another bunch of little changes
This commit is contained in:
@@ -15,11 +15,11 @@ object { Le_Decor }
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||||
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// =======================================================
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||||
#declare LocX = 0;
|
||||
#declare LocY = 3.6 - NormClock;
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||||
#declare LocZ = -220 + (120 * NormClock);
|
||||
#declare LocX = -0.5 + Cos_010(NormClock);
|
||||
#declare LocY = 2.6 - NormClock;
|
||||
#declare LocZ = -200 + (118 * NormClock);
|
||||
#declare LocCam = <LocX, LocY, LocZ>;
|
||||
#declare LatCam = <0, 1.2, 0>;
|
||||
#declare LatCam = <0, 0.92+NormClock, 0>;
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||||
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||||
// object { Repere scale 5 translate Interpolate(LocCam, LatCam, 0.50) }
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@@ -21,11 +21,11 @@ object { Le_Decor }
|
||||
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||||
#declare CamX = R_around * cos(CK);
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||||
#declare CamY = 15.777 + (4*Cos_010(NormClock));
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||||
#declare CamZ = R_around * 1.5 * sin(CK);
|
||||
#declare CamZ = R_around * 1.6 * sin(CK);
|
||||
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||||
camera {
|
||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||
look_at <0, 2, 0>
|
||||
look_at <0, 0.5 + NormClock, 0>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle 44
|
||||
angle 36
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -27,7 +27,7 @@ union {
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||||
#declare RedB_1_X = -24; #declare RedB_1_Z = 8;
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||||
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||||
// XXX #declare RedB_2_X = 36; #declare RedB_2_Z = -21;
|
||||
#declare RedB_2_X = 2; #declare RedB_2_Z = -40;
|
||||
#declare RedB_2_X = 2; #declare RedB_2_Z = -40;
|
||||
|
||||
#declare RedB_3_X = 42; #declare RedB_3_Z = -5;
|
||||
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||||
@@ -379,7 +379,7 @@ union {
|
||||
object { QuadriLight }
|
||||
object { Les_GyroPhares () }
|
||||
object { Les_HexaPoles }
|
||||
object { HorlogeDouble rotate y*(27*NormClock)
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||||
object { HorlogeDouble rotate y*(104*NormClock)
|
||||
translate < 8, 0, -30> }
|
||||
object { Les_Choses }
|
||||
object { Les_Arches (1.9) rotate y*132 translate <-34, 0, -26> }
|
||||
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||||
@@ -18,7 +18,7 @@
|
||||
|
||||
#declare Kbox = (2.03*NormClock);
|
||||
difference {
|
||||
object { HexaCone () rotate <3-(6*NormClock), 5, -3> }
|
||||
object { HexaCone () rotate <9-(11*NormClock), 6, -7> }
|
||||
box { -1, 1 translate z*Kbox }
|
||||
translate y*TY + POS_Cutoff
|
||||
}
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@ difference {
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
light_source {
|
||||
<-24, 0.4, -1>
|
||||
<-14, 0.4, -1>
|
||||
colour Orange
|
||||
parallel
|
||||
point_at y*TY + POS_Cutoff
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ object { Le_Decor }
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#local CamX = POS_Cutoff.x + 3.5 + (3.14*Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamY = 2.1 + (1.11*sqrt(NormClock));
|
||||
#local CamY = 2.01 + (1.14*sqrt(NormClock));
|
||||
#local CamZ = POS_Cutoff.z + 4.30 - (1.02*NormClock);
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
|
||||
12
dynamic.inc
12
dynamic.inc
@@ -11,7 +11,7 @@ object {
|
||||
#local RD = 63; // rayon deplacement
|
||||
#local Xp = RD * sin(CK);
|
||||
#local Zp = RD * cos(CK);
|
||||
#declare Loc_Patrouille = <Xp+10, 75+(11*NormClock), Zp>;
|
||||
#declare Loc_Patrouille = <Xp+10, 70+(11*NormClock), Zp>;
|
||||
|
||||
object { Patrouille }
|
||||
rotate y*degrees(CK)
|
||||
@@ -36,10 +36,12 @@ object {
|
||||
|
||||
/// =======================================================
|
||||
/* des trucs autour des trous du sol. */
|
||||
// object { Les_HexaBalls rotate y*clock translate UnderHoles[2] }
|
||||
// Les_Machins --> 'gadgets.inc'
|
||||
object { Les_Machins rotate -y*clock translate UnderHoles[2] }
|
||||
object { Les_Machins rotate y*clock translate UnderHoles[5] }
|
||||
|
||||
// object { Les_HexaBalls rotate y*clock translate UnderHoles[2] }
|
||||
|
||||
/// =======================================================
|
||||
/*
|
||||
* deux hexabenz sur une base exterieure
|
||||
@@ -48,11 +50,11 @@ object { Les_Machins rotate y*clock translate UnderHoles[5] }
|
||||
{
|
||||
#local K = 1.39;
|
||||
union {
|
||||
object { HexaBenz () rotate y*90 translate <-K, 1.83, 0> }
|
||||
object { HexaBenz () translate < K, 1.66, 0> }
|
||||
object { HexaBenz () rotate y*94 translate <-K, 1.86, 0> }
|
||||
object { HexaBenz () rotate -x*7 translate < K, 1.96, 0> }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
object { BiBenz rotate -y*(clock*0.26) translate Pos_RedB_0 }
|
||||
object { BiBenz rotate -y*(clock*0.28) translate Pos_RedB_0 }
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* deux hexacones se tournent autour
|
||||
|
||||
22
gadgets.inc
22
gadgets.inc
@@ -135,8 +135,11 @@ texture { T_WIP_bluewave scale 0.21 rotate <clock, clock/2, clock/3> }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ======================================================= */
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* 18 février 2026, cette horloge mérite vraiment
|
||||
* d'être refaite de fond en comble, parce que ce
|
||||
* code est vraiment gruik.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#declare Horloge = object
|
||||
{
|
||||
@@ -152,7 +155,7 @@ scale 1.96
|
||||
rotate 90*x
|
||||
translate <-4.5, 0.046, 0>
|
||||
}
|
||||
// =======================================================
|
||||
// ----------------------------------------------------------
|
||||
// nouveau du 3 janvier 2026
|
||||
#local Horloge2 = object
|
||||
{
|
||||
@@ -162,9 +165,9 @@ object { Horloge scale <1, 0.28, 1> rotate -x*90
|
||||
#declare HorlogeDouble = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
box { <-3.20, 0.0, -0.07>, <3.20, 1.68, 0.07>
|
||||
box { <-3.10, 0.0, -0.06>, <3.10, 1.68, 0.06>
|
||||
texture { LeGris } }
|
||||
#local EC = 0.12;
|
||||
#local EC = 0.18;
|
||||
object { Horloge2 rotate y*180 translate z*EC }
|
||||
object { Horloge2 translate -z*EC }
|
||||
}
|
||||
@@ -274,12 +277,13 @@ union {
|
||||
texture { Soft_Silver scale 6.50 }
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
// ------------------------------------------------------ ##
|
||||
// ----------------------------------------------------------- ##
|
||||
/* XXX +++ make this a #macro +++ */
|
||||
#declare Blob_Boxed = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
object { OpenBox(0.5, 0.01) }
|
||||
object { HexaBlob }
|
||||
object { HexaBlob rotate <clock*0.9, clock*0.7, clock*0.5> }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// =======================================================
|
||||
@@ -289,7 +293,7 @@ union {
|
||||
*/
|
||||
#macro Bubble ()
|
||||
sphere {
|
||||
0, 0.070
|
||||
0, 0.070 + 0.056*rand(Rng1)
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if ( R < 0.25 ) texture { Ruby_Glass }
|
||||
#elseif ( R < 0.50 ) texture { Orange_Glass }
|
||||
@@ -314,7 +318,7 @@ union {
|
||||
#declare Les_Machins = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
#local Rk = 3.90 + NormClock;
|
||||
#local Rk = 3.60 + NormClock;
|
||||
#for (foo, 0, 359, 45)
|
||||
#local Xpos = Rk * sin(radians(foo));
|
||||
#local Zpos = Rk * cos(radians(foo));
|
||||
|
||||
18
globals.inc
18
globals.inc
@@ -227,6 +227,24 @@ scale <3, 4, 3>
|
||||
finish { phong 1 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare T_WIP_redwave = texture
|
||||
{
|
||||
pigment {
|
||||
wood
|
||||
color_map {
|
||||
[0.0 color Gray60 ]
|
||||
[0.49 color Gray80 ]
|
||||
[0.51 color Red ]
|
||||
[1.0 color Red ]
|
||||
}
|
||||
turbulence 0.14
|
||||
translate <NormClock*0.5, sqrt(NormClock*0.49),
|
||||
NormClock*0.6>
|
||||
scale <0.7, 0.3, 1>
|
||||
}
|
||||
finish { ambient 0.7 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// le 10 fevrier 2026 -----------------
|
||||
#declare T_WIP_dents = texture
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -15,13 +15,15 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
#declare Loc_cam = <0.63, 2, 2*NormClock> + (Pos_RedB_0 * 1.32);
|
||||
|
||||
#declare Lat_Y = 1.21 + 0.16*NormClock;
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location Loc_cam
|
||||
look_at Pos_RedB_0 + <0, 1.20, 0>
|
||||
look_at Pos_RedB_0 + <0, Lat_Y, 0>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
// focal_point <0.37, 0.0, 0>
|
||||
// aperture 0.046
|
||||
// blur_samples 30
|
||||
angle 40 - 14 * Cos_01(NormClock)
|
||||
angle 40 - 15 * Cos_01(NormClock)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -16,11 +16,11 @@ object { Le_Decor }
|
||||
// =======================================================
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||||
|
||||
#declare Debut = <-33, 89, 289> ;
|
||||
#declare Fin = < 36, 81, -2> ;
|
||||
#declare Fin = < 36, 78, -2> ;
|
||||
#declare Pos = sqrt(NormClock);
|
||||
#declare PosCam = Interpolate(Debut, Fin, Pos);
|
||||
|
||||
#declare LatX = 0.614 * sin(NormClock*9.7);
|
||||
#declare LatX = 0.614 * sin(NormClock*11.27);
|
||||
#declare LatZ = -(150 + (7*NormClock));
|
||||
#declare LatCam = PosCam + <LatX, -95, LatZ>;
|
||||
|
||||
@@ -30,6 +30,6 @@ camera {
|
||||
location PosCam
|
||||
look_at LatCam
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle 66
|
||||
angle 64
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -11,6 +11,7 @@
|
||||
#include "all.inc"
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* XXX
|
||||
* why this two moving hexathings are not in "dynamic.inc" ?
|
||||
*/
|
||||
object { HexaCone () rotate z*9.1 translate <7, 3+NormClock, -8> }
|
||||
@@ -28,7 +29,7 @@ object { HexaWood translate P }
|
||||
|
||||
object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
#declare CamY = 36 - (10.01 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#declare CamY = 46 - (9.70 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#declare LatY = -4 + ( 2.12 * NormClock);
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
|
||||
12
trident.pov
12
trident.pov
@@ -16,13 +16,19 @@ object { Le_Decor }
|
||||
// object { Repere scale 2 }
|
||||
|
||||
#declare CK = 0.8 - (NormClock * 0.71);
|
||||
#declare DX_cam = 6.9 * cos(CK);
|
||||
#declare DZ_cam = 5.4 * sin(CK);
|
||||
#if (NormClock < 0.5000)
|
||||
#declare DX_cam = -6.9 * cos(CK);
|
||||
#declare DZ_cam = -5.4 * sin(CK);
|
||||
#else
|
||||
#declare DX_cam = -6.9 * sin(CK);
|
||||
#declare DZ_cam = -5.6 * cos(CK);
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#declare Loc_cam = <DX_cam, 1.0, DZ_cam> + Pos_RedB_2;
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location Loc_cam
|
||||
look_at Pos_RedB_2 + <0, 1.95+NormClock, 0>
|
||||
look_at Pos_RedB_2 + <0, 2.05+NormClock, 0>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
|
||||
// focal_point <0.37, 0.0, 0>
|
||||
|
||||
@@ -24,8 +24,9 @@ difference {
|
||||
}
|
||||
#end // for
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if (R < 0.42) texture { LeGris }
|
||||
#else texture { T_Beton_1 }
|
||||
#if (R < 0.42) texture { LeGris }
|
||||
#elseif (R < 0.64) texture { T_Beton_2 }
|
||||
#else texture { T_Beton_1 }
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
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