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48 Commits
1ed6ce79d1
...
iohd2026
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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c9dba8d6aa | ||
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c77b6684dd | ||
|
|
cde4dac7df | ||
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|
baa76d2cf9 | ||
|
|
2c2accd83a | ||
|
|
9c63031460 | ||
|
|
e20ef98199 | ||
|
|
c13e3a181c | ||
|
|
564ccab632 | ||
|
|
32300d389a | ||
|
|
f3eabfb68b | ||
|
|
c37530d999 | ||
|
|
15849c4aa2 | ||
|
|
3f57aec353 | ||
|
|
90562d2ce6 | ||
|
|
daaa8eeb01 | ||
|
|
35e6c0dfb5 | ||
|
|
6ee8932ba4 | ||
|
|
a3558cc1db | ||
|
|
2eea147f82 | ||
|
|
4dca1e7d79 | ||
|
|
0207fc942b | ||
|
|
59c2b266ef | ||
|
|
f6104c8b5d | ||
|
|
676cf5bd87 | ||
|
|
c0a0d2467e | ||
|
|
5e5d0ae116 | ||
|
|
b6ac4f8ce5 | ||
|
|
3fdfa5a0c0 | ||
|
|
fd452889ea | ||
|
|
b3030b886d | ||
|
|
b246f3ba23 | ||
|
|
27b37f17dd | ||
|
|
ffd3f48b9d | ||
|
|
dfedf5f52c | ||
|
|
dd4fe05229 | ||
|
|
0649930f7e | ||
|
|
606536c3f3 | ||
|
|
6a983ee560 | ||
|
|
d349b23a91 | ||
|
|
77c82f6e96 | ||
|
|
e5439eee54 | ||
|
|
fe3bdff7dd | ||
|
|
f1fcebd77d | ||
|
|
c47606438f | ||
|
|
ceb4dea907 | ||
|
|
1bef5baa93 | ||
|
|
2d5093eab9 |
6
Makefile
6
Makefile
@@ -21,9 +21,13 @@ PNG: essai.png scene.png topview.png passage.png \
|
||||
hexacone.png remote.png survol.png cutoff.png \
|
||||
carto.png hexawood.png bubblecut.png \
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||||
circular.png panoramic.png splined.png \
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||||
trident.png approche.png hexastar.png
|
||||
trident.png approche.png hexastar.png \
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||||
patrouille.png
|
||||
echo "make PNG ck=$(CK) done" >> WS/log
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||||
patrouille.png: patrouille.pov Makefile $(POVDEP)
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||||
povray $(POVOPT) $(DIMS) -K$(CK) -i$< -o$@
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||||
around.png: around.pov Makefile $(POVDEP)
|
||||
povray $(POVOPT) $(DIMS) -K$(CK) -i$< -o$@
|
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||||
|
||||
1
TODO.md
1
TODO.md
@@ -19,6 +19,7 @@
|
||||
|
||||
- Songer à un cadriciel pour la piste son.
|
||||
- Trouver un compositeur et les musiciens.
|
||||
- Étudier à fond la documentation de `sox`
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||||
## ... en bref ...
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||||
@@ -15,11 +15,11 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#declare LocX = 0;
|
||||
#declare LocY = 3.6 - NormClock;
|
||||
#declare LocZ = -220 + (120 * NormClock);
|
||||
#declare LocX = -0.5 + Cos_010(NormClock);
|
||||
#declare LocY = 2.6 - NormClock;
|
||||
#declare LocZ = -200 + (118 * NormClock);
|
||||
#declare LocCam = <LocX, LocY, LocZ>;
|
||||
#declare LatCam = <0, 1.2, 0>;
|
||||
#declare LatCam = <0, 0.92+NormClock, 0>;
|
||||
|
||||
// object { Repere scale 5 translate Interpolate(LocCam, LatCam, 0.50) }
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@ merge {
|
||||
#if (R < 0.63)
|
||||
texture { T_Grnt6 scale 4 }
|
||||
#else
|
||||
texture { T_Stone34 scale 3 }
|
||||
texture { T_Stone34 scale 3+rand(Rng1) }
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#end // macro
|
||||
@@ -82,7 +82,10 @@ merge {
|
||||
#local K = 0.36;
|
||||
box { <-L, 0, -K>, <L, Epp, K> }
|
||||
cylinder { <0, Epp, -K*0.9>, <0, Epp, K*0.9>, K }
|
||||
texture { T_WIP_rasta }
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if (R < 0.63) texture { T_Crack3 } // XXX
|
||||
#else texture { T_Grnt19a }
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#end // macro
|
||||
|
||||
|
||||
10
around.pov
10
around.pov
@@ -16,16 +16,16 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#declare R_around = 128;
|
||||
#declare R_around = 120;
|
||||
#declare CK = 2.9 + (3.141592654 * NormClock);
|
||||
|
||||
#declare CamX = R_around * cos(CK);
|
||||
#declare CamY = 15.777 + (4*Cos_010(NormClock));
|
||||
#declare CamZ = R_around * sin(CK);
|
||||
#declare CamY = 15 + (6*Cos_010(NormClock));
|
||||
#declare CamZ = R_around * 1.8 * sin(CK);
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||
look_at <0, 2, 0>
|
||||
look_at <0, 0.5 + NormClock, 0>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle 45
|
||||
angle 36
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
|
||||
#include "globals.inc"
|
||||
|
||||
#declare NO_DYNAMIC = 1;
|
||||
#declare NO_DYNAMIC = 0;
|
||||
#include "all.inc"
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
16
carto.pov
16
carto.pov
@@ -13,22 +13,24 @@
|
||||
#include "all.inc"
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------
|
||||
object { Repere scale 20 translate y*20 }
|
||||
// ---------------------------------------------------------
|
||||
// dessiner une grille
|
||||
|
||||
union {
|
||||
#for (Foo, -140, 140, 10)
|
||||
#local H = 0.17;
|
||||
cylinder { <-150, H, Foo>, <150, H, Foo>, 0.06 }
|
||||
cylinder { <Foo, H, -150>, <Foo, H, 150>, 0.06 }
|
||||
#local H = 0.07;
|
||||
#local Ra = 0.05;
|
||||
cylinder { <-150, H, Foo>, <150, H, Foo>, Ra }
|
||||
cylinder { <Foo, H, -150>, <Foo, H, 150>, Ra }
|
||||
#end
|
||||
pigment { color Black }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
object { Repere scale 20 translate y*20 }
|
||||
object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location <45, 179+(76*NormClock), 18-(17*NormClock)>
|
||||
location <46, 149+(117*NormClock), 18-(12*NormClock)>
|
||||
look_at <0, 1.18, 0.17 + (2.4*NormClock)>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle 50
|
||||
|
||||
@@ -26,12 +26,12 @@ object { Le_Decor }
|
||||
#declare AV = 0.070;
|
||||
#declare LatX = R_circ * 0.96 * cos(CK + AV);
|
||||
#declare LatY = 2.65;
|
||||
#declare LatZ = R_circ * 0.97 * sin(CK + AV);
|
||||
#declare LatZ = R_circ * 0.95 * sin(CK + AV);
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||
look_at <LatX, LatY, LatZ>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle 60
|
||||
angle 64
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
97
contexte.inc
97
contexte.inc
@@ -11,8 +11,8 @@
|
||||
#macro Trois_Portiques (Dist)
|
||||
union {
|
||||
object { Portique_A () }
|
||||
object { Portique_A () translate z*5 }
|
||||
object { Portique_A () translate z*10 }
|
||||
object { Portique_A () scale <1, 1.2, 1> translate z*11 }
|
||||
object { Portique_A () rotate y*11 translate z*22 }
|
||||
// XXX scale 1.85
|
||||
}
|
||||
#end // macro trois portiques
|
||||
@@ -22,17 +22,14 @@ union {
|
||||
* essai du 12 mars 2025
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#declare RedB_0_X = 19;
|
||||
#declare RedB_0_Z = 29;
|
||||
#declare RedB_0_X = 19; #declare RedB_0_Z = 29;
|
||||
|
||||
#declare RedB_1_X = -24;
|
||||
#declare RedB_1_Z = 8;
|
||||
#declare RedB_1_X = -34; #declare RedB_1_Z = 11;
|
||||
|
||||
#declare RedB_2_X = 36;
|
||||
#declare RedB_2_Z = -21;
|
||||
// XXX #declare RedB_2_X = 36; #declare RedB_2_Z = -21;
|
||||
#declare RedB_2_X = 2; #declare RedB_2_Z = -40;
|
||||
|
||||
#declare RedB_3_X = 42;
|
||||
#declare RedB_3_Z = -5;
|
||||
#declare RedB_3_X = 42; #declare RedB_3_Z = -5;
|
||||
|
||||
#declare Pos_RedB_0 = <RedB_0_X, 0, RedB_0_Z>;
|
||||
#declare Pos_RedB_1 = <RedB_1_X, 0, RedB_1_Z>;
|
||||
@@ -69,7 +66,7 @@ union {
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if (R < 0.33) texture { T_Stone25 scale 1+rand(Rng1) }
|
||||
#elseif (R < 0.66) texture { T_Stone15 scale 1+rand(Rng1) }
|
||||
#else texture { T_Stone6 }
|
||||
#else texture { T_Stone6 scale 1+rand(Rng1) }
|
||||
#end
|
||||
#undef R
|
||||
}
|
||||
@@ -112,7 +109,7 @@ union {
|
||||
|
||||
#macro Les_GyroPhares ()
|
||||
union {
|
||||
#local E = SzSol * 0.455;
|
||||
#local E = SzSol * 0.496;
|
||||
#for (Idx, 0, 359, 60)
|
||||
#local Ang = radians(Idx+9.33);
|
||||
#local Dx = E * sin(Ang);
|
||||
@@ -125,11 +122,10 @@ union {
|
||||
/* ======================================================= */
|
||||
/* 11 avril 2025, je pose un grand cercle d'hexapoles
|
||||
* 9 octobre 2025, je rajoute un rail circulaire
|
||||
|
||||
* les navettes qui circulent sont dans 'dynamic.inc'
|
||||
*/
|
||||
#declare Les_HexaPoles = object
|
||||
{
|
||||
|
||||
union {
|
||||
#for (Ang, 0, 359, 6)
|
||||
#local De = 3.6 + (0.5*rand(Rng1));
|
||||
@@ -198,26 +194,6 @@ union {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* ------------------------------------------------------------ */
|
||||
#declare RHBlo = 0.24;
|
||||
#declare RHBlo2 = RHBlo * 0.666;
|
||||
|
||||
#declare HexaBlob = object
|
||||
{
|
||||
blob {
|
||||
// threshold 0.01 + NormClock
|
||||
threshold 0.01
|
||||
sphere { <0, 0, 0>, RHBlo, 1 }
|
||||
#local E = RHBlo * 1.210;
|
||||
#local W = 0.15;
|
||||
sphere { <-E, 0, 0>, RHBlo2, W }
|
||||
sphere { < E, 0, 0>, RHBlo2, W }
|
||||
sphere { < 0, -E, 0>, RHBlo2, W }
|
||||
sphere { < 0, E, 0>, RHBlo2, W }
|
||||
sphere { < 0, 0, -E>, RHBlo2, W }
|
||||
sphere { < 0, 0, E>, RHBlo2, W }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ======================================================= */
|
||||
|
||||
@@ -233,11 +209,12 @@ blob {
|
||||
|
||||
#for (Idx, 0, 5)
|
||||
#local Angle = (Idx + 0.19) * 1.09; // magic numbers ?
|
||||
#local Px = sin(Angle) * (SzSol * 0.98);
|
||||
#local Pz = cos(Angle) * (SzSol * 1.02);
|
||||
|
||||
#local Kr = 5 - (rand(Rng1)*2.5);
|
||||
#local Px = Kr + sin(Angle) * (SzSol * 0.98);
|
||||
#local Kr = 5 - (rand(Rng1)*2.5);
|
||||
#local Pz = Kr + cos(Angle) * (SzSol * 1.02);
|
||||
#ifdef (DEBUG_LEVEL)
|
||||
#write (Trid, "Def ", Idx, " ", NormClock, " ", Px, " ", Pz, "\n")
|
||||
#write (Trid, "Def_", Idx, " ", NormClock, " ", Px, " ", Pz, "\n")
|
||||
#end
|
||||
// put the coords in the array.
|
||||
#declare UnderHoles[Idx] = <Px, 0, Pz>;
|
||||
@@ -255,14 +232,27 @@ difference {
|
||||
box { <-Big, -0.21, -Big>, < Big, 0.0000, Big> }
|
||||
#undef Big
|
||||
#for (Foo, 0, 5)
|
||||
cylinder { -y*5, y*5, 3.1 translate UnderHoles[Foo] }
|
||||
cylinder { -y*5, y*5, R_hole translate UnderHoles[Foo] }
|
||||
#end
|
||||
texture { Ground_Texture }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* XXX
|
||||
* L'indispensable Repere est parti dans 'gadgets.inc' ! */
|
||||
/* 10 fev 2026, on place des bordures autour des trous */
|
||||
/* voir aussi -> xperiment.inc */
|
||||
#declare Les_Bordures = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
#for (foo, 0, 5)
|
||||
// #local YHB = (0.08 + (0.5*rand(Rng1)) * y);
|
||||
#if (rand(Rng1) < 0.5)
|
||||
object { HoleBorder_A (1.04) translate UnderHoles[foo] }
|
||||
#else
|
||||
object { HoleBorder_B (1.06) translate UnderHoles[foo] }
|
||||
#end // if
|
||||
#end // for
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* ======================================================= */
|
||||
/*
|
||||
* nouvel éclairage du 10 février 2025
|
||||
@@ -297,12 +287,12 @@ rotate -19 * y
|
||||
union {
|
||||
/* a l'interieur du 'circular' */
|
||||
object { Chose () translate <-25, 0, -31> }
|
||||
object { Chose () translate < 20, 0, -32> }
|
||||
object { Chose () translate < 20, 0, -36> }
|
||||
/* a l'exterieur du 'circular' */
|
||||
#for (foo, 0, 359, 18)
|
||||
#local CK = radians(foo + (9*rand(Rng1)));
|
||||
#local DX = 66 * sin(CK);
|
||||
#local DZ = 64 * cos(CK);
|
||||
#local CK = radians(foo + (8*rand(Rng1)));
|
||||
#local DX = 71 * sin(CK);
|
||||
#local DZ = 67 * cos(CK);
|
||||
object { Chose () translate < DX, 0, DZ> } // XXX
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
@@ -326,7 +316,7 @@ union {
|
||||
|
||||
#if (1)
|
||||
light_source {
|
||||
<-5, 5.60, 18>
|
||||
<-8, 5.60, 18>
|
||||
#if ( (clock > 290) & (clock<344) )
|
||||
#local Couleur = rgb <0.20, 0.20, 0.90>;
|
||||
#else
|
||||
@@ -355,7 +345,7 @@ sky_sphere {
|
||||
[ 0.9 color rgb <.5, .5, .47> ]
|
||||
[ 1.0 color Gray20 ]
|
||||
}
|
||||
turbulence 3.14159 + 0.84 * Cos_010(NormClock)
|
||||
turbulence 2.222 + 0.84 * Cos_010(NormClock)
|
||||
scale 1.600
|
||||
// translate -1
|
||||
}
|
||||
@@ -371,6 +361,7 @@ sky_sphere {
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
object { Underground }
|
||||
object { Les_Bordures }
|
||||
|
||||
#include "groundbase.inc"
|
||||
object { La_GroundBase }
|
||||
@@ -388,11 +379,13 @@ union {
|
||||
object { QuadriLight }
|
||||
object { Les_GyroPhares () }
|
||||
object { Les_HexaPoles }
|
||||
object { Horloge rotate y*27 translate < 3, 0, -30> }
|
||||
object { HorlogeDouble rotate y*(114*NormClock)
|
||||
translate < 8, 0, -30> }
|
||||
object { Les_Choses }
|
||||
object { Les_Arches (1.9) rotate y*132 translate <-34, 0, -26> }
|
||||
object { Les_Arches (1.9) rotate y*112 translate <-34, 0, -26> }
|
||||
|
||||
object { Les_Cahutes () translate <2, 0, -40> }
|
||||
// XXX object { Les_Cahutes () rotate y*17 translate <2, 0, -40> }
|
||||
object { Les_Cahutes () rotate y*17 translate <39, 0, -20> }
|
||||
|
||||
/* --------- les trucs dans le Y négatif */
|
||||
// object { Trois_Arches (1.4) scale 2.4 translate <0, 0, -131> }
|
||||
@@ -407,8 +400,8 @@ union {
|
||||
#end // for
|
||||
|
||||
/* --------- les trucs dans le Y positif */
|
||||
object { OpenBox(1.6, 0.11) translate <-3, 3.58, 112> }
|
||||
object { OpenBox(1.6, 0.11) rotate y*45 translate <3, 6.7, 166> }
|
||||
object { Blob_Boxed scale 4 translate <-3, 3.58, 112> }
|
||||
object { Blob_Boxed scale 4 rotate y*45 translate <3, 6.7, 161> }
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@
|
||||
|
||||
#declare Kbox = (2.03*NormClock);
|
||||
difference {
|
||||
object { HexaCone () rotate <3-(6*NormClock), 5, -3> }
|
||||
object { HexaCone () rotate <9-(11*NormClock), 6, -7> }
|
||||
box { -1, 1 translate z*Kbox }
|
||||
translate y*TY + POS_Cutoff
|
||||
}
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@ difference {
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
light_source {
|
||||
<-24, 0.4, -1>
|
||||
<-14, 0.4, -1>
|
||||
colour Orange
|
||||
parallel
|
||||
point_at y*TY + POS_Cutoff
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ object { Le_Decor }
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#local CamX = POS_Cutoff.x + 3.5 + (3.14*Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamY = 2.1 + (1.11*sqrt(NormClock));
|
||||
#local CamY = 2.01 + (1.14*sqrt(NormClock));
|
||||
#local CamZ = POS_Cutoff.z + 4.30 - (1.02*NormClock);
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
|
||||
32
dynamic.inc
32
dynamic.inc
@@ -5,25 +5,25 @@
|
||||
// rajout d'une patrouille en vol
|
||||
// 2 janvier 2026
|
||||
|
||||
#local CK = clock / 150; // en radians
|
||||
|
||||
object {
|
||||
#local CK = (clock / 230) - 0.75; // en radians
|
||||
#local RD = 63; // rayon deplacement
|
||||
#local Xp = RD * sin(CK);
|
||||
#local Zp = RD * cos(CK);
|
||||
#declare Loc_Patrouille = <Xp+10, 70+(11*NormClock), Zp>;
|
||||
|
||||
object {
|
||||
object { Patrouille }
|
||||
rotate y*degrees(CK)
|
||||
translate <Xp, 79+(11*NormClock), Zp>
|
||||
translate <-30, 0, 0>
|
||||
translate Loc_Patrouille
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
// on va tenter de placer quelques trucs
|
||||
// qui bougent sur le rail circulaire
|
||||
|
||||
#for (foo, 0, 5)
|
||||
#local CK = (NormClock+(foo*0.0200)) * 4.02; // radians
|
||||
#local CK = (NormClock+(foo*0.0200)) * 4.05; // radians
|
||||
#declare Xpos = R_circular * sin(CK);
|
||||
#declare Zpos = R_circular * cos(CK);
|
||||
#declare AR = degrees(CK);
|
||||
@@ -36,8 +36,11 @@ object {
|
||||
|
||||
/// =======================================================
|
||||
/* des trucs autour des trous du sol. */
|
||||
object { Les_HexaBalls rotate y*clock translate UnderHoles[2] }
|
||||
object { Les_Machins rotate -y*clock translate UnderHoles[3] }
|
||||
// Les_Machins --> 'gadgets.inc'
|
||||
object { Les_Machins rotate -y*clock translate UnderHoles[2] }
|
||||
object { Les_Machins rotate y*clock translate UnderHoles[5] }
|
||||
|
||||
// object { Les_HexaBalls rotate y*clock translate UnderHoles[2] }
|
||||
|
||||
/// =======================================================
|
||||
/*
|
||||
@@ -47,11 +50,11 @@ object { Les_Machins rotate -y*clock translate UnderHoles[3] }
|
||||
{
|
||||
#local K = 1.39;
|
||||
union {
|
||||
object { HexaBenz () rotate y*90 translate <-K, 1.83, 0> }
|
||||
object { HexaBenz () translate < K, 1.66, 0> }
|
||||
object { HexaBenz () rotate y*94 translate <-K, 1.86, 0> }
|
||||
object { HexaBenz () rotate -x*7 translate < K, 1.96, 0> }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
object { BiBenz rotate -y*(clock*0.26) translate Pos_RedB_0 }
|
||||
object { BiBenz rotate -y*(clock*0.28) translate Pos_RedB_0 }
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* deux hexacones se tournent autour
|
||||
@@ -61,7 +64,7 @@ object { BiBenz rotate -y*(clock*0.26) translate Pos_RedB_0 }
|
||||
#local K = 1.27;
|
||||
union {
|
||||
object { HexaCone () rotate y*90 translate <-K, 1.7, 0> }
|
||||
object { HexaCone () rotate <4, 1, 7> translate < K, 1.9, 0> }
|
||||
object { HexaCone () rotate <9, 1, 7> translate < K, 1.9, 0> }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
object { BiCone rotate -y*(Cos_010(NormClock)*65.38) translate Pos_RedB_1 }
|
||||
@@ -105,7 +108,7 @@ object { HexaCone () rotate y*((12*NormClock)+80) translate P }
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#for (Foo, 0, 5)
|
||||
#declare Dy = (8*rand(Rng1))-9+(14*NormClock);
|
||||
#declare Dy = (14*rand(Rng1))-9+(14*NormClock);
|
||||
#declare Tr = UnderHoles[Foo] + <0, Dy, 0>;
|
||||
#declare Ry = (( 0.5+rand(Rng1)-NormClock ) * 166);
|
||||
#ifdef (DEBUG_LEVEL)
|
||||
@@ -173,6 +176,3 @@ object { Trident_A () rotate y*(clock*2.7)
|
||||
#debug "dynamic is loaded\n"
|
||||
/* ----------------------------------- */
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
#for (idZ, -3, 3)
|
||||
|
||||
#local posX = (idX * 4.76) + (rand(Rng1)-0.5);
|
||||
#local posY = 3.2 + (NormClock * 12 * (rand(Rng1)+0.75));
|
||||
#local posY = 3.2 + (NormClock * 17 * (rand(Rng1)+0.95));
|
||||
#local posZ = (idZ * 4.44) ;
|
||||
#local Rx = (rand(Rng1) - 0.5) * 12;
|
||||
#local Ry = (rand(Rng1) - 0.5) * (24+NormClock);
|
||||
@@ -56,12 +56,14 @@ object { Le_Decor }
|
||||
#local CamY = 0.42 + (18.36 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamZ = 122 - (22.9 * Cos_01(NormClock));
|
||||
|
||||
#local LatX = 3 * NormClock;
|
||||
#local LatY = (Y_mean / Y_count) - (0.5*NormClock);
|
||||
#local LatZ = 2.22;
|
||||
// #debug concat("escadrille: Lat Y ", str(LatY, 7, 3),"\n")
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||
look_at <0.0, LatY, 0>
|
||||
look_at <LatX, LatY, LatZ>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle 56 - (26 * NormClock)
|
||||
angle 54 - (35 * NormClock)
|
||||
}
|
||||
|
||||
388
essai.pov
388
essai.pov
@@ -5,30 +5,70 @@
|
||||
|
||||
#version 3.7;
|
||||
|
||||
#declare DEBUG_LEVEL = 1; // un nouveau test ?
|
||||
// #declare DEBUG_LEVEL = 1; // un nouveau test ?
|
||||
|
||||
#include "globals.inc"
|
||||
#declare NO_DYNAMIC = 1;
|
||||
#include "all.inc"
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* il faut faire le tri ici !
|
||||
-* __________________________
|
||||
*/
|
||||
// =======================================================
|
||||
// nouveau du 3 janvier 2026
|
||||
#local Horloge2 = object
|
||||
{
|
||||
object { Horloge scale <1, 0.24, 1> rotate -x*90
|
||||
translate x*0.45 }
|
||||
// nouveau du 25 février 2026
|
||||
|
||||
#macro Un_Autre_Cube (Ratio)
|
||||
difference {
|
||||
#local D = 1.000000;
|
||||
box { <-D, -D, -D>, <D, D, D> }
|
||||
#local V = Ratio * D;
|
||||
#local M = D * 1.1;
|
||||
box { <-M, -V, -V>, <M, V, V> }
|
||||
box { <-V, -M, -V>, <V, M, V> }
|
||||
box { <-V, -V, -M>, <V, V, M> }
|
||||
texture { Flashy scale 4 }
|
||||
}
|
||||
#declare HorlogeDouble = object
|
||||
#end
|
||||
// =======================================================
|
||||
// nouveau du 10 février 2026
|
||||
//
|
||||
#macro Anemone_A (E, H)
|
||||
union {
|
||||
#for (foo, 0, 5)
|
||||
#local A = (NormClock*7) + (0.5*radians(foo*60));
|
||||
#local DX = (E+rand(Rng1)) * sin(A);
|
||||
#local DZ = (E+rand(Rng1)) * cos(A);
|
||||
cone {
|
||||
#local RC = 0.15 + (rand(Rng1) * 0.50);
|
||||
#local H2 = H + rand(Rng1);
|
||||
y*(H*(0.01)), 0.15, <DX, H2, DZ>, 0.001
|
||||
#local Rv = 0.7 + (0.2*rand(Rng1));
|
||||
#local Gv = 0.4 + (0.5*rand(Rng1));
|
||||
#local Bv = 0.6 + (0.4*rand(Rng1));
|
||||
texture {
|
||||
pigment { rgb <Rv, Gv, Bv> }
|
||||
normal { dents 6.66 scale 0.03+(0.17*rand(Rng1)) }
|
||||
finish { phong 0.51 reflection 0.08 }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
sphere { 0, 0.45 scale <1, 0.717, 1> texture { T_WIP_color } }
|
||||
#end // for
|
||||
}
|
||||
#end // macro
|
||||
|
||||
#declare Des_Anemones = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
box { <-3.20, -0.08, -0.07>, <3.20, 1.61, 0.07>
|
||||
texture { LeGris } }
|
||||
#local EC = 0.22;
|
||||
object { Horloge2 rotate y*180 translate z*EC }
|
||||
object { Horloge2 translate -z*EC }
|
||||
object { Anemone_A (3.00-NormClock, 1.50+NormClock)
|
||||
translate < 4, 0, 0> }
|
||||
object { Anemone_A (2.40-NormClock, 2.50+NormClock)
|
||||
translate <-4, 0, 0> }
|
||||
object { Anemone_A (1.40+NormClock, 1.50*NormClock)
|
||||
translate < 0, 0, -4> }
|
||||
object { Anemone_A (1.40+NormClock, 1.50-NormClock)
|
||||
translate < 0, 0, 4> }
|
||||
}
|
||||
scale 0.8
|
||||
translate y*2.35
|
||||
}
|
||||
// =======================================================
|
||||
/*
|
||||
@@ -42,7 +82,6 @@ translate y*2.35
|
||||
#debug "Cone Stack : DEBUG_LEVEL activated\n"
|
||||
#fopen Log "WS/log.essai" write
|
||||
#end // debug level
|
||||
|
||||
union {
|
||||
#local Hcs = 0.550;
|
||||
#local Rco = R_basecone * 3.333;
|
||||
@@ -51,11 +90,9 @@ union {
|
||||
#local Dy = Foo * (Hcs + 0.0333);
|
||||
#local Dz = 0.385 * cos(Foo+NormClock);
|
||||
#local DV = <Dx, Dy, Dz>;
|
||||
|
||||
#ifdef (DEBUG_LEVEL)
|
||||
#write (Log, Foo, " ", DV, "\n")
|
||||
#end
|
||||
|
||||
union {
|
||||
cone { 0, Rco, <0, Hcs, 0>, 0.001
|
||||
#if (rand(Rng1) < 0.50) texture { Y_Texture }
|
||||
@@ -71,30 +108,54 @@ union {
|
||||
}
|
||||
#end // for Foo
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef (DEBUG_LEVEL)
|
||||
#fclose Log
|
||||
#end // debug level
|
||||
|
||||
#end // macro
|
||||
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
/* nouveau du 20 octobre 2025
|
||||
* Un semblant de wagonnet qui va tourner sur le
|
||||
* rail circulaire
|
||||
#macro HexoFlash_body (Ra, He)
|
||||
merge {
|
||||
cylinder { 0, y*He, Ra }
|
||||
sphere { y*He, Ra }
|
||||
/* XXX
|
||||
* faire la place pour la lampe
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#declare Les_Wagonnets = object
|
||||
{
|
||||
#local L = 2.4;
|
||||
texture { LeGris }
|
||||
}
|
||||
#end // macro
|
||||
|
||||
#macro HexoFlash_light (Ra, Val)
|
||||
difference {
|
||||
sphere { 0, Ra*1.46 }
|
||||
#local WB = 0.08;
|
||||
#local H1 = -0.10;
|
||||
#local H2 = 0.10;
|
||||
union {
|
||||
object { Wagonnet_0(L) translate <0, 1, 1.9> }
|
||||
object { Wagonnet_0(L+1) translate <0, 3+NormClock, 0> }
|
||||
object { Wagonnet_0(L) translate <0, 1, -1.8> }
|
||||
box { <-1, H1, -WB>, <1, H2, WB> }
|
||||
box { <-WB, H1, -1>, <WB, H2, 1> }
|
||||
}
|
||||
texture {
|
||||
#if (rand(Rng1) < 0.70) pigment { color Orange }
|
||||
#else pigment { color Orange }
|
||||
#end
|
||||
finish { emission 0.8 }
|
||||
}
|
||||
scale <1, 1.2, 1>
|
||||
}
|
||||
#end // macro
|
||||
|
||||
#macro HexoFlash (Ra, He)
|
||||
union {
|
||||
#local Ha = 2+rand(Rng1);
|
||||
#local Hb = Ha * 0.8;
|
||||
object { HexoFlash_body (Ra, Ha) }
|
||||
object { HexoFlash_light (Ra, Ha)
|
||||
translate y*Hb }
|
||||
}
|
||||
#end // macro
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
/*
|
||||
@@ -115,81 +176,44 @@ merge {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#declare BasicTextures = object
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
#declare Texture_du_Vase = texture
|
||||
{
|
||||
#local TR = 2.20;
|
||||
union {
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { R_Texture }
|
||||
translate <TR*1.4, 0, 0> }
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { G_Texture }
|
||||
translate <0, 0, -1> }
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { B_Texture }
|
||||
translate <0, 0, TR/2> }
|
||||
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { Y_Texture }
|
||||
translate < TR, 0, TR> }
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { M_Texture }
|
||||
translate <-TR, 0, TR> }
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { C_Texture }
|
||||
translate <-TR, 0, -TR> }
|
||||
object { Repere scale 1.5 translate y*2.5 }
|
||||
pigment {
|
||||
gradient y
|
||||
color_map {
|
||||
[ 0.000 color Green ]
|
||||
[ 0.333 color Gray ]
|
||||
[ 0.500 color Orange ]
|
||||
[ 0.666 color Gray50 ]
|
||||
[ 1.000 color Green ]
|
||||
}
|
||||
turbulence 1.24 // piturb :)
|
||||
scale <1, 0.25, 1>
|
||||
rotate <10, 0, 4>
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------
|
||||
/*
|
||||
* Après lecture de la doc (et une bonne 8.6), j'ai
|
||||
* décidé de me lancer dans la création de textures
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#declare T_WIP_R = texture
|
||||
{
|
||||
pigment { color Red }
|
||||
finish { phong 0.42 ambient 0.50 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare T_WIP_G = texture
|
||||
{
|
||||
pigment { color Green }
|
||||
finish { phong 0.23 ambient 0.30 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare T_WIP_B = texture
|
||||
{
|
||||
pigment { color Blue }
|
||||
finish { phong 0.23 ambient 0.50 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// deuxieme lot ----------------------
|
||||
#declare T_WIP_1 = texture
|
||||
{
|
||||
pigment { color <0.36, 0.6, 0.79> }
|
||||
normal { dents 2.94 scale 0.5 }
|
||||
finish { specular 0.40 ambient 0.69 }
|
||||
finish { phong 0.25 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------
|
||||
// the place to try new textures
|
||||
#declare ProtoTextures = object
|
||||
{
|
||||
#local TX = 2.35;
|
||||
#local TX = 2.45;
|
||||
#local TZ = 2.95;
|
||||
#local Kro = 32 + (NormClock * 17);
|
||||
#local Kro = 32 + (NormClock * 666);
|
||||
union {
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { T_WIP_R }
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { R_Texture }
|
||||
rotate y * (rand(Rng1)*Kro)
|
||||
translate <TX, 0, -TZ> }
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { T_WIP_G }
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { Texture_du_Vase }
|
||||
rotate y * (rand(Rng1)*Kro)
|
||||
translate <TX, 0, 0> }
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { T_WIP_B }
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { B_Texture }
|
||||
rotate y * (rand(Rng1)*Kro)
|
||||
translate <TX, 0, TZ> }
|
||||
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { T_WIP_1 }
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { T_WIP_dents }
|
||||
rotate y * (rand(Rng1)*Kro)
|
||||
translate <-TX, 0, TZ> }
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { T_WIP_rasta }
|
||||
@@ -205,36 +229,145 @@ union {
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
/* Les choses, c'est l'espèce de vase avec des tiges
|
||||
qui bougent, je devrais trouver un nom plus parlant */
|
||||
qui bougent, je devrais trouver un nom plus parlant.
|
||||
- - - - -
|
||||
Mieux, on garde la chose mais on en dérive le vase
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
|
||||
#macro Vase_le_corps_a ()
|
||||
intersection {
|
||||
box { <-5, -5, -5>, <5, 0, 5> }
|
||||
difference {
|
||||
sphere { 0, 0.34 }
|
||||
sphere { 0, 0.30 }
|
||||
scale <1, 1.60, 1>
|
||||
}
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if (R < 0.75)
|
||||
texture { Texture_du_Vase rotate y*(clock*3) }
|
||||
#else
|
||||
texture { T_WIP_redwave scale 0.15 + 0.333*rand(Rng1)
|
||||
rotate <75*rand(Rng1), 75*rand(Rng1), 75*rand(Rng1)>
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
// des poignées sur le haut du vase
|
||||
// XXX pas vraiment au point !
|
||||
#macro Vase_le_corps_b ()
|
||||
union {
|
||||
#for (foo, 0, 359.999, 60)
|
||||
#local Dx = 0.33 * sin(radians(foo));
|
||||
#local Dz = 0.32 * cos(radians(foo));
|
||||
torus { 0.025, 0.015 scale <1, 1.2, 4>
|
||||
rotate z*42 rotate y*(foo-90)
|
||||
translate <Dx, 0, Dz>
|
||||
} // torus
|
||||
#end // end for (foo
|
||||
texture { G_Texture }
|
||||
}
|
||||
#end // end macro
|
||||
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
// ASSEMBLER LE CORPS
|
||||
#macro Vase_le_corps ()
|
||||
union {
|
||||
object { Vase_le_corps_a () }
|
||||
object { Vase_le_corps_b () }
|
||||
// this 'translate' must be computed ?
|
||||
translate y*0.95
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
// LE PIED
|
||||
|
||||
#macro Vase_le_pied ()
|
||||
union {
|
||||
cylinder { 0, y*0.80, 0.08 }
|
||||
cylinder { 0, y*0.08, 0.20 }
|
||||
sphere { 0, 0.20 scale <1, 0.15, 1> translate y*0.08 }
|
||||
texture { T_WIP_dents scale 0.15 }
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
// LES TIGES
|
||||
|
||||
#macro Vase_les_tiges ()
|
||||
union {
|
||||
#local CK = NormClock * (7.876+rand(Rng1));
|
||||
#for (Foo, 0, 9)
|
||||
|
||||
// tout cela est bien tortueux !
|
||||
|
||||
#local CK2 = CK + Foo;
|
||||
#local C2X = (R_C + 0.051) * sin(CK2+rand(Rng1)) * sin(CK*3);
|
||||
#local C2Z = (R_C + 0.051) * (sin(-CK2+rand(Rng1)) *
|
||||
cos(CK*(rand(Rng1))));
|
||||
#local Rt = 0.02+(0.02*Cos_010(NormClock))-0.03*rand(Rng1);
|
||||
#local H = 0.38 + 0.65*rand(Rng1);
|
||||
union {
|
||||
cylinder { 0, <C2X, H, C2Z>, Rt }
|
||||
sphere { <C2X, H, C2Z>, Rt }
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if (R < 0.25) texture { tPlasticOrange }
|
||||
#elseif (R < 0.50) texture { tPlasticBlue }
|
||||
#elseif (R < 0.65) texture { tPlasticPrune }
|
||||
#else texture { tPlasticGreen }
|
||||
#end // if
|
||||
}
|
||||
#end // for
|
||||
translate y*0.87
|
||||
}
|
||||
// #debug "== Fin Vase les tiges\n"
|
||||
#end // macro
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
|
||||
#macro Vase ()
|
||||
union {
|
||||
Vase_le_pied ()
|
||||
Vase_le_corps ()
|
||||
Vase_les_tiges ()
|
||||
}
|
||||
#end // macro
|
||||
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#declare Des_Choses = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
object { Chose () translate < 2.2, 0, 2.32> }
|
||||
object { Chose () translate <-2.9, 0, 3.91> }
|
||||
object { Chose () translate < 2.9, 0, -4.07> }
|
||||
object { Chose () translate <-4.5, 0, -4> }
|
||||
object { Repere translate 0.05*y }
|
||||
object { Vase () scale 2 translate < 2.2, 0, 2.52> }
|
||||
object { Vase () scale 1.4 translate <-2.9, 0, 3.91> }
|
||||
object { Chose () scale 2 translate < 2.9, 0, -4.07> }
|
||||
object { Vase () translate <-4.5, 0, -4> }
|
||||
object { Repere translate 0.15*y }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
#declare GyroTrucs = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
#for (I, 0, 359, 30)
|
||||
#declare E = 12 + (3*rand(Rng1));
|
||||
#for (I, 0, 359, 20)
|
||||
#declare E = 12 + (3.5*rand(Rng1));
|
||||
#declare Dx = E * sin(radians(I));
|
||||
#declare Dz = E * cos(radians(I));
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if (R > 0.52)
|
||||
#if (R > 0.76)
|
||||
object { GyroPhare () translate <Dx, 0, Dz> }
|
||||
#elseif (R > 0.36)
|
||||
object { Colonne_A (3.8)
|
||||
rotate y*(90*rand(Rng1))
|
||||
#elseif (R > 0.65)
|
||||
object { Obj_BasicTexture
|
||||
texture { T_WIP_redwave }
|
||||
scale 0.75
|
||||
rotate y * (5*(.5-rand(Rng1))*clock)
|
||||
translate <Dx, 0, Dz> }
|
||||
#else
|
||||
object { Colonne_A (2.8)
|
||||
rotate y*(90*rand(Rng1))
|
||||
object { HexoFlash (0.14, 1.85 + (0.444*rand(Rng1)) )
|
||||
translate <Dx, 0, Dz> }
|
||||
#end
|
||||
#end // for
|
||||
@@ -248,11 +381,11 @@ object { GyroTrucs }
|
||||
#declare Architecture = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
object { Portique_A () translate z*4 }
|
||||
object { Portique_A () scale 2 translate z*2 }
|
||||
object { Portique_A () scale 1.5 }
|
||||
object { Portique_A () scale 2 translate -z*2 }
|
||||
object { Portique_A () translate -z*4 }
|
||||
object { Portique_A () translate z*6.5 }
|
||||
object { Portique_A () scale 1.6 translate z*2 }
|
||||
object { Portique_A () scale 1.2 }
|
||||
object { Portique_A () scale 1.4 translate -z*3 }
|
||||
object { Portique_A () rotate y*9 translate -z*6.5 }
|
||||
// object { Fleche translate y }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -260,50 +393,43 @@ union {
|
||||
|
||||
#debug " !!! ACTION !!!\n"
|
||||
|
||||
#local Rv = 0.5 + (0.1*sin(clock*0.113));
|
||||
#local Gv = 0.21;
|
||||
#local Bv = 0.25 * abs(sin(clock*0.014));
|
||||
light_source {
|
||||
<-18, 54, -7>
|
||||
colour Gray50
|
||||
<-32, 40, -7>
|
||||
colour <Rv, Gv, Bv>
|
||||
parallel
|
||||
point_at 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ------------------------------------------------------ ##
|
||||
|
||||
#declare Selector = mod(int(clock/80), 8);
|
||||
#declare Selector = int(clock/90);
|
||||
#debug concat("Selector = ", str(Selector, 6, 0), "\n")
|
||||
|
||||
#declare AngleCam = 17 - 3*Cos_01(NormClock);
|
||||
#declare AngleCam = 27 - 3*Cos_01(NormClock);
|
||||
|
||||
#switch (Selector)
|
||||
#case (0)
|
||||
object { Des_Choses }
|
||||
#local AngleCam = 17;
|
||||
#break
|
||||
#case (1)
|
||||
object { Architecture rotate -y*(clock*0.666) }
|
||||
#local AngleCam = 31.0;
|
||||
object { Des_Anemones }
|
||||
object { Repere translate y*0.08 }
|
||||
#break
|
||||
#case (2)
|
||||
object { Le_ConeStack () translate y*0.20 }
|
||||
object { HoleBorder_B (2.222) }
|
||||
object { ProtoTextures }
|
||||
#break
|
||||
#case (3)
|
||||
object { HorlogeDouble rotate -y*(5*clock) }
|
||||
object { Blob_Boxed scale 3 translate y*2 }
|
||||
// object { Repere translate y*1 }
|
||||
#break
|
||||
#case (4)
|
||||
object { Trident_A ()
|
||||
scale 1.8
|
||||
rotate <35, 0, 12> translate 2.2*y
|
||||
rotate -y*(clock*2) }
|
||||
#break
|
||||
#case (5)
|
||||
object { Les_Boules translate y*0.8 }
|
||||
#break
|
||||
#case (6)
|
||||
object { HexaStar scale 3 translate y*3 }
|
||||
#break
|
||||
#case (7)
|
||||
#local Pos = <0.5-NormClock, 0, 0>;
|
||||
object { ProtoTextures rotate -y*clock translate 0 }
|
||||
object { Un_Autre_Cube (0.666) rotate y*42 translate <3, 1.8, 0> }
|
||||
object { Un_Autre_Cube (0.888) translate <0, 1.8, 2> }
|
||||
#break
|
||||
|
||||
#end // switch selector
|
||||
@@ -316,17 +442,19 @@ plane {
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#local CamX = -2.7 + (1.8*Cos_010(NormClock));
|
||||
#local CamY = 0.61 + (1.1*exp(NormClock));
|
||||
#local CamY = 0.61 + (0.9*exp(NormClock));
|
||||
#local CamZ = -5.777 + (1.2*Cos_01(NormClock));
|
||||
|
||||
#local K = 8.6;
|
||||
#local CamX = CamX * K;
|
||||
#local CamY = CamY * K * 0.61;
|
||||
#local CamY = CamY * K * 0.41;
|
||||
#local CamZ = CamZ * K;
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
orthographic
|
||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||
look_at <0, 1.6, 0>
|
||||
look_at <0, 1.5, 0>
|
||||
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle AngleCam
|
||||
}
|
||||
|
||||
92
gadgets.inc
92
gadgets.inc
@@ -111,6 +111,36 @@ union {
|
||||
#end // macro
|
||||
|
||||
/* ======================================================= */
|
||||
|
||||
/* ------------------------------------------------------------ */
|
||||
|
||||
#declare HexaBlob = object
|
||||
{
|
||||
#declare RHBlo = 0.24;
|
||||
#declare RHBlo2 = RHBlo * 0.777;
|
||||
blob {
|
||||
// threshold 0.01 + NormClock
|
||||
threshold 0.07
|
||||
sphere { <0, 0, 0>, RHBlo, 1 }
|
||||
#local E = RHBlo * 1.210; // XXX
|
||||
#local W = 0.15;
|
||||
sphere { <-E, 0, 0>, RHBlo2, W }
|
||||
sphere { < E, 0, 0>, RHBlo2, W }
|
||||
sphere { < 0, -E, 0>, RHBlo2, W }
|
||||
sphere { < 0, E, 0>, RHBlo2, W }
|
||||
sphere { < 0, 0, -E>, RHBlo2, W }
|
||||
sphere { < 0, 0, E>, RHBlo2, W }
|
||||
}
|
||||
texture { T_WIP_bluewave scale 0.21 rotate <clock, clock/2, clock/3> }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ======================================================= */
|
||||
/*
|
||||
* 18 février 2026, cette horloge mérite vraiment
|
||||
* d'être refaite de fond en comble, parce que ce
|
||||
* code est vraiment gruik.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#declare Horloge = object
|
||||
{
|
||||
#local Texte = str(NormClock, 6, 3);
|
||||
@@ -119,13 +149,31 @@ union {
|
||||
text {
|
||||
// ttf "datas/DSEG7Classic-Regular.ttf" Texte 0.1, 0
|
||||
ttf "datas/ComicMono-Bold.ttf" Texte 0.1, 0
|
||||
texture { tPlasticPrune }
|
||||
texture { tPlasticBlue }
|
||||
}
|
||||
scale 2.10
|
||||
scale 1.96
|
||||
rotate 90*x
|
||||
translate <-4.5, 0.043, 0>
|
||||
translate <-4.5, 0.046, 0>
|
||||
}
|
||||
// ----------------------------------------------------------
|
||||
// nouveau du 3 janvier 2026
|
||||
#local Horloge2 = object
|
||||
{
|
||||
object { Horloge scale <1, 0.28, 1> rotate -x*90
|
||||
translate <0.802, 0.18, 0> }
|
||||
}
|
||||
#declare HorlogeDouble = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
box { <-3.10, 0.0, -0.06>, <3.10, 1.68, 0.06>
|
||||
texture { LeGris } }
|
||||
#local EC = 0.18;
|
||||
object { Horloge2 rotate y*180 translate z*EC }
|
||||
object { Horloge2 translate -z*EC }
|
||||
}
|
||||
scale 0.42
|
||||
translate y*0.50
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
/*
|
||||
* need more work !
|
||||
@@ -155,7 +203,7 @@ prism {
|
||||
#macro HexaPole_tubes ()
|
||||
#local R = 0.033;
|
||||
#local E = 0.49;
|
||||
#local H = H_cone*0.705;
|
||||
#local H = H_cone*0.666;
|
||||
union {
|
||||
#for (A, 0, 359, 60)
|
||||
#local Xp = E * cos(radians(A));
|
||||
@@ -202,6 +250,7 @@ union {
|
||||
cylinder { < D, -D, -D>, < D, D, -D>, R }
|
||||
cylinder { <-D, -D, D>, <-D, D, D>, R }
|
||||
cylinder { < D, -D, D>, < D, D, D>, R }
|
||||
|
||||
/* en bas */
|
||||
cylinder { < D, -D, D>, <-D, -D, D>, R }
|
||||
cylinder { < D, -D, -D>, <-D, -D, -D>, R }
|
||||
@@ -214,9 +263,29 @@ union {
|
||||
cylinder { <-D, D, D>, <-D, D, -D>, R }
|
||||
cylinder { < D, D, D>, < D, D, -D>, R }
|
||||
|
||||
/* les 8 coins */
|
||||
#local R2 = R * 1.38;
|
||||
sphere { <-D, -D, -D>, R2 }
|
||||
sphere { < D, -D, -D>, R2 }
|
||||
sphere { <-D, -D, D>, R2 }
|
||||
sphere { < D, -D, D>, R2 }
|
||||
sphere { <-D, D, -D>, R2 }
|
||||
sphere { < D, D, -D>, R2 }
|
||||
sphere { <-D, D, D>, R2 }
|
||||
sphere { < D, D, D>, R2 }
|
||||
|
||||
texture { Soft_Silver scale 6.50 }
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
// ----------------------------------------------------------- ##
|
||||
/* XXX +++ make this a #macro +++ */
|
||||
#declare Blob_Boxed = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
object { OpenBox(0.5, 0.01) }
|
||||
object { HexaBlob rotate <clock*2.2, clock*2.7, clock*1.8> }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// =======================================================
|
||||
/*
|
||||
* first written macro for testing the generation of
|
||||
@@ -224,10 +293,11 @@ union {
|
||||
*/
|
||||
#macro Bubble ()
|
||||
sphere {
|
||||
0, 0.070
|
||||
0, 0.070 + 0.056*rand(Rng1)
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if ( R < 0.333 ) texture { Ruby_Glass }
|
||||
#elseif ( R < 0.666 ) texture { Orange_Glass }
|
||||
#if ( R < 0.25 ) texture { Ruby_Glass }
|
||||
#elseif ( R < 0.50 ) texture { Orange_Glass }
|
||||
#elseif ( R < 0.75 ) texture { Shadow_Clouds }
|
||||
#else texture { Gold_Nugget }
|
||||
#end
|
||||
#undef R
|
||||
@@ -238,7 +308,7 @@ sphere {
|
||||
#macro Un_Machin ()
|
||||
union {
|
||||
#for (Y, 1, 8, 1)
|
||||
object { Bubble() translate y*Y*0.111 }
|
||||
object { Bubble() translate y*Y*0.115 }
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
@@ -248,11 +318,11 @@ union {
|
||||
#declare Les_Machins = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
#local Rk = 3.90 + NormClock;
|
||||
#local Rk = 3.60 + NormClock;
|
||||
#for (foo, 0, 359, 45)
|
||||
#local Xpos = Rk * sin(radians(foo));
|
||||
#local Zpos = Rk * cos(radians(foo));
|
||||
object { Un_Machin () translate <Xpos, 0.20, Zpos> }
|
||||
object { Un_Machin () translate <Xpos, 0.22, Zpos> }
|
||||
#end
|
||||
#undef Rk
|
||||
}
|
||||
|
||||
3
gif89a/README.md
Normal file
3
gif89a/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
|
||||
|
||||
Space for the flashy Compuserve pictures.
|
||||
47
globals.inc
47
globals.inc
@@ -11,7 +11,7 @@ global_settings {
|
||||
#include "stones.inc"
|
||||
#include "woods.inc"
|
||||
|
||||
#declare Rng1 = seed(1121);
|
||||
#declare Rng1 = seed(314);
|
||||
#declare foo = rand(Rng1);
|
||||
#declare Rng2 = seed(now*24*60*60);
|
||||
#declare bar = rand(Rng2);
|
||||
@@ -36,11 +36,13 @@ global_settings {
|
||||
#declare H_gyro = 1.80;
|
||||
#declare H_gylampe = 0.25;
|
||||
|
||||
#declare H_QuadriLight = 37;
|
||||
#declare H_QuadriLight = 42;
|
||||
#declare E_QuadriLight = SzSol * 1.35;
|
||||
|
||||
#declare R_circular = (SzSol * 1.60);
|
||||
|
||||
#declare R_hole = 3.1; // holes in the background
|
||||
|
||||
/* ------------------------------------------------------------ */
|
||||
/*
|
||||
* Some textures...
|
||||
@@ -55,8 +57,8 @@ finish { phong 0.33 ambient 0.33 }
|
||||
|
||||
#declare T_WIP_color = texture
|
||||
{
|
||||
#local V = (sin(clock*0.122) / 2) + 0.5;
|
||||
pigment { color Cyan * V }
|
||||
#local V = (sin(clock*0.142) / 2) + 0.5;
|
||||
pigment { color Orange * V }
|
||||
finish { phong 0.23 ambient 0.30 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -75,7 +77,7 @@ finish { phong 0.70 reflection 0.05 }
|
||||
#declare T_Planete_B = texture
|
||||
{
|
||||
pigment { rgb <0.42, 0.50, 0.70> }
|
||||
normal { dents 0.14 scale 0.5}
|
||||
normal { dents 0.18 scale 0.5}
|
||||
finish { metallic 0.50 reflection 0.33 }
|
||||
}
|
||||
/* ------------------------------------------------------------ */
|
||||
@@ -121,7 +123,7 @@ finish { roughness 1.00 }
|
||||
|
||||
#declare tPlasticBlue = texture
|
||||
{
|
||||
pigment{rgb <0.50, 0, 2.0>}
|
||||
pigment{rgb <0.20, 0, 2.0>}
|
||||
finish {
|
||||
ambient 0.1
|
||||
diffuse 0.6
|
||||
@@ -201,7 +203,7 @@ pigment {
|
||||
[1.00 color Black ]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
finish { phong 0.23 ambient 0.40 }
|
||||
finish { phong 0.23 ambient 0.30 }
|
||||
scale <3, 4, 3>
|
||||
}
|
||||
/* ------------------------------------------------------------ */
|
||||
@@ -212,12 +214,12 @@ scale <3, 4, 3>
|
||||
pigment {
|
||||
wood
|
||||
color_map {
|
||||
[0.0 color Gray70 ]
|
||||
[0.0 color Gray60 ]
|
||||
[0.5 color Gray80 ]
|
||||
[0.5 color Blue ]
|
||||
[1.0 color Blue ]
|
||||
}
|
||||
// XXX rotate y*49
|
||||
turbulence 0.04
|
||||
translate <NormClock*0.1, sqrt(NormClock*0.4),
|
||||
NormClock*0.333>
|
||||
scale <0.2, 0.3, 1>
|
||||
@@ -225,6 +227,33 @@ scale <3, 4, 3>
|
||||
finish { phong 1 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare T_WIP_redwave = texture
|
||||
{
|
||||
pigment {
|
||||
wood
|
||||
color_map {
|
||||
[0.0 color Gray60 ]
|
||||
[0.49 color Gray80 ]
|
||||
[0.51 color Red ]
|
||||
[1.0 color Red ]
|
||||
}
|
||||
turbulence 0.14
|
||||
translate <NormClock*0.5, sqrt(NormClock*0.49),
|
||||
NormClock*0.6>
|
||||
scale <0.7, 0.23, 1>
|
||||
}
|
||||
finish { ambient 0.7 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// le 10 fevrier 2026 -----------------
|
||||
#declare T_WIP_dents = texture
|
||||
{
|
||||
pigment { color <0.36, 0.6, 0.79> }
|
||||
normal { dents 2.94 scale 0.15 }
|
||||
rotate <12, 34, 56>
|
||||
finish { specular 0.40 ambient 0.59 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ------------------------------------------------------------ */
|
||||
|
||||
#declare GoldDark = texture
|
||||
|
||||
@@ -48,7 +48,7 @@ text {
|
||||
ttf "datas/ComicMono-Bold.ttf" Texte 0.1, 0
|
||||
// texture { T_WIP_alert }
|
||||
texture { T_WIP_bluewave rotate <clock, clock, clock>
|
||||
scale 0.78 }
|
||||
scale 0.59 }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#declare Cabane_Compteur = object
|
||||
@@ -78,7 +78,7 @@ intersection {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
cylinder { -y*5, y*5, SzSol*0.51 }
|
||||
cylinder { -y*5, y*5, SzSol*0.52 }
|
||||
}
|
||||
finish { phong 0.096 }
|
||||
translate y*H_sol
|
||||
|
||||
@@ -15,13 +15,15 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
#declare Loc_cam = <0.63, 2, 2*NormClock> + (Pos_RedB_0 * 1.32);
|
||||
|
||||
#declare Lat_Y = 1.21 + 0.16*NormClock;
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location Loc_cam
|
||||
look_at Pos_RedB_0 + <0, 1.20, 0>
|
||||
look_at Pos_RedB_0 + <0, Lat_Y, 0>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
// focal_point <0.37, 0.0, 0>
|
||||
// aperture 0.046
|
||||
// blur_samples 30
|
||||
angle 40 - 14 * Cos_01(NormClock)
|
||||
angle 40 - 15 * Cos_01(NormClock)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -16,11 +16,11 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
// object { Repere scale 2 }
|
||||
|
||||
#declare Loc_cam = <2, 2.7-NormClock, 1> + (Pos_RedB_1 * 1.303);
|
||||
#declare Loc_cam = <2, 2.7-NormClock, 1> + (Pos_RedB_1 * 1.308);
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location Loc_cam
|
||||
#local H = 1.16 + (NormClock*0.36);
|
||||
#local H = 1.16 + (NormClock*0.39);
|
||||
look_at Pos_RedB_1 + <0.02, H, 0>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
// focal_point <0.37, 0.90, 0>
|
||||
|
||||
40
hexastar.inc
40
hexastar.inc
@@ -8,14 +8,14 @@
|
||||
/* ============================================================ */
|
||||
/* Un des six éléments de base */
|
||||
|
||||
#declare HS_radius = 0.407;
|
||||
#declare HS_radius = 0.409;
|
||||
|
||||
#macro HS_element_pointe ()
|
||||
union {
|
||||
#local R_a = HS_radius * 0.33333;
|
||||
#local R_a = HS_radius * 0.369;
|
||||
#local Small = 0.00001;
|
||||
cone { <-1.34, 0, 0>, Small, <-0.6, 0, 0>, R_a }
|
||||
sphere { 0, R_a scale <0.3, 1, 1> translate <-0.6, 0, 0> }
|
||||
sphere { 0, R_a scale <0.42, 1, 1> translate <-0.6, 0, 0> }
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if ( R < 0.45 ) texture { GoldDark }
|
||||
#elseif ( R < 0.60 ) texture { Aluminum }
|
||||
@@ -29,13 +29,23 @@ union {
|
||||
*/
|
||||
#macro HS_element_central ()
|
||||
union {
|
||||
torus { HS_radius*0.73, 0.0180 }
|
||||
#local HSCR = HS_radius*0.70;
|
||||
torus { HSCR, 0.0180 }
|
||||
|
||||
// le noyau central
|
||||
#local L = 0.0028;
|
||||
#local R = 0.0597;
|
||||
#local R = 0.0577;
|
||||
cylinder { -y*L, y*L, R }
|
||||
sphere { 0, R translate -y*L }
|
||||
sphere { 0, R translate y*L }
|
||||
scale <1, 24.10, 1>
|
||||
sphere { 0, R scale <1, 0.20, 1>translate -y*L }
|
||||
|
||||
// les ailettes intérieures
|
||||
#for (foo, 0, 5)
|
||||
cylinder { 0, x*HSCR, R*0.15 rotate y*foo*60 }
|
||||
#end
|
||||
|
||||
// traitement final
|
||||
scale <1, 23.10, 1>
|
||||
rotate z*90
|
||||
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
@@ -49,12 +59,13 @@ union {
|
||||
/* nouveau 14 janvier 2026 */
|
||||
#macro HS_element_queue ()
|
||||
union {
|
||||
#local R_a = HS_radius * 0.2222;
|
||||
#local Small = 0.00001;
|
||||
#local R_a = HS_radius * 0.228;
|
||||
#local Small = 0.001;
|
||||
cone { < 0.44, 0, 0>, Small, < 0.88, 0, 0>, R_a }
|
||||
sphere { 0, R_a scale <0.7, 1, 1> translate <0.88, 0, 0> }
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if ( R < 0.35 ) texture { Rust }
|
||||
#if ( R < 0.35 ) texture { Rust scale 3.33
|
||||
rotate y*(rand(Rng1)*273) }
|
||||
#elseif ( R < 0.50 ) texture { T_Gold_5A }
|
||||
#elseif ( R < 0.80 ) texture { Aluminum }
|
||||
#else texture { T_Gold_3C }
|
||||
@@ -76,12 +87,15 @@ union {
|
||||
#local Ty = E * cos(radians(Foo));
|
||||
#local Tz = E * sin(radians(Foo));
|
||||
union {
|
||||
object { HS_element_pointe () }
|
||||
object { HS_element_queue () }
|
||||
translate <0, Ty, Tz>
|
||||
object { HS_element_pointe ()
|
||||
translate <0, Ty*1.16, Tz*1.16> }
|
||||
object { HS_element_queue ()
|
||||
translate <0, Ty*0.80, Tz> }
|
||||
}
|
||||
#end // end for
|
||||
object { HS_element_central () }
|
||||
|
||||
// object { Repere }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* ============================================================ */
|
||||
|
||||
@@ -17,14 +17,14 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
// object { Repere translate <10, 1, 10> }
|
||||
|
||||
#declare LOC = <19-NormClock, 1.60, 15.5-NormClock>;
|
||||
#declare LOC = <-3.4 - NormClock, 4.57, 31.9-NormClock>;
|
||||
|
||||
#declare LAT = <P_hexawood.x, 0.95+(NormClock*0.1), P_hexawood.z>;
|
||||
#declare LAT = <P_hexawood.x, 0.95+(NormClock*0.11), P_hexawood.z>;
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location LOC
|
||||
look_at LAT
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle 18 + 2.72*NormClock
|
||||
angle 20 + 2.87*NormClock
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
10
orbite.pov
10
orbite.pov
@@ -51,7 +51,7 @@ union {
|
||||
}
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#local RO = 5.29;
|
||||
#local RO = 5.39;
|
||||
#local CK = NormClock * 13.37;
|
||||
|
||||
#declare PosX = RO * sin(CK);
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@ object { HexaCone ()
|
||||
#declare PosY = 0;
|
||||
#declare PosZ = RO * cos(CK+3.23);
|
||||
object { Trident_A ()
|
||||
rotate x*clock
|
||||
rotate <clock*1.3, 0, clock*0.7>
|
||||
rotate y*CK*99.22 translate <PosX, PosY, PosZ>
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -83,11 +83,11 @@ object { HexaStar
|
||||
}
|
||||
|
||||
object { Planete rotate (-clock*0.31)*y }
|
||||
light_source { <23, 8, 15>, rgb <0.77, 0.79, 0.80> }
|
||||
light_source { <23, 10, 15>, rgb <0.77, 0.79, 0.80> }
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------
|
||||
camera {
|
||||
location <9+NormClock, 1.60+(8.6*NormClock), 11.59>
|
||||
location <9+NormClock, 1.60+(11*NormClock), 11.59>
|
||||
look_at <0.0, 0.0, 0>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
#if (0)
|
||||
@@ -95,6 +95,6 @@ camera {
|
||||
aperture 0.046
|
||||
blur_samples 30
|
||||
#end
|
||||
angle 57
|
||||
angle 61 - (5*NormClock)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,7 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
#declare CamX = 1.72;
|
||||
#declare CamY = 7 + (4*Cos_01(NormClock));
|
||||
#declare CamZ = -2.5;
|
||||
|
||||
#declare LatX = 20 * cos(CK*1.08);
|
||||
#declare LatY = 3.0 - sqrt(NormClock);
|
||||
@@ -28,7 +29,7 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
// orthographic
|
||||
location <CamX, CamY, 0>
|
||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||
look_at <LatX, LatY, LatZ>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle 65 + (NormClock * 15)
|
||||
|
||||
38
patrouille.pov
Normal file
38
patrouille.pov
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
/*
|
||||
* H E X A C O N E - E S S A I
|
||||
* nouveau projet du Thu Dec 5 11:37:05 AM UTC 2024
|
||||
*
|
||||
* this sequence was created on Fri Feb 13 01:20:24 PM UTC 2026
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#version 3.7;
|
||||
|
||||
#include "globals.inc"
|
||||
#declare NO_DYNAMIC = 0;
|
||||
#include "all.inc"
|
||||
|
||||
object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
// object { Repere scale 5 translate y*4 }
|
||||
|
||||
/* =============================================================== */
|
||||
|
||||
#declare CamX = 90 - (4 * NormClock);
|
||||
#declare CamY = 176;
|
||||
#declare CamZ = 170 - (33 * NormClock);
|
||||
|
||||
/* XXX to be verified !
|
||||
#declare LatX = Loc_Patrouille.x;
|
||||
#declare LatY = Loc_Patrouille.y;
|
||||
#declare LatZ = Loc_Patrouille.z;
|
||||
*/
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||
look_at Loc_Patrouille
|
||||
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle 13
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* =============================================================== */
|
||||
@@ -33,10 +33,10 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
// object { Repere scale 3 translate <SzSol, 2, SzSol> }
|
||||
|
||||
#local DistCam = 440 + (12 * NormClock);
|
||||
#local CK = -1.101 - (0.042 * NormClock);
|
||||
#local DistCam = 460 + (16 * NormClock);
|
||||
#local CK = -1.71 - (0.039 * NormClock);
|
||||
#declare CamX = DistCam * sin(CK);
|
||||
#declare CamY = 28;
|
||||
#declare CamY = 28 + NormClock;
|
||||
#declare CamZ = DistCam * cos(CK);
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
@@ -46,5 +46,5 @@ camera {
|
||||
// focal_point <2, 1, 12>
|
||||
// aperture 0.046
|
||||
// blur_samples 30
|
||||
angle 3.6
|
||||
angle 5.1
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
/*
|
||||
* H E X A C O N E - S C E N E
|
||||
* nouveau projet Thu Dec 5 11:37:05 AM UTC 2024
|
||||
* The first one...
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#version 3.7;
|
||||
@@ -14,17 +15,17 @@
|
||||
|
||||
object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
#declare CK = 144 + (clock * 0.27);
|
||||
#declare CK = 144 + (clock * 0.25);
|
||||
|
||||
#declare Dcam = 3.75;
|
||||
#declare CamX = Dcam * cos(radians(CK));
|
||||
#declare CamX = Dcam * cos(radians(CK+0.9));
|
||||
#declare CamZ = Dcam * 1.20 * sin(radians(CK));
|
||||
|
||||
#declare LatZ = 2.45 + (0.9 * Cos_010(NormClock));
|
||||
#declare LatY = 2.45 + (1.47 * Cos_010(NormClock));
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location <CamX, 1.97, CamZ>
|
||||
look_at <0.03, LatZ, 0.17>
|
||||
look_at <0.03, LatY, 0.17>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
// focal_point Lat
|
||||
// aperture 0.046
|
||||
|
||||
@@ -15,12 +15,12 @@ object { Le_Decor }
|
||||
// XXX instrumenter la caméra serait un GROS plus !!!
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#declare Debut = <-33, 89, 289> ;
|
||||
#declare Fin = < 36, 81, -2> ;
|
||||
#declare Debut = <-33, 92, 289> ;
|
||||
#declare Fin = < 36, 83, -2> ;
|
||||
#declare Pos = sqrt(NormClock);
|
||||
#declare PosCam = Interpolate(Debut, Fin, Pos);
|
||||
|
||||
#declare LatX = 0.414 * sin(NormClock*6.1);
|
||||
#declare LatX = 0.614 * sin(NormClock*13.37);
|
||||
#declare LatZ = -(150 + (7*NormClock));
|
||||
#declare LatCam = PosCam + <LatX, -95, LatZ>;
|
||||
|
||||
@@ -30,6 +30,6 @@ camera {
|
||||
location PosCam
|
||||
look_at LatCam
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle 66
|
||||
angle 62
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -27,7 +27,7 @@ C'est le directeur de la production, le grand
|
||||
[script](./linkfarmer.sh)
|
||||
d'assemblage des séquences avec générique et intertitres.
|
||||
Hélas, il n'est pas encore configurable. Mais c'est
|
||||
en projet pour janvier 2026 ?
|
||||
en projet pour juin 2026 ?
|
||||
|
||||
## Encoding
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ if [ $# == 1 ] ; then
|
||||
SEQ=$1
|
||||
fi
|
||||
|
||||
GIF="t-$SEQ.gif"
|
||||
GIF="gif89a/$SEQ.gif"
|
||||
|
||||
# echo "seq $SEQ -> $GIF" | tee -a WS/log
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -41,8 +41,8 @@ FILMNAME="$2"
|
||||
# echo "Encoding $SRCDIR to $FILMNAME" | tee -a WS/log
|
||||
ffmpeg -nostdin \
|
||||
-y -r 30 -f image2 -i frames/${SRCDIR}/%05d.png \
|
||||
-metadata artist='--[ tTh ]--' \
|
||||
-metadata title='-- HexaCone --' \
|
||||
-metadata artist='--[ tTh des Bourtoulots ]--' \
|
||||
-metadata title='--[ la famille HexaCone ]--' \
|
||||
-c:v libx264 \
|
||||
-pix_fmt yuv420p \
|
||||
-tune film \
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@ IDX=0
|
||||
SPOOL="frames/Spool"
|
||||
SEQNAME="none"
|
||||
TMP="WS/tmp.png"
|
||||
FONTE="Helvetica-Bold"
|
||||
FONTE="FreeSerif-Bold"
|
||||
|
||||
source tools/fonctions.sh
|
||||
|
||||
@@ -36,16 +36,16 @@ SRC="frames/$1"
|
||||
local INTER="/dev/shm/tmp-intertitre.png"
|
||||
tools/plot-timing.sh $1
|
||||
|
||||
local NBRE=85
|
||||
local NBRE=78
|
||||
|
||||
convert "WS/negatif.png" \
|
||||
-gravity north \
|
||||
-gravity center \
|
||||
-font $FONTE \
|
||||
-pointsize 100 \
|
||||
-pointsize 139 \
|
||||
-kerning 8 \
|
||||
-fill $TEXTCOL \
|
||||
-strokewidth 2 -stroke $STROKOL \
|
||||
-annotate +0+530 "$1" \
|
||||
-strokewidth 3 -stroke $STROKOL \
|
||||
-annotate +0+0 "$1" \
|
||||
${INTER}
|
||||
|
||||
for foo in $(seq 0 $NBRE)
|
||||
@@ -80,7 +80,7 @@ local NBRE=300
|
||||
local SRC="frames/hexacone/00199.png"
|
||||
local GRAY="/dev/shm/tmp-titre.png"
|
||||
|
||||
convert -colorspace gray -colors 23 $SRC $GRAY
|
||||
convert -colorspace gray -colors 90 $SRC $GRAY
|
||||
|
||||
for foo in $(seq 0 $NBRE)
|
||||
do
|
||||
@@ -91,7 +91,7 @@ do
|
||||
-pointsize 140 \
|
||||
-kerning 6 \
|
||||
-fill $TEXTCOL \
|
||||
-strokewidth 5 -stroke $STROKOL \
|
||||
-strokewidth 3 -stroke $STROKOL \
|
||||
-annotate +0+${Ypos} "La famille\nHexaCone" \
|
||||
${TMP}
|
||||
# identify ${TMP}
|
||||
@@ -103,13 +103,13 @@ echo
|
||||
# -------------------------------------------------------
|
||||
faire_la_fin ()
|
||||
{
|
||||
local NBRE=160
|
||||
local NBRE=180
|
||||
datetime=$(LANG=fr date -u +"%Y/%m/%d %H:%M")
|
||||
echo " $datetime" | tee -a WS/log
|
||||
|
||||
local SRC="frames/escadrille/00399.png"
|
||||
local GRAY="/dev/shm/tmp-titre.png"
|
||||
convert -colorspace gray -colors 23 $SRC $GRAY
|
||||
local SRC="frames/patrouille/00165.png"
|
||||
local GRAY="/dev/shm/tmp-fin.png"
|
||||
convert -colorspace gray -colors 90 $SRC $GRAY
|
||||
|
||||
for foo in $(seq 0 $NBRE)
|
||||
do
|
||||
@@ -130,6 +130,7 @@ do
|
||||
${TMP}
|
||||
# identify ${TMP}
|
||||
copy_a_file ${TMP}
|
||||
|
||||
printf "."
|
||||
done
|
||||
echo
|
||||
@@ -142,12 +143,15 @@ rm -f frames/Spool/*.png
|
||||
|
||||
faire_le_titre
|
||||
|
||||
linkfarm around # new 26 jan 2026
|
||||
linkfarm approche
|
||||
linkfarm hexacone
|
||||
linkfarm remote
|
||||
linkfarm hexabenz
|
||||
# linkfarm splined
|
||||
linkfarm patrouille # new St Valentine 2026
|
||||
linkfarm hexawood
|
||||
linkfarm escadrille
|
||||
linkfarm survol
|
||||
linkfarm around # new 26 jan 2026
|
||||
linkfarm cutoff
|
||||
linkfarm panoramic
|
||||
linkfarm topview
|
||||
@@ -158,14 +162,12 @@ linkfarm carto
|
||||
linkfarm circular
|
||||
linkfarm bubblecut
|
||||
linkfarm orbite
|
||||
linkfarm hexacone
|
||||
linkfarm remote
|
||||
linkfarm essai
|
||||
|
||||
tools/plot-timing.sh
|
||||
faire_la_fin
|
||||
|
||||
ff_encodage Spool hexacone-family.mp4
|
||||
ff_encodage Spool the-hexacone-family.mp4
|
||||
|
||||
nb=$(( $IDX - 1 ))
|
||||
echo "linkfarmed $nb files" | tee -a WS/log
|
||||
|
||||
@@ -40,17 +40,18 @@ do
|
||||
fi
|
||||
set -e
|
||||
sqn=$(echo ${SEQNAME} | tr [a-z] [A-Z])
|
||||
txt=$(printf "%s %03d" ${sqn} ${frame} | \
|
||||
tr '01' 'ol')
|
||||
txt=$(printf "%03d" ${frame} | tr '01' 'ol')
|
||||
# echo $frame $img $txt
|
||||
convert ${TMPIMG} \
|
||||
-font Courier-Bold \
|
||||
-pointsize 44 \
|
||||
-kerning 3 \
|
||||
-fill ${TEXTCOL} \
|
||||
-strokewidth 2 -stroke $STROKOL \
|
||||
-gravity north \
|
||||
-annotate +0+5 "$txt" \
|
||||
-pointsize 48 \
|
||||
-kerning 4 \
|
||||
-strokewidth 1 \
|
||||
-fill ${STROKOL} -stroke ${TEXTCOL} \
|
||||
-gravity south-west \
|
||||
-annotate +25+5 "$txt" \
|
||||
-gravity south-east \
|
||||
-annotate +25+5 "$sqn" \
|
||||
${img}
|
||||
fin=$(date +%s)
|
||||
echo ; sleep 1
|
||||
|
||||
43
tools/motionblur.sh
Executable file
43
tools/motionblur.sh
Executable file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
|
||||
#
|
||||
# a new experiment 2026/02/29
|
||||
#
|
||||
|
||||
##############################
|
||||
# THIS SOFTWARE IS A MESS #
|
||||
# TOO SLOW FOR REAL USE #
|
||||
##############################
|
||||
|
||||
set -e ; set -u
|
||||
source tools/config.sh
|
||||
source tools/fonctions.sh
|
||||
|
||||
START=1
|
||||
if [ $# == 1 ]
|
||||
then
|
||||
START=$1
|
||||
fi
|
||||
|
||||
NB_SRC=$(ls -1 frames/Spool | wc -l)
|
||||
|
||||
printf "%s: %d frames\n" $0 $NB_SRC | tee -a WS/log
|
||||
|
||||
# -------------------------------------------------------
|
||||
# MAIN LOOP
|
||||
|
||||
for frame in $(seq $START $(( $NB_SRC-1 )) )
|
||||
do
|
||||
imgA=$(printf "frames/Spool/%05d.png" $frame)
|
||||
imgB=$(printf "frames/Spool/%05d.png" $((frame-1)))
|
||||
imgC=$(printf "frames/TMP/%05d.png" $frame)
|
||||
# echo $imgA $imgB
|
||||
printf "%8d" $frame
|
||||
composite $imgA $imgB \
|
||||
-blend 25% \
|
||||
$imgC
|
||||
done
|
||||
|
||||
ff_encodage TMP motion-blurred.mp4
|
||||
|
||||
# -------------------------------------------------------
|
||||
22
topview.pov
22
topview.pov
@@ -10,24 +10,18 @@
|
||||
#declare NO_DYNAMIC = 0;
|
||||
#include "all.inc"
|
||||
|
||||
|
||||
/* XXX
|
||||
#declare TrX = 1.84 * sqrt(NormClock);
|
||||
#declare TrY = 0.90 + (3.5 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#declare TrZ = 9.999 * sqrt(NormClock);
|
||||
#declare TrH = <TrX, TrY, TrZ>;
|
||||
#declare RrY = 97 * sqrt(NormClock);
|
||||
object { HexaCone () rotate y*RrY translate TrH }
|
||||
/*
|
||||
* XXX
|
||||
* why this two moving hexathings are not in "dynamic.inc" ?
|
||||
*/
|
||||
|
||||
object { HexaCone () rotate z*9.1 translate <7, 3+NormClock, -8> }
|
||||
object { HexaBenz () translate <-9+NormClock, 2, -6> }
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* nouveau 11 fevrier 2025
|
||||
*/
|
||||
#declare A = <-24, -0.9, (SzSol/2)+9>;
|
||||
#declare B = < 33, -0.7, (SzSol/2)+7>;
|
||||
#declare A = <-29, -0.5, (SzSol/2)+9>;
|
||||
#declare B = < 36, -0.7, (SzSol/2)+7>;
|
||||
#declare P = Interpolate(A, B, NormClock);
|
||||
object { HexaWood translate P }
|
||||
|
||||
@@ -35,15 +29,15 @@ object { HexaWood translate P }
|
||||
|
||||
object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
#declare CamY = 36 - (10.01 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#declare CamY = 47 - (9.50 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#declare LatY = -4 + ( 2.12 * NormClock);
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location <-3.60, CamY, 10.09>
|
||||
look_at <0, LatY, 0>
|
||||
look_at <0.6, LatY, 0>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
// focal_point <2, 1, 12>
|
||||
// aperture 0.046
|
||||
// blur_samples 30
|
||||
angle 45 + (63*NormClock)
|
||||
angle 45 + (65*NormClock)
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -57,7 +57,7 @@ merge {
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if ( R < 0.333) texture { T_Chrome_1C }
|
||||
#elseif ( R < 0.666) texture { T_Silver_1C }
|
||||
#else texture { T_WIP_rasta }
|
||||
#else texture { T_WIP_rasta scale 3 }
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#undef L
|
||||
@@ -69,7 +69,7 @@ union {
|
||||
object { Trid_A_cone () scale 0.89 translate <E, -0.05, 0> }
|
||||
cylinder { 0, x*E, 0.008 scale <1, 5, 1> }
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if ( R < 0.6 ) texture { T_Silver_3A }
|
||||
#if ( R < 0.86 ) texture { T_Silver_3A }
|
||||
#else texture { T_WIP_rasta }
|
||||
#end
|
||||
#undef E
|
||||
|
||||
20
trident.pov
20
trident.pov
@@ -16,13 +16,25 @@ object { Le_Decor }
|
||||
// object { Repere scale 2 }
|
||||
|
||||
#declare CK = 0.8 - (NormClock * 0.71);
|
||||
#declare DX_cam = 6.9 * cos(CK);
|
||||
#declare DZ_cam = 5.4 * sin(CK);
|
||||
#declare Loc_cam = <DX_cam, 1.0, DZ_cam> + Pos_RedB_2;
|
||||
#if (NormClock < 0.5000)
|
||||
#declare DX_cam = -6.9 * cos(CK);
|
||||
#declare DY_cam = 1.0;
|
||||
#declare DZ_cam = -5.4 * sin(CK);
|
||||
|
||||
#declare DY_lat = 2.10 + NormClock;
|
||||
#else
|
||||
#declare DX_cam = -4.9 * sin(CK);
|
||||
#declare DY_cam = 9.9 + (5*NormClock);
|
||||
#declare DZ_cam = -2.6 * cos(CK);
|
||||
|
||||
#declare DY_lat = 0;
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#declare Loc_cam = <DX_cam, DY_cam, DZ_cam> + Pos_RedB_2;
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location Loc_cam
|
||||
look_at Pos_RedB_2 + <0, 1.95+NormClock, 0>
|
||||
look_at Pos_RedB_2 + <0, DY_lat, 0>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
|
||||
// focal_point <0.37, 0.0, 0>
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,58 @@
|
||||
* A cosy place for experimental things (2025/10/27)
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/* =============================================================== */
|
||||
/*
|
||||
* nouveau : Tue Feb 10 12:42:43 AM UTC 2026
|
||||
*/
|
||||
#macro HoleBorder_A (V)
|
||||
difference {
|
||||
#local RA = V * R_hole * 1.004;
|
||||
#local RB = V * R_hole * 0.996;
|
||||
#local HB_H = 0.53;
|
||||
cylinder { 0, y*HB_H, RA }
|
||||
cylinder { -y, y*2, RB }
|
||||
#for (foo, 0, 179, 4)
|
||||
cylinder {
|
||||
<-20, 0, 0>, < 20, 0, 0>, 0.075
|
||||
scale <1, 2.2, 1> translate y*(HB_H/2)
|
||||
rotate y*foo
|
||||
}
|
||||
#end // for
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if (R < 0.42) texture { LeGris }
|
||||
#elseif (R < 0.64) texture { T_Beton_2 }
|
||||
#else texture { T_Beton_1 }
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
/* --------------------------------------------------------------- */
|
||||
|
||||
#macro HoleBorder_B (V)
|
||||
union {
|
||||
#local Ra = V * R_hole * 1.02;
|
||||
#local Rb = 0.028;
|
||||
#local KY = 0.21;
|
||||
torus { Ra, Rb texture { T_Beton_2 } translate y*KY }
|
||||
torus { Ra, Rb texture { T_WIP_color } translate y*(KY*2) }
|
||||
torus { Ra, Rb texture { T_WIP_dents } translate y*(KY*3) }
|
||||
|
||||
#for (foo, 0, 359.99, 15)
|
||||
#local Dx = Ra * sin(radians(foo));
|
||||
#local Dz = Ra * cos(radians(foo));
|
||||
cylinder { 0, y*(3*KY), Rb*0.72
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if (R < 0.67) texture { tPlasticPrune }
|
||||
#else texture { tPlasticGreen }
|
||||
#end // if R
|
||||
translate <Dx, 0, Dz>
|
||||
}
|
||||
|
||||
#end // for
|
||||
}
|
||||
|
||||
#end
|
||||
/* =============================================================== */
|
||||
/*
|
||||
* new Tue Dec 30 07:39:09 AM UTC 2025
|
||||
@@ -11,8 +63,8 @@
|
||||
#declare Patrouille = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
#local EX = 2.4;
|
||||
#local EZ = 2.1 + (0.5*sin(NormClock));
|
||||
#local EX = 1.9;
|
||||
#local EZ = 2.0 + (0.5*sin(NormClock*2));
|
||||
object { Trident_A () rotate x*87 }
|
||||
object { HexaBenz () translate <-EX, 0, -EZ> }
|
||||
object { HexaCone () translate < EX, -0.4, -EZ> }
|
||||
@@ -212,7 +264,7 @@ difference {
|
||||
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
// #debug concat("Random = ", str(R, 6, 4), "\n")
|
||||
#if ( R < 0.23 ) texture { T_Planete_A }
|
||||
#if ( R < 0.23 ) texture { T_Planete_B }
|
||||
#elseif ( R < 0.56 ) texture { T_Beton_1 }
|
||||
#else texture { T_Beton_2 }
|
||||
#end // if
|
||||
|
||||
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