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fe3bdff7dd
...
main
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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c37530d999 | ||
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15849c4aa2 | ||
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3f57aec353 | ||
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90562d2ce6 | ||
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daaa8eeb01 | ||
|
|
35e6c0dfb5 | ||
|
|
6ee8932ba4 | ||
|
|
a3558cc1db | ||
|
|
2eea147f82 | ||
|
|
4dca1e7d79 | ||
|
|
0207fc942b | ||
|
|
59c2b266ef | ||
|
|
f6104c8b5d | ||
|
|
676cf5bd87 | ||
|
|
c0a0d2467e | ||
|
|
5e5d0ae116 | ||
|
|
b6ac4f8ce5 | ||
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|
3fdfa5a0c0 | ||
|
|
fd452889ea | ||
|
|
b3030b886d | ||
|
|
b246f3ba23 | ||
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|
27b37f17dd | ||
|
|
ffd3f48b9d | ||
|
|
dfedf5f52c | ||
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|
dd4fe05229 | ||
|
|
0649930f7e | ||
|
|
606536c3f3 | ||
|
|
6a983ee560 | ||
|
|
d349b23a91 | ||
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|
77c82f6e96 | ||
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|
e5439eee54 |
6
Makefile
6
Makefile
@@ -21,9 +21,13 @@ PNG: essai.png scene.png topview.png passage.png \
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hexacone.png remote.png survol.png cutoff.png \
|
hexacone.png remote.png survol.png cutoff.png \
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carto.png hexawood.png bubblecut.png \
|
carto.png hexawood.png bubblecut.png \
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circular.png panoramic.png splined.png \
|
circular.png panoramic.png splined.png \
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trident.png approche.png hexastar.png
|
trident.png approche.png hexastar.png \
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patrouille.png
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echo "make PNG ck=$(CK) done" >> WS/log
|
echo "make PNG ck=$(CK) done" >> WS/log
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patrouille.png: patrouille.pov Makefile $(POVDEP)
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povray $(POVOPT) $(DIMS) -K$(CK) -i$< -o$@
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around.png: around.pov Makefile $(POVDEP)
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around.png: around.pov Makefile $(POVDEP)
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povray $(POVOPT) $(DIMS) -K$(CK) -i$< -o$@
|
povray $(POVOPT) $(DIMS) -K$(CK) -i$< -o$@
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|||||||
1
TODO.md
1
TODO.md
@@ -19,6 +19,7 @@
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- Songer à un cadriciel pour la piste son.
|
- Songer à un cadriciel pour la piste son.
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- Trouver un compositeur et les musiciens.
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- Trouver un compositeur et les musiciens.
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- Étudier à fond la documentation de `sox`
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||||||
## ... en bref ...
|
## ... en bref ...
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|||||||
@@ -15,11 +15,11 @@ object { Le_Decor }
|
|||||||
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// =======================================================
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// =======================================================
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|
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||||||
#declare LocX = 0;
|
#declare LocX = -0.5 + Cos_010(NormClock);
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||||||
#declare LocY = 3.6 - NormClock;
|
#declare LocY = 2.6 - NormClock;
|
||||||
#declare LocZ = -220 + (120 * NormClock);
|
#declare LocZ = -200 + (118 * NormClock);
|
||||||
#declare LocCam = <LocX, LocY, LocZ>;
|
#declare LocCam = <LocX, LocY, LocZ>;
|
||||||
#declare LatCam = <0, 1.2, 0>;
|
#declare LatCam = <0, 0.92+NormClock, 0>;
|
||||||
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||||||
// object { Repere scale 5 translate Interpolate(LocCam, LatCam, 0.50) }
|
// object { Repere scale 5 translate Interpolate(LocCam, LatCam, 0.50) }
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -71,7 +71,7 @@ merge {
|
|||||||
#if (R < 0.63)
|
#if (R < 0.63)
|
||||||
texture { T_Grnt6 scale 4 }
|
texture { T_Grnt6 scale 4 }
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
texture { T_Stone34 scale 3 }
|
texture { T_Stone34 scale 3+rand(Rng1) }
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#end // macro
|
#end // macro
|
||||||
@@ -82,7 +82,7 @@ merge {
|
|||||||
#local K = 0.36;
|
#local K = 0.36;
|
||||||
box { <-L, 0, -K>, <L, Epp, K> }
|
box { <-L, 0, -K>, <L, Epp, K> }
|
||||||
cylinder { <0, Epp, -K*0.9>, <0, Epp, K*0.9>, K }
|
cylinder { <0, Epp, -K*0.9>, <0, Epp, K*0.9>, K }
|
||||||
texture { T_WIP_rasta }
|
texture { T_WIP_dents rotate y*(rand(Rng1)*77) }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#end // macro
|
#end // macro
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
10
around.pov
10
around.pov
@@ -16,16 +16,16 @@ object { Le_Decor }
|
|||||||
|
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
|
|
||||||
#declare R_around = 128;
|
#declare R_around = 120;
|
||||||
#declare CK = 2.9 + (3.141592654 * NormClock);
|
#declare CK = 2.9 + (3.141592654 * NormClock);
|
||||||
|
|
||||||
#declare CamX = R_around * cos(CK);
|
#declare CamX = R_around * cos(CK);
|
||||||
#declare CamY = 15.777 + (4*Cos_010(NormClock));
|
#declare CamY = 15 + (6*Cos_010(NormClock));
|
||||||
#declare CamZ = R_around * sin(CK);
|
#declare CamZ = R_around * 1.8 * sin(CK);
|
||||||
|
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||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||||
look_at <0, 2, 0>
|
look_at <0, 0.5 + NormClock, 0>
|
||||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||||
angle 45
|
angle 36
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
20
carto.pov
20
carto.pov
@@ -13,22 +13,24 @@
|
|||||||
#include "all.inc"
|
#include "all.inc"
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------
|
// ---------------------------------------------------------
|
||||||
|
object { Repere scale 20 translate y*20 }
|
||||||
// ---------------------------------------------------------
|
// ---------------------------------------------------------
|
||||||
// dessiner une grille
|
// dessiner une grille
|
||||||
|
union {
|
||||||
#for (Foo, -140, 140, 10)
|
#for (Foo, -140, 140, 10)
|
||||||
#local H = 0.17;
|
#local H = 0.07;
|
||||||
cylinder { <-150, H, Foo>, <150, H, Foo>, 0.06 }
|
#local Ra = 0.05;
|
||||||
cylinder { <Foo, H, -150>, <Foo, H, 150>, 0.06 }
|
cylinder { <-150, H, Foo>, <150, H, Foo>, Ra }
|
||||||
#end
|
cylinder { <Foo, H, -150>, <Foo, H, 150>, Ra }
|
||||||
|
#end
|
||||||
|
pigment { color Black }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------
|
// ---------------------------------------------------------
|
||||||
|
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object { Repere scale 20 translate y*20 }
|
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||||||
object { Le_Decor }
|
object { Le_Decor }
|
||||||
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|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location <45, 179+(76*NormClock), 18-(17*NormClock)>
|
location <46, 149+(117*NormClock), 18-(12*NormClock)>
|
||||||
look_at <0, 1.18, 0.17 + (2.4*NormClock)>
|
look_at <0, 1.18, 0.17 + (2.4*NormClock)>
|
||||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||||
angle 50
|
angle 50
|
||||||
|
|||||||
@@ -26,12 +26,12 @@ object { Le_Decor }
|
|||||||
#declare AV = 0.070;
|
#declare AV = 0.070;
|
||||||
#declare LatX = R_circ * 0.96 * cos(CK + AV);
|
#declare LatX = R_circ * 0.96 * cos(CK + AV);
|
||||||
#declare LatY = 2.65;
|
#declare LatY = 2.65;
|
||||||
#declare LatZ = R_circ * 0.97 * sin(CK + AV);
|
#declare LatZ = R_circ * 0.95 * sin(CK + AV);
|
||||||
|
|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||||
look_at <LatX, LatY, LatZ>
|
look_at <LatX, LatY, LatZ>
|
||||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||||
angle 60
|
angle 64
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
91
contexte.inc
91
contexte.inc
@@ -11,8 +11,8 @@
|
|||||||
#macro Trois_Portiques (Dist)
|
#macro Trois_Portiques (Dist)
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
object { Portique_A () }
|
object { Portique_A () }
|
||||||
object { Portique_A () scale <1, 1.15, 1> translate z*5 }
|
object { Portique_A () scale <1, 1.2, 1> translate z*11 }
|
||||||
object { Portique_A () translate z*10 }
|
object { Portique_A () rotate y*11 translate z*22 }
|
||||||
// XXX scale 1.85
|
// XXX scale 1.85
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#end // macro trois portiques
|
#end // macro trois portiques
|
||||||
@@ -22,17 +22,14 @@ union {
|
|||||||
* essai du 12 mars 2025
|
* essai du 12 mars 2025
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#declare RedB_0_X = 19;
|
#declare RedB_0_X = 19; #declare RedB_0_Z = 29;
|
||||||
#declare RedB_0_Z = 29;
|
|
||||||
|
|
||||||
#declare RedB_1_X = -24;
|
#declare RedB_1_X = -24; #declare RedB_1_Z = 8;
|
||||||
#declare RedB_1_Z = 8;
|
|
||||||
|
|
||||||
#declare RedB_2_X = 36;
|
// XXX #declare RedB_2_X = 36; #declare RedB_2_Z = -21;
|
||||||
#declare RedB_2_Z = -21;
|
#declare RedB_2_X = 2; #declare RedB_2_Z = -40;
|
||||||
|
|
||||||
#declare RedB_3_X = 42;
|
#declare RedB_3_X = 42; #declare RedB_3_Z = -5;
|
||||||
#declare RedB_3_Z = -5;
|
|
||||||
|
|
||||||
#declare Pos_RedB_0 = <RedB_0_X, 0, RedB_0_Z>;
|
#declare Pos_RedB_0 = <RedB_0_X, 0, RedB_0_Z>;
|
||||||
#declare Pos_RedB_1 = <RedB_1_X, 0, RedB_1_Z>;
|
#declare Pos_RedB_1 = <RedB_1_X, 0, RedB_1_Z>;
|
||||||
@@ -69,7 +66,7 @@ union {
|
|||||||
#local R = rand(Rng1);
|
#local R = rand(Rng1);
|
||||||
#if (R < 0.33) texture { T_Stone25 scale 1+rand(Rng1) }
|
#if (R < 0.33) texture { T_Stone25 scale 1+rand(Rng1) }
|
||||||
#elseif (R < 0.66) texture { T_Stone15 scale 1+rand(Rng1) }
|
#elseif (R < 0.66) texture { T_Stone15 scale 1+rand(Rng1) }
|
||||||
#else texture { T_Stone6 }
|
#else texture { T_Stone6 scale 1+rand(Rng1) }
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
#undef R
|
#undef R
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -112,7 +109,7 @@ union {
|
|||||||
|
|
||||||
#macro Les_GyroPhares ()
|
#macro Les_GyroPhares ()
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
#local E = SzSol * 0.455;
|
#local E = SzSol * 0.471;
|
||||||
#for (Idx, 0, 359, 60)
|
#for (Idx, 0, 359, 60)
|
||||||
#local Ang = radians(Idx+9.33);
|
#local Ang = radians(Idx+9.33);
|
||||||
#local Dx = E * sin(Ang);
|
#local Dx = E * sin(Ang);
|
||||||
@@ -125,11 +122,10 @@ union {
|
|||||||
/* ======================================================= */
|
/* ======================================================= */
|
||||||
/* 11 avril 2025, je pose un grand cercle d'hexapoles
|
/* 11 avril 2025, je pose un grand cercle d'hexapoles
|
||||||
* 9 octobre 2025, je rajoute un rail circulaire
|
* 9 octobre 2025, je rajoute un rail circulaire
|
||||||
|
* les navettes qui circulent sont dans 'dynamic.inc'
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
#declare Les_HexaPoles = object
|
#declare Les_HexaPoles = object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
#for (Ang, 0, 359, 6)
|
#for (Ang, 0, 359, 6)
|
||||||
#local De = 3.6 + (0.5*rand(Rng1));
|
#local De = 3.6 + (0.5*rand(Rng1));
|
||||||
@@ -198,26 +194,6 @@ union {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/* ------------------------------------------------------------ */
|
|
||||||
#declare RHBlo = 0.24;
|
|
||||||
#declare RHBlo2 = RHBlo * 0.666;
|
|
||||||
|
|
||||||
#declare HexaBlob = object
|
|
||||||
{
|
|
||||||
blob {
|
|
||||||
// threshold 0.01 + NormClock
|
|
||||||
threshold 0.01
|
|
||||||
sphere { <0, 0, 0>, RHBlo, 1 }
|
|
||||||
#local E = RHBlo * 1.210;
|
|
||||||
#local W = 0.15;
|
|
||||||
sphere { <-E, 0, 0>, RHBlo2, W }
|
|
||||||
sphere { < E, 0, 0>, RHBlo2, W }
|
|
||||||
sphere { < 0, -E, 0>, RHBlo2, W }
|
|
||||||
sphere { < 0, E, 0>, RHBlo2, W }
|
|
||||||
sphere { < 0, 0, -E>, RHBlo2, W }
|
|
||||||
sphere { < 0, 0, E>, RHBlo2, W }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* ======================================================= */
|
/* ======================================================= */
|
||||||
|
|
||||||
@@ -233,11 +209,12 @@ blob {
|
|||||||
|
|
||||||
#for (Idx, 0, 5)
|
#for (Idx, 0, 5)
|
||||||
#local Angle = (Idx + 0.19) * 1.09; // magic numbers ?
|
#local Angle = (Idx + 0.19) * 1.09; // magic numbers ?
|
||||||
#local Px = sin(Angle) * (SzSol * 0.98);
|
#local Kr = 5 - (rand(Rng1)*2.5);
|
||||||
#local Pz = cos(Angle) * (SzSol * 1.02);
|
#local Px = Kr + sin(Angle) * (SzSol * 0.98);
|
||||||
|
#local Kr = 5 - (rand(Rng1)*2.5);
|
||||||
|
#local Pz = Kr + cos(Angle) * (SzSol * 1.02);
|
||||||
#ifdef (DEBUG_LEVEL)
|
#ifdef (DEBUG_LEVEL)
|
||||||
#write (Trid, "Def ", Idx, " ", NormClock, " ", Px, " ", Pz, "\n")
|
#write (Trid, "Def_", Idx, " ", NormClock, " ", Px, " ", Pz, "\n")
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
// put the coords in the array.
|
// put the coords in the array.
|
||||||
#declare UnderHoles[Idx] = <Px, 0, Pz>;
|
#declare UnderHoles[Idx] = <Px, 0, Pz>;
|
||||||
@@ -262,12 +239,20 @@ difference {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* 10 fev 2026, on place des bordures autour des trous */
|
/* 10 fev 2026, on place des bordures autour des trous */
|
||||||
/* -> xperiment.inc */
|
/* voir aussi -> xperiment.inc */
|
||||||
#for (foo, 0, 5)
|
#declare Les_Bordures = object
|
||||||
#local YHB = (0.08 + (0.5*rand(Rng1)) * y);
|
{
|
||||||
object { HoleBorder (1.14) translate YHB + UnderHoles[foo] }
|
union {
|
||||||
#end
|
#for (foo, 0, 5)
|
||||||
|
// #local YHB = (0.08 + (0.5*rand(Rng1)) * y);
|
||||||
|
#if (rand(Rng1) < 0.5)
|
||||||
|
object { HoleBorder_A (1.04) translate UnderHoles[foo] }
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
object { HoleBorder_B (1.06) translate UnderHoles[foo] }
|
||||||
|
#end // if
|
||||||
|
#end // for
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
/* ======================================================= */
|
/* ======================================================= */
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* nouvel éclairage du 10 février 2025
|
* nouvel éclairage du 10 février 2025
|
||||||
@@ -302,12 +287,12 @@ rotate -19 * y
|
|||||||
union {
|
union {
|
||||||
/* a l'interieur du 'circular' */
|
/* a l'interieur du 'circular' */
|
||||||
object { Chose () translate <-25, 0, -31> }
|
object { Chose () translate <-25, 0, -31> }
|
||||||
object { Chose () translate < 20, 0, -32> }
|
object { Chose () translate < 20, 0, -36> }
|
||||||
/* a l'exterieur du 'circular' */
|
/* a l'exterieur du 'circular' */
|
||||||
#for (foo, 0, 359, 18)
|
#for (foo, 0, 359, 18)
|
||||||
#local CK = radians(foo + (9*rand(Rng1)));
|
#local CK = radians(foo + (9*rand(Rng1)));
|
||||||
#local DX = 66 * sin(CK);
|
#local DX = 76 * sin(CK);
|
||||||
#local DZ = 64 * cos(CK);
|
#local DZ = 74 * cos(CK);
|
||||||
object { Chose () translate < DX, 0, DZ> } // XXX
|
object { Chose () translate < DX, 0, DZ> } // XXX
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -376,6 +361,7 @@ sky_sphere {
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
object { Underground }
|
object { Underground }
|
||||||
|
object { Les_Bordures }
|
||||||
|
|
||||||
#include "groundbase.inc"
|
#include "groundbase.inc"
|
||||||
object { La_GroundBase }
|
object { La_GroundBase }
|
||||||
@@ -393,11 +379,13 @@ union {
|
|||||||
object { QuadriLight }
|
object { QuadriLight }
|
||||||
object { Les_GyroPhares () }
|
object { Les_GyroPhares () }
|
||||||
object { Les_HexaPoles }
|
object { Les_HexaPoles }
|
||||||
object { Horloge rotate y*27 translate < 3, 0, -30> }
|
object { HorlogeDouble rotate y*(104*NormClock)
|
||||||
|
translate < 8, 0, -30> }
|
||||||
object { Les_Choses }
|
object { Les_Choses }
|
||||||
object { Les_Arches (1.9) rotate y*132 translate <-34, 0, -26> }
|
object { Les_Arches (1.9) rotate y*132 translate <-34, 0, -26> }
|
||||||
|
|
||||||
object { Les_Cahutes () rotate y*17 translate <2, 0, -40> }
|
// XXX object { Les_Cahutes () rotate y*17 translate <2, 0, -40> }
|
||||||
|
object { Les_Cahutes () rotate y*17 translate <37, 0, -20> }
|
||||||
|
|
||||||
/* --------- les trucs dans le Y négatif */
|
/* --------- les trucs dans le Y négatif */
|
||||||
// object { Trois_Arches (1.4) scale 2.4 translate <0, 0, -131> }
|
// object { Trois_Arches (1.4) scale 2.4 translate <0, 0, -131> }
|
||||||
@@ -412,8 +400,9 @@ union {
|
|||||||
#end // for
|
#end // for
|
||||||
|
|
||||||
/* --------- les trucs dans le Y positif */
|
/* --------- les trucs dans le Y positif */
|
||||||
object { OpenBox(1.6, 0.11) translate <-3, 3.58, 112> }
|
// object { OpenBox(1.6, 0.11) translate <-3, 3.58, 112> }
|
||||||
object { OpenBox(1.6, 0.11) rotate y*45 translate <3, 6.7, 166> }
|
object { Blob_Boxed scale 4 translate <-3, 3.58, 112> }
|
||||||
|
object { Blob_Boxed scale 4 rotate y*45 translate <3, 6.7, 161> }
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,7 +18,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#declare Kbox = (2.03*NormClock);
|
#declare Kbox = (2.03*NormClock);
|
||||||
difference {
|
difference {
|
||||||
object { HexaCone () rotate <3-(6*NormClock), 5, -3> }
|
object { HexaCone () rotate <9-(11*NormClock), 6, -7> }
|
||||||
box { -1, 1 translate z*Kbox }
|
box { -1, 1 translate z*Kbox }
|
||||||
translate y*TY + POS_Cutoff
|
translate y*TY + POS_Cutoff
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -29,7 +29,7 @@ difference {
|
|||||||
|
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
light_source {
|
light_source {
|
||||||
<-24, 0.4, -1>
|
<-14, 0.4, -1>
|
||||||
colour Orange
|
colour Orange
|
||||||
parallel
|
parallel
|
||||||
point_at y*TY + POS_Cutoff
|
point_at y*TY + POS_Cutoff
|
||||||
@@ -40,7 +40,7 @@ object { Le_Decor }
|
|||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
|
|
||||||
#local CamX = POS_Cutoff.x + 3.5 + (3.14*Cos_01(NormClock));
|
#local CamX = POS_Cutoff.x + 3.5 + (3.14*Cos_01(NormClock));
|
||||||
#local CamY = 2.1 + (1.11*sqrt(NormClock));
|
#local CamY = 2.01 + (1.14*sqrt(NormClock));
|
||||||
#local CamZ = POS_Cutoff.z + 4.30 - (1.02*NormClock);
|
#local CamZ = POS_Cutoff.z + 4.30 - (1.02*NormClock);
|
||||||
|
|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
|
|||||||
28
dynamic.inc
28
dynamic.inc
@@ -5,25 +5,25 @@
|
|||||||
// rajout d'une patrouille en vol
|
// rajout d'une patrouille en vol
|
||||||
// 2 janvier 2026
|
// 2 janvier 2026
|
||||||
|
|
||||||
#local CK = clock / 150; // en radians
|
|
||||||
#local RD = 63; // rayon deplacement
|
|
||||||
#local Xp = RD * sin(CK);
|
|
||||||
#local Zp = RD * cos(CK);
|
|
||||||
|
|
||||||
object {
|
object {
|
||||||
|
#local CK = (clock / 230) - 0.75; // en radians
|
||||||
|
#local RD = 63; // rayon deplacement
|
||||||
|
#local Xp = RD * sin(CK);
|
||||||
|
#local Zp = RD * cos(CK);
|
||||||
|
#declare Loc_Patrouille = <Xp+10, 70+(11*NormClock), Zp>;
|
||||||
|
|
||||||
object { Patrouille }
|
object { Patrouille }
|
||||||
rotate y*degrees(CK)
|
rotate y*degrees(CK)
|
||||||
translate <Xp, 79+(11*NormClock), Zp>
|
translate Loc_Patrouille
|
||||||
translate <-30, 0, 0>
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
// on va tenter de placer quelques trucs
|
// on va tenter de placer quelques trucs
|
||||||
// qui bougent sur le rail circulaire
|
// qui bougent sur le rail circulaire
|
||||||
|
|
||||||
#for (foo, 0, 5)
|
#for (foo, 0, 5)
|
||||||
#local CK = (NormClock+(foo*0.0200)) * 4.02; // radians
|
#local CK = (NormClock+(foo*0.0200)) * 4.05; // radians
|
||||||
#declare Xpos = R_circular * sin(CK);
|
#declare Xpos = R_circular * sin(CK);
|
||||||
#declare Zpos = R_circular * cos(CK);
|
#declare Zpos = R_circular * cos(CK);
|
||||||
#declare AR = degrees(CK);
|
#declare AR = degrees(CK);
|
||||||
@@ -36,10 +36,12 @@ object {
|
|||||||
|
|
||||||
/// =======================================================
|
/// =======================================================
|
||||||
/* des trucs autour des trous du sol. */
|
/* des trucs autour des trous du sol. */
|
||||||
// object { Les_HexaBalls rotate y*clock translate UnderHoles[2] }
|
// Les_Machins --> 'gadgets.inc'
|
||||||
object { Les_Machins rotate -y*clock translate UnderHoles[2] }
|
object { Les_Machins rotate -y*clock translate UnderHoles[2] }
|
||||||
object { Les_Machins rotate y*clock translate UnderHoles[5] }
|
object { Les_Machins rotate y*clock translate UnderHoles[5] }
|
||||||
|
|
||||||
|
// object { Les_HexaBalls rotate y*clock translate UnderHoles[2] }
|
||||||
|
|
||||||
/// =======================================================
|
/// =======================================================
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* deux hexabenz sur une base exterieure
|
* deux hexabenz sur une base exterieure
|
||||||
@@ -48,11 +50,11 @@ object { Les_Machins rotate y*clock translate UnderHoles[5] }
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
#local K = 1.39;
|
#local K = 1.39;
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
object { HexaBenz () rotate y*90 translate <-K, 1.83, 0> }
|
object { HexaBenz () rotate y*94 translate <-K, 1.86, 0> }
|
||||||
object { HexaBenz () translate < K, 1.66, 0> }
|
object { HexaBenz () rotate -x*7 translate < K, 1.96, 0> }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
object { BiBenz rotate -y*(clock*0.26) translate Pos_RedB_0 }
|
object { BiBenz rotate -y*(clock*0.28) translate Pos_RedB_0 }
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* deux hexacones se tournent autour
|
* deux hexacones se tournent autour
|
||||||
@@ -62,7 +64,7 @@ object { BiBenz rotate -y*(clock*0.26) translate Pos_RedB_0 }
|
|||||||
#local K = 1.27;
|
#local K = 1.27;
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
object { HexaCone () rotate y*90 translate <-K, 1.7, 0> }
|
object { HexaCone () rotate y*90 translate <-K, 1.7, 0> }
|
||||||
object { HexaCone () rotate <4, 1, 7> translate < K, 1.9, 0> }
|
object { HexaCone () rotate <9, 1, 7> translate < K, 1.9, 0> }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
object { BiCone rotate -y*(Cos_010(NormClock)*65.38) translate Pos_RedB_1 }
|
object { BiCone rotate -y*(Cos_010(NormClock)*65.38) translate Pos_RedB_1 }
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,7 +20,7 @@
|
|||||||
#for (idZ, -3, 3)
|
#for (idZ, -3, 3)
|
||||||
|
|
||||||
#local posX = (idX * 4.76) + (rand(Rng1)-0.5);
|
#local posX = (idX * 4.76) + (rand(Rng1)-0.5);
|
||||||
#local posY = 3.2 + (NormClock * 12 * (rand(Rng1)+0.95));
|
#local posY = 3.2 + (NormClock * 17 * (rand(Rng1)+0.95));
|
||||||
#local posZ = (idZ * 4.44) ;
|
#local posZ = (idZ * 4.44) ;
|
||||||
#local Rx = (rand(Rng1) - 0.5) * 12;
|
#local Rx = (rand(Rng1) - 0.5) * 12;
|
||||||
#local Ry = (rand(Rng1) - 0.5) * (24+NormClock);
|
#local Ry = (rand(Rng1) - 0.5) * (24+NormClock);
|
||||||
@@ -63,5 +63,5 @@ camera {
|
|||||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||||
look_at <0.0, LatY, 0>
|
look_at <0.0, LatY, 0>
|
||||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||||
angle 56 - (28 * NormClock)
|
angle 54 - (31 * NormClock)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
272
essai.pov
272
essai.pov
@@ -5,7 +5,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#version 3.7;
|
#version 3.7;
|
||||||
|
|
||||||
#declare DEBUG_LEVEL = 1; // un nouveau test ?
|
// #declare DEBUG_LEVEL = 1; // un nouveau test ?
|
||||||
|
|
||||||
#include "globals.inc"
|
#include "globals.inc"
|
||||||
#declare NO_DYNAMIC = 1;
|
#declare NO_DYNAMIC = 1;
|
||||||
@@ -16,24 +16,27 @@
|
|||||||
-* __________________________
|
-* __________________________
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
// nouveau du 3 janvier 2026
|
// nouveau du 10 février 2026
|
||||||
#local Horloge2 = object
|
#macro Anemone_A (E, H)
|
||||||
{
|
|
||||||
object { Horloge scale <1, 0.24, 1> rotate -x*90
|
|
||||||
translate x*0.45 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#declare HorlogeDouble = object
|
|
||||||
{
|
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
box { <-3.20, -0.08, -0.07>, <3.20, 1.61, 0.07>
|
#for (foo, 0, 5)
|
||||||
texture { LeGris } }
|
#local A = radians(foo*60);
|
||||||
#local EC = 0.22;
|
#local DX = E * sin(A);
|
||||||
object { Horloge2 rotate y*180 translate z*EC }
|
#local DZ = E * cos(A);
|
||||||
object { Horloge2 translate -z*EC }
|
cone { y*(H/8), 0.20, <DX, H, DZ>, 0.001
|
||||||
|
#local Rv = 0.7 + (0.2*rand(Rng1));
|
||||||
|
#local Gv = 0.6 + (0.2*rand(Rng1));
|
||||||
|
#local Bv = 0.6 + (0.3*rand(Rng1));
|
||||||
|
texture {
|
||||||
|
pigment { rgb <Rv, Gv, Bv> }
|
||||||
|
finish { phong 0.51 reflection 0.05 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
scale 0.8
|
}
|
||||||
translate y*2.35
|
sphere { 0, 0.45 texture { T_WIP_color } }
|
||||||
}
|
#end // for
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#end // macro
|
||||||
|
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* new Thu Dec 18 01:14:19 AM UTC 2025
|
* new Thu Dec 18 01:14:19 AM UTC 2025
|
||||||
@@ -122,78 +125,25 @@ merge {
|
|||||||
|
|
||||||
// -------------------------------------------------------
|
// -------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
#declare BasicTextures = object
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#local TR = 2.20;
|
|
||||||
union {
|
|
||||||
object { Obj_BasicTexture texture { R_Texture }
|
|
||||||
translate <TR*1.4, 0, 0> }
|
|
||||||
object { Obj_BasicTexture texture { G_Texture }
|
|
||||||
translate <0, 0, -1> }
|
|
||||||
object { Obj_BasicTexture texture { B_Texture }
|
|
||||||
translate <0, 0, TR/2> }
|
|
||||||
|
|
||||||
object { Obj_BasicTexture texture { Y_Texture }
|
|
||||||
translate < TR, 0, TR> }
|
|
||||||
object { Obj_BasicTexture texture { M_Texture }
|
|
||||||
translate <-TR, 0, TR> }
|
|
||||||
object { Obj_BasicTexture texture { C_Texture }
|
|
||||||
translate <-TR, 0, -TR> }
|
|
||||||
object { Repere scale 1.5 translate y*2.5 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// -------------------------------------------------------
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* Après lecture de la doc (et une bonne 8.6), j'ai
|
|
||||||
* décidé de me lancer dans la création de textures
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
#declare T_WIP_R = texture
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pigment { color Red }
|
|
||||||
finish { phong 0.42 ambient 0.50 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#declare T_WIP_G = texture
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pigment { color Green }
|
|
||||||
finish { phong 0.23 ambient 0.30 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#declare T_WIP_B = texture
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pigment { color Blue }
|
|
||||||
finish { phong 0.23 ambient 0.50 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// deuxieme lot ----------------------
|
|
||||||
#declare T_WIP_1 = texture
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pigment { color <0.36, 0.6, 0.79> }
|
|
||||||
normal { dents 2.94 scale 0.5 }
|
|
||||||
finish { specular 0.40 ambient 0.69 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// -------------------------------------------------------
|
// -------------------------------------------------------
|
||||||
// the place to try new textures
|
// the place to try new textures
|
||||||
#declare ProtoTextures = object
|
#declare ProtoTextures = object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#local TX = 2.35;
|
#local TX = 2.55;
|
||||||
#local TZ = 2.95;
|
#local TZ = 2.95;
|
||||||
#local Kro = 32 + (NormClock * 17);
|
#local Kro = 32 + (NormClock * 37);
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
object { Obj_BasicTexture texture { T_WIP_R }
|
object { Obj_BasicTexture texture { R_Texture }
|
||||||
rotate y * (rand(Rng1)*Kro)
|
rotate y * (rand(Rng1)*Kro)
|
||||||
translate <TX, 0, -TZ> }
|
translate <TX, 0, -TZ> }
|
||||||
object { Obj_BasicTexture texture { T_WIP_G }
|
object { Obj_BasicTexture texture { G_Texture }
|
||||||
rotate y * (rand(Rng1)*Kro)
|
rotate y * (rand(Rng1)*Kro)
|
||||||
translate <TX, 0, 0> }
|
translate <TX, 0, 0> }
|
||||||
object { Obj_BasicTexture texture { T_WIP_B }
|
object { Obj_BasicTexture texture { B_Texture }
|
||||||
rotate y * (rand(Rng1)*Kro)
|
rotate y * (rand(Rng1)*Kro)
|
||||||
translate <TX, 0, TZ> }
|
translate <TX, 0, TZ> }
|
||||||
|
|
||||||
object { Obj_BasicTexture texture { T_WIP_1 }
|
object { Obj_BasicTexture texture { T_WIP_dents }
|
||||||
rotate y * (rand(Rng1)*Kro)
|
rotate y * (rand(Rng1)*Kro)
|
||||||
translate <-TX, 0, TZ> }
|
translate <-TX, 0, TZ> }
|
||||||
object { Obj_BasicTexture texture { T_WIP_rasta }
|
object { Obj_BasicTexture texture { T_WIP_rasta }
|
||||||
@@ -209,15 +159,117 @@ union {
|
|||||||
|
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
/* Les choses, c'est l'espèce de vase avec des tiges
|
/* Les choses, c'est l'espèce de vase avec des tiges
|
||||||
qui bougent, je devrais trouver un nom plus parlant */
|
qui bougent, je devrais trouver un nom plus parlant.
|
||||||
|
|
||||||
|
Mieux, on garde la chose mais on en dérive le vase
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#macro Vase_le_corps_a ()
|
||||||
|
intersection {
|
||||||
|
box { <-5, -5, -5>, <5, 0, 5> }
|
||||||
|
difference {
|
||||||
|
sphere { 0, 0.34 }
|
||||||
|
sphere { 0, 0.30 }
|
||||||
|
scale <1, 1.64, 1>
|
||||||
|
}
|
||||||
|
texture { T_WIP_redwave scale 0.15 + 0.333*rand(Rng1)
|
||||||
|
rotate <75*rand(Rng1), 75*rand(Rng1), 75*rand(Rng1)>
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#end
|
||||||
|
|
||||||
|
// ------------------------------------
|
||||||
|
#macro Vase_le_corps_b ()
|
||||||
|
union {
|
||||||
|
#for (foo, 0, 359.999, 60)
|
||||||
|
#local Dx = 0.35 * sin(radians(foo));
|
||||||
|
#local Dz = 0.35 * cos(radians(foo));
|
||||||
|
torus { 0.09, 0.016
|
||||||
|
rotate z*30 rotate y*(foo-90)
|
||||||
|
translate <Dx, 0, Dz>
|
||||||
|
#local R = rand(Rng1);
|
||||||
|
#if (R < 0.50) texture { Y_Texture }
|
||||||
|
#else texture { M_Texture }
|
||||||
|
#end // end if
|
||||||
|
} // torus
|
||||||
|
#end // end for (foo
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#end // end macro
|
||||||
|
|
||||||
|
// ------------------------------------
|
||||||
|
// ASSEMBLER LE CORPS
|
||||||
|
#macro Vase_le_corps ()
|
||||||
|
union {
|
||||||
|
object { Vase_le_corps_a () }
|
||||||
|
object { Vase_le_corps_b () }
|
||||||
|
translate y*0.95
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#end
|
||||||
|
// ------------------------------------
|
||||||
|
// LE PIED
|
||||||
|
|
||||||
|
#macro Vase_le_pied ()
|
||||||
|
union {
|
||||||
|
cylinder { 0, y*0.80, 0.07 texture { T_WIP_dents scale 0.2 } }
|
||||||
|
cylinder { 0, y*0.08, 0.20 texture { T_WIP_dents scale 0.4 } }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#end
|
||||||
|
// ------------------------------------
|
||||||
|
// LES TIGES
|
||||||
|
|
||||||
|
#macro Vase_les_tiges ()
|
||||||
|
union {
|
||||||
|
#local CK = NormClock * (7.876+rand(Rng1));
|
||||||
|
#for (Foo, 0, 9)
|
||||||
|
|
||||||
|
// tout cela est bien tortueux !
|
||||||
|
|
||||||
|
#local CK2 = CK + Foo;
|
||||||
|
#local C2X = (R_C + 0.051) * sin(CK2+rand(Rng1)) * sin(CK*3);
|
||||||
|
#local C2Z = (R_C + 0.051) * (sin(-CK2+rand(Rng1)) *
|
||||||
|
cos(CK*(rand(Rng1))));
|
||||||
|
#local Rt = 0.02+(0.02*Cos_010(NormClock))-0.03*rand(Rng1);
|
||||||
|
#local H = 0.38 + 0.55*rand(Rng1);
|
||||||
|
union {
|
||||||
|
cylinder { 0, <C2X, H, C2Z>, Rt }
|
||||||
|
sphere { <C2X, H, C2Z>, Rt }
|
||||||
|
#local R = rand(Rng1);
|
||||||
|
#if (R < 0.25) texture { tPlasticOrange }
|
||||||
|
#elseif (R < 0.50) texture { tPlasticBlue }
|
||||||
|
#elseif (R < 0.75) texture { tPlasticPrune }
|
||||||
|
#else texture { tPlasticGreen }
|
||||||
|
#end // if
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#end // for
|
||||||
|
translate y*0.87
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// #debug "== Fin chose les tiges\n"
|
||||||
|
#end // macro
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// ------------------------------------
|
||||||
|
// ------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
#macro Vase ()
|
||||||
|
union {
|
||||||
|
Vase_le_pied ()
|
||||||
|
Vase_le_corps ()
|
||||||
|
Vase_les_tiges ()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#end // macro
|
||||||
|
|
||||||
|
// ------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
// =======================================================
|
||||||
|
|
||||||
#declare Des_Choses = object
|
#declare Des_Choses = object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
object { Chose () translate < 2.2, 0, 2.32> }
|
object { Vase () scale 2 translate < 2.2, 0, 2.32> }
|
||||||
object { Chose () translate <-2.9, 0, 3.91> }
|
object { Vase () scale 1.4 translate <-2.9, 0, 3.91> }
|
||||||
object { Chose () translate < 2.9, 0, -4.07> }
|
object { Vase () scale 2 translate < 2.9, 0, -4.07> }
|
||||||
object { Chose () translate <-4.5, 0, -4> }
|
object { Vase () translate <-4.5, 0, -4> }
|
||||||
object { Repere translate 0.05*y }
|
object { Repere translate 0.15*y }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
@@ -252,11 +304,11 @@ object { GyroTrucs }
|
|||||||
#declare Architecture = object
|
#declare Architecture = object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
object { Portique_A () translate z*4 }
|
object { Portique_A () translate z*6.5 }
|
||||||
object { Portique_A () scale 2 translate z*2 }
|
object { Portique_A () scale 2 translate z*2 }
|
||||||
object { Portique_A () scale 1.5 }
|
object { Portique_A () scale 1.8 }
|
||||||
object { Portique_A () scale 2 translate -z*2 }
|
object { Portique_A () scale 2 translate -z*3 }
|
||||||
object { Portique_A () translate -z*4 }
|
object { Portique_A () rotate y*9 translate -z*6.5 }
|
||||||
// object { Fleche translate y }
|
// object { Fleche translate y }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -264,50 +316,62 @@ union {
|
|||||||
|
|
||||||
#debug " !!! ACTION !!!\n"
|
#debug " !!! ACTION !!!\n"
|
||||||
|
|
||||||
|
#local Rv = 0.5 + (0.1*sin(clock*0.113));
|
||||||
|
#local Gv = 0.11;
|
||||||
|
#local Bv = 0.2 * abs(sin(clock*0.014));
|
||||||
light_source {
|
light_source {
|
||||||
<-18, 54, -7>
|
<-32, 40, -7>
|
||||||
colour Gray50
|
colour <Rv, Gv, Bv>
|
||||||
parallel
|
parallel
|
||||||
point_at 0
|
point_at 0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// ------------------------------------------------------ ##
|
// ------------------------------------------------------ ##
|
||||||
|
|
||||||
#declare Selector = mod(int(clock/80), 8);
|
#declare Selector = int(clock/57);
|
||||||
#debug concat("Selector = ", str(Selector, 6, 0), "\n")
|
#debug concat("Selector = ", str(Selector, 6, 0), "\n")
|
||||||
|
|
||||||
#declare AngleCam = 17 - 3*Cos_01(NormClock);
|
#declare AngleCam = 27 - 3*Cos_01(NormClock);
|
||||||
|
|
||||||
#switch (Selector)
|
#switch (Selector)
|
||||||
#case (0)
|
#case (0)
|
||||||
object { Des_Choses }
|
object { Des_Choses }
|
||||||
|
#local AngleCam = 17;
|
||||||
#break
|
#break
|
||||||
#case (1)
|
#case (1)
|
||||||
object { Architecture rotate -y*(clock*0.666) }
|
object { Architecture rotate -y*(clock*0.666) }
|
||||||
#local AngleCam = 31.0;
|
#local AngleCam = 31.0;
|
||||||
#break
|
#break
|
||||||
#case (2)
|
#case (2)
|
||||||
object { Le_ConeStack () translate y*0.20 }
|
object { HoleBorder_B (2.222) }
|
||||||
#break
|
#break
|
||||||
#case (3)
|
#case (3)
|
||||||
object { HorlogeDouble rotate -y*(5*clock) }
|
object { HorlogeDouble scale 2 rotate -y*(6*clock) }
|
||||||
// object { Repere translate y*1 }
|
object { Repere translate y*1 }
|
||||||
#break
|
#break
|
||||||
#case (4)
|
#case (4)
|
||||||
object { Trident_A ()
|
object { Blob_Boxed
|
||||||
scale 1.8
|
scale 4.000
|
||||||
rotate <35, 0, 12> translate 2.2*y
|
rotate <7, 0, 12> translate 3.7*y
|
||||||
rotate -y*(clock*2) }
|
}
|
||||||
#break
|
#break
|
||||||
#case (5)
|
#case (5)
|
||||||
object { Les_Boules translate y*0.8 }
|
object { Anemone_A (3.10-NormClock, 1.50+NormClock)
|
||||||
|
translate < 4, 0, 0> }
|
||||||
|
object { Anemone_A (2.40-NormClock, 2.50+NormClock)
|
||||||
|
translate <-4, 0, 0> }
|
||||||
|
object { Anemone_A (1.40+NormClock, 1.50*NormClock)
|
||||||
|
translate < 0, 0, -4> }
|
||||||
|
object { Anemone_A (1.40+NormClock, 1.50-NormClock)
|
||||||
|
translate < 0, 0, 4> }
|
||||||
|
object { Repere }
|
||||||
#break
|
#break
|
||||||
#case (6)
|
#case (6)
|
||||||
object { HexaStar scale 3 translate y*3 }
|
object { HexaStar scale 3 rotate y*(clock*1.5) translate y*3.5 }
|
||||||
#break
|
#break
|
||||||
#case (7)
|
#case (7)
|
||||||
#local Pos = <0.5-NormClock, 0, 0>;
|
#local Pos = <0.5-NormClock, 0, 0>;
|
||||||
object { ProtoTextures rotate -y*clock translate 0 }
|
object { ProtoTextures rotate -y*(55*Cos_01(NormClock)) }
|
||||||
#break
|
#break
|
||||||
|
|
||||||
#end // switch selector
|
#end // switch selector
|
||||||
@@ -320,17 +384,19 @@ plane {
|
|||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
|
|
||||||
#local CamX = -2.7 + (1.8*Cos_010(NormClock));
|
#local CamX = -2.7 + (1.8*Cos_010(NormClock));
|
||||||
#local CamY = 0.61 + (1.1*exp(NormClock));
|
#local CamY = 0.61 + (0.9*exp(NormClock));
|
||||||
#local CamZ = -5.777 + (1.2*Cos_01(NormClock));
|
#local CamZ = -5.777 + (1.2*Cos_01(NormClock));
|
||||||
|
|
||||||
#local K = 8.6;
|
#local K = 8.6;
|
||||||
#local CamX = CamX * K;
|
#local CamX = CamX * K;
|
||||||
#local CamY = CamY * K * 0.61;
|
#local CamY = CamY * K * 0.41;
|
||||||
#local CamZ = CamZ * K;
|
#local CamZ = CamZ * K;
|
||||||
|
|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
|
orthographic
|
||||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||||
look_at <0, 1.6, 0>
|
look_at <0, 1.5, 0>
|
||||||
|
|
||||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||||
angle AngleCam
|
angle AngleCam
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
81
gadgets.inc
81
gadgets.inc
@@ -111,6 +111,36 @@ union {
|
|||||||
#end // macro
|
#end // macro
|
||||||
|
|
||||||
/* ======================================================= */
|
/* ======================================================= */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ------------------------------------------------------------ */
|
||||||
|
|
||||||
|
#declare HexaBlob = object
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#declare RHBlo = 0.24;
|
||||||
|
#declare RHBlo2 = RHBlo * 0.777;
|
||||||
|
blob {
|
||||||
|
// threshold 0.01 + NormClock
|
||||||
|
threshold 0.07
|
||||||
|
sphere { <0, 0, 0>, RHBlo, 1 }
|
||||||
|
#local E = RHBlo * 1.210; // XXX
|
||||||
|
#local W = 0.15;
|
||||||
|
sphere { <-E, 0, 0>, RHBlo2, W }
|
||||||
|
sphere { < E, 0, 0>, RHBlo2, W }
|
||||||
|
sphere { < 0, -E, 0>, RHBlo2, W }
|
||||||
|
sphere { < 0, E, 0>, RHBlo2, W }
|
||||||
|
sphere { < 0, 0, -E>, RHBlo2, W }
|
||||||
|
sphere { < 0, 0, E>, RHBlo2, W }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
texture { T_WIP_bluewave scale 0.21 rotate <clock, clock/2, clock/3> }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ======================================================= */
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* 18 février 2026, cette horloge mérite vraiment
|
||||||
|
* d'être refaite de fond en comble, parce que ce
|
||||||
|
* code est vraiment gruik.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#declare Horloge = object
|
#declare Horloge = object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#local Texte = str(NormClock, 6, 3);
|
#local Texte = str(NormClock, 6, 3);
|
||||||
@@ -119,13 +149,31 @@ union {
|
|||||||
text {
|
text {
|
||||||
// ttf "datas/DSEG7Classic-Regular.ttf" Texte 0.1, 0
|
// ttf "datas/DSEG7Classic-Regular.ttf" Texte 0.1, 0
|
||||||
ttf "datas/ComicMono-Bold.ttf" Texte 0.1, 0
|
ttf "datas/ComicMono-Bold.ttf" Texte 0.1, 0
|
||||||
texture { tPlasticPrune }
|
texture { tPlasticBlue }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
scale 2.10
|
scale 1.96
|
||||||
rotate 90*x
|
rotate 90*x
|
||||||
translate <-4.5, 0.043, 0>
|
translate <-4.5, 0.046, 0>
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// ----------------------------------------------------------
|
||||||
|
// nouveau du 3 janvier 2026
|
||||||
|
#local Horloge2 = object
|
||||||
|
{
|
||||||
|
object { Horloge scale <1, 0.28, 1> rotate -x*90
|
||||||
|
translate <0.802, 0.18, 0> }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#declare HorlogeDouble = object
|
||||||
|
{
|
||||||
|
union {
|
||||||
|
box { <-3.10, 0.0, -0.06>, <3.10, 1.68, 0.06>
|
||||||
|
texture { LeGris } }
|
||||||
|
#local EC = 0.18;
|
||||||
|
object { Horloge2 rotate y*180 translate z*EC }
|
||||||
|
object { Horloge2 translate -z*EC }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scale 0.42
|
||||||
|
translate y*0.666
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* need more work !
|
* need more work !
|
||||||
@@ -202,6 +250,7 @@ union {
|
|||||||
cylinder { < D, -D, -D>, < D, D, -D>, R }
|
cylinder { < D, -D, -D>, < D, D, -D>, R }
|
||||||
cylinder { <-D, -D, D>, <-D, D, D>, R }
|
cylinder { <-D, -D, D>, <-D, D, D>, R }
|
||||||
cylinder { < D, -D, D>, < D, D, D>, R }
|
cylinder { < D, -D, D>, < D, D, D>, R }
|
||||||
|
|
||||||
/* en bas */
|
/* en bas */
|
||||||
cylinder { < D, -D, D>, <-D, -D, D>, R }
|
cylinder { < D, -D, D>, <-D, -D, D>, R }
|
||||||
cylinder { < D, -D, -D>, <-D, -D, -D>, R }
|
cylinder { < D, -D, -D>, <-D, -D, -D>, R }
|
||||||
@@ -214,9 +263,29 @@ union {
|
|||||||
cylinder { <-D, D, D>, <-D, D, -D>, R }
|
cylinder { <-D, D, D>, <-D, D, -D>, R }
|
||||||
cylinder { < D, D, D>, < D, D, -D>, R }
|
cylinder { < D, D, D>, < D, D, -D>, R }
|
||||||
|
|
||||||
|
/* les 8 coins */
|
||||||
|
#local R2 = R * 1.38;
|
||||||
|
sphere { <-D, -D, -D>, R2 }
|
||||||
|
sphere { < D, -D, -D>, R2 }
|
||||||
|
sphere { <-D, -D, D>, R2 }
|
||||||
|
sphere { < D, -D, D>, R2 }
|
||||||
|
sphere { <-D, D, -D>, R2 }
|
||||||
|
sphere { < D, D, -D>, R2 }
|
||||||
|
sphere { <-D, D, D>, R2 }
|
||||||
|
sphere { < D, D, D>, R2 }
|
||||||
|
|
||||||
texture { Soft_Silver scale 6.50 }
|
texture { Soft_Silver scale 6.50 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
|
// ----------------------------------------------------------- ##
|
||||||
|
/* XXX +++ make this a #macro +++ */
|
||||||
|
#declare Blob_Boxed = object
|
||||||
|
{
|
||||||
|
union {
|
||||||
|
object { OpenBox(0.5, 0.01) }
|
||||||
|
object { HexaBlob rotate <clock*0.9, clock*0.7, clock*0.5> }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* first written macro for testing the generation of
|
* first written macro for testing the generation of
|
||||||
@@ -224,7 +293,7 @@ union {
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
#macro Bubble ()
|
#macro Bubble ()
|
||||||
sphere {
|
sphere {
|
||||||
0, 0.070
|
0, 0.070 + 0.056*rand(Rng1)
|
||||||
#local R = rand(Rng1);
|
#local R = rand(Rng1);
|
||||||
#if ( R < 0.25 ) texture { Ruby_Glass }
|
#if ( R < 0.25 ) texture { Ruby_Glass }
|
||||||
#elseif ( R < 0.50 ) texture { Orange_Glass }
|
#elseif ( R < 0.50 ) texture { Orange_Glass }
|
||||||
@@ -249,7 +318,7 @@ union {
|
|||||||
#declare Les_Machins = object
|
#declare Les_Machins = object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
#local Rk = 3.90 + NormClock;
|
#local Rk = 3.60 + NormClock;
|
||||||
#for (foo, 0, 359, 45)
|
#for (foo, 0, 359, 45)
|
||||||
#local Xpos = Rk * sin(radians(foo));
|
#local Xpos = Rk * sin(radians(foo));
|
||||||
#local Zpos = Rk * cos(radians(foo));
|
#local Zpos = Rk * cos(radians(foo));
|
||||||
|
|||||||
3
gif89a/README.md
Normal file
3
gif89a/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Space for the flashy Compuserve pictures.
|
||||||
43
globals.inc
43
globals.inc
@@ -11,7 +11,7 @@ global_settings {
|
|||||||
#include "stones.inc"
|
#include "stones.inc"
|
||||||
#include "woods.inc"
|
#include "woods.inc"
|
||||||
|
|
||||||
#declare Rng1 = seed(1121);
|
#declare Rng1 = seed(1221);
|
||||||
#declare foo = rand(Rng1);
|
#declare foo = rand(Rng1);
|
||||||
#declare Rng2 = seed(now*24*60*60);
|
#declare Rng2 = seed(now*24*60*60);
|
||||||
#declare bar = rand(Rng2);
|
#declare bar = rand(Rng2);
|
||||||
@@ -41,7 +41,7 @@ global_settings {
|
|||||||
|
|
||||||
#declare R_circular = (SzSol * 1.60);
|
#declare R_circular = (SzSol * 1.60);
|
||||||
|
|
||||||
#declare R_hole = 3.1;
|
#declare R_hole = 3.1; // holes in the background
|
||||||
|
|
||||||
/* ------------------------------------------------------------ */
|
/* ------------------------------------------------------------ */
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
@@ -57,8 +57,8 @@ finish { phong 0.33 ambient 0.33 }
|
|||||||
|
|
||||||
#declare T_WIP_color = texture
|
#declare T_WIP_color = texture
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#local V = (sin(clock*0.122) / 2) + 0.5;
|
#local V = (sin(clock*0.142) / 2) + 0.5;
|
||||||
pigment { color Cyan * V }
|
pigment { color Orange * V }
|
||||||
finish { phong 0.23 ambient 0.30 }
|
finish { phong 0.23 ambient 0.30 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -123,7 +123,7 @@ finish { roughness 1.00 }
|
|||||||
|
|
||||||
#declare tPlasticBlue = texture
|
#declare tPlasticBlue = texture
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pigment{rgb <0.50, 0, 2.0>}
|
pigment{rgb <0.20, 0, 2.0>}
|
||||||
finish {
|
finish {
|
||||||
ambient 0.1
|
ambient 0.1
|
||||||
diffuse 0.6
|
diffuse 0.6
|
||||||
@@ -203,7 +203,7 @@ pigment {
|
|||||||
[1.00 color Black ]
|
[1.00 color Black ]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
finish { phong 0.23 ambient 0.40 }
|
finish { phong 0.23 ambient 0.30 }
|
||||||
scale <3, 4, 3>
|
scale <3, 4, 3>
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/* ------------------------------------------------------------ */
|
/* ------------------------------------------------------------ */
|
||||||
@@ -214,12 +214,12 @@ scale <3, 4, 3>
|
|||||||
pigment {
|
pigment {
|
||||||
wood
|
wood
|
||||||
color_map {
|
color_map {
|
||||||
[0.0 color Gray70 ]
|
[0.0 color Gray60 ]
|
||||||
[0.5 color Gray80 ]
|
[0.5 color Gray80 ]
|
||||||
[0.5 color Blue ]
|
[0.5 color Blue ]
|
||||||
[1.0 color Blue ]
|
[1.0 color Blue ]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// XXX rotate y*49
|
turbulence 0.04
|
||||||
translate <NormClock*0.1, sqrt(NormClock*0.4),
|
translate <NormClock*0.1, sqrt(NormClock*0.4),
|
||||||
NormClock*0.333>
|
NormClock*0.333>
|
||||||
scale <0.2, 0.3, 1>
|
scale <0.2, 0.3, 1>
|
||||||
@@ -227,6 +227,33 @@ scale <3, 4, 3>
|
|||||||
finish { phong 1 }
|
finish { phong 1 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#declare T_WIP_redwave = texture
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pigment {
|
||||||
|
wood
|
||||||
|
color_map {
|
||||||
|
[0.0 color Gray60 ]
|
||||||
|
[0.49 color Gray80 ]
|
||||||
|
[0.51 color Red ]
|
||||||
|
[1.0 color Red ]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
turbulence 0.14
|
||||||
|
translate <NormClock*0.5, sqrt(NormClock*0.49),
|
||||||
|
NormClock*0.6>
|
||||||
|
scale <0.7, 0.23, 1>
|
||||||
|
}
|
||||||
|
finish { ambient 0.7 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// le 10 fevrier 2026 -----------------
|
||||||
|
#declare T_WIP_dents = texture
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pigment { color <0.36, 0.6, 0.79> }
|
||||||
|
normal { dents 2.94 scale 0.15 }
|
||||||
|
rotate <12, 34, 56>
|
||||||
|
finish { specular 0.40 ambient 0.59 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* ------------------------------------------------------------ */
|
/* ------------------------------------------------------------ */
|
||||||
|
|
||||||
#declare GoldDark = texture
|
#declare GoldDark = texture
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,13 +15,15 @@ object { Le_Decor }
|
|||||||
|
|
||||||
#declare Loc_cam = <0.63, 2, 2*NormClock> + (Pos_RedB_0 * 1.32);
|
#declare Loc_cam = <0.63, 2, 2*NormClock> + (Pos_RedB_0 * 1.32);
|
||||||
|
|
||||||
|
#declare Lat_Y = 1.21 + 0.16*NormClock;
|
||||||
|
|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location Loc_cam
|
location Loc_cam
|
||||||
look_at Pos_RedB_0 + <0, 1.20, 0>
|
look_at Pos_RedB_0 + <0, Lat_Y, 0>
|
||||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||||
// focal_point <0.37, 0.0, 0>
|
// focal_point <0.37, 0.0, 0>
|
||||||
// aperture 0.046
|
// aperture 0.046
|
||||||
// blur_samples 30
|
// blur_samples 30
|
||||||
angle 40 - 14 * Cos_01(NormClock)
|
angle 40 - 15 * Cos_01(NormClock)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,11 +16,11 @@ object { Le_Decor }
|
|||||||
|
|
||||||
// object { Repere scale 2 }
|
// object { Repere scale 2 }
|
||||||
|
|
||||||
#declare Loc_cam = <2, 2.7-NormClock, 1> + (Pos_RedB_1 * 1.303);
|
#declare Loc_cam = <2, 2.7-NormClock, 1> + (Pos_RedB_1 * 1.308);
|
||||||
|
|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location Loc_cam
|
location Loc_cam
|
||||||
#local H = 1.16 + (NormClock*0.36);
|
#local H = 1.16 + (NormClock*0.39);
|
||||||
look_at Pos_RedB_1 + <0.02, H, 0>
|
look_at Pos_RedB_1 + <0.02, H, 0>
|
||||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||||
// focal_point <0.37, 0.90, 0>
|
// focal_point <0.37, 0.90, 0>
|
||||||
|
|||||||
13
hexastar.inc
13
hexastar.inc
@@ -12,10 +12,10 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#macro HS_element_pointe ()
|
#macro HS_element_pointe ()
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
#local R_a = HS_radius * 0.33333;
|
#local R_a = HS_radius * 0.369;
|
||||||
#local Small = 0.00001;
|
#local Small = 0.00001;
|
||||||
cone { <-1.34, 0, 0>, Small, <-0.6, 0, 0>, R_a }
|
cone { <-1.34, 0, 0>, Small, <-0.6, 0, 0>, R_a }
|
||||||
sphere { 0, R_a scale <0.3, 1, 1> translate <-0.6, 0, 0> }
|
sphere { 0, R_a scale <0.42, 1, 1> translate <-0.6, 0, 0> }
|
||||||
#local R = rand(Rng1);
|
#local R = rand(Rng1);
|
||||||
#if ( R < 0.45 ) texture { GoldDark }
|
#if ( R < 0.45 ) texture { GoldDark }
|
||||||
#elseif ( R < 0.60 ) texture { Aluminum }
|
#elseif ( R < 0.60 ) texture { Aluminum }
|
||||||
@@ -36,8 +36,8 @@ union {
|
|||||||
#local L = 0.0028;
|
#local L = 0.0028;
|
||||||
#local R = 0.0577;
|
#local R = 0.0577;
|
||||||
cylinder { -y*L, y*L, R }
|
cylinder { -y*L, y*L, R }
|
||||||
sphere { 0, R translate -y*L }
|
|
||||||
sphere { 0, R translate y*L }
|
sphere { 0, R translate y*L }
|
||||||
|
sphere { 0, R scale <1, 0.20, 1>translate -y*L }
|
||||||
|
|
||||||
// les ailettes intérieures
|
// les ailettes intérieures
|
||||||
#for (foo, 0, 5)
|
#for (foo, 0, 5)
|
||||||
@@ -59,12 +59,13 @@ union {
|
|||||||
/* nouveau 14 janvier 2026 */
|
/* nouveau 14 janvier 2026 */
|
||||||
#macro HS_element_queue ()
|
#macro HS_element_queue ()
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
#local R_a = HS_radius * 0.2222;
|
#local R_a = HS_radius * 0.228;
|
||||||
#local Small = 0.001;
|
#local Small = 0.001;
|
||||||
cone { < 0.44, 0, 0>, Small, < 0.88, 0, 0>, R_a }
|
cone { < 0.44, 0, 0>, Small, < 0.88, 0, 0>, R_a }
|
||||||
sphere { 0, R_a scale <0.7, 1, 1> translate <0.88, 0, 0> }
|
sphere { 0, R_a scale <0.7, 1, 1> translate <0.88, 0, 0> }
|
||||||
#local R = rand(Rng1);
|
#local R = rand(Rng1);
|
||||||
#if ( R < 0.35 ) texture { Rust rotate y*(rand(Rng1)*133)}
|
#if ( R < 0.35 ) texture { Rust scale 3.33
|
||||||
|
rotate y*(rand(Rng1)*273) }
|
||||||
#elseif ( R < 0.50 ) texture { T_Gold_5A }
|
#elseif ( R < 0.50 ) texture { T_Gold_5A }
|
||||||
#elseif ( R < 0.80 ) texture { Aluminum }
|
#elseif ( R < 0.80 ) texture { Aluminum }
|
||||||
#else texture { T_Gold_3C }
|
#else texture { T_Gold_3C }
|
||||||
@@ -89,7 +90,7 @@ union {
|
|||||||
object { HS_element_pointe ()
|
object { HS_element_pointe ()
|
||||||
translate <0, Ty*1.16, Tz*1.16> }
|
translate <0, Ty*1.16, Tz*1.16> }
|
||||||
object { HS_element_queue ()
|
object { HS_element_queue ()
|
||||||
translate <0, Ty, Tz> }
|
translate <0, Ty*0.80, Tz> }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#end // end for
|
#end // end for
|
||||||
object { HS_element_central () }
|
object { HS_element_central () }
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,14 +17,14 @@ object { Le_Decor }
|
|||||||
|
|
||||||
// object { Repere translate <10, 1, 10> }
|
// object { Repere translate <10, 1, 10> }
|
||||||
|
|
||||||
#declare LOC = <19-NormClock, 1.60, 15.5-NormClock>;
|
#declare LOC = <-3.4 - NormClock, 3.35, 31.9-NormClock>;
|
||||||
|
|
||||||
#declare LAT = <P_hexawood.x, 0.95+(NormClock*0.1), P_hexawood.z>;
|
#declare LAT = <P_hexawood.x, 0.95+(NormClock*0.11), P_hexawood.z>;
|
||||||
|
|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location LOC
|
location LOC
|
||||||
look_at LAT
|
look_at LAT
|
||||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||||
angle 18 + 2.72*NormClock
|
angle 20 + 2.87*NormClock
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -51,7 +51,7 @@ union {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
|
|
||||||
#local RO = 5.29;
|
#local RO = 5.39;
|
||||||
#local CK = NormClock * 13.37;
|
#local CK = NormClock * 13.37;
|
||||||
|
|
||||||
#declare PosX = RO * sin(CK);
|
#declare PosX = RO * sin(CK);
|
||||||
@@ -71,7 +71,7 @@ object { HexaCone ()
|
|||||||
#declare PosY = 0;
|
#declare PosY = 0;
|
||||||
#declare PosZ = RO * cos(CK+3.23);
|
#declare PosZ = RO * cos(CK+3.23);
|
||||||
object { Trident_A ()
|
object { Trident_A ()
|
||||||
rotate x*clock
|
rotate <clock*1.3, 0, clock*0.7>
|
||||||
rotate y*CK*99.22 translate <PosX, PosY, PosZ>
|
rotate y*CK*99.22 translate <PosX, PosY, PosZ>
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -83,11 +83,11 @@ object { HexaStar
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
object { Planete rotate (-clock*0.31)*y }
|
object { Planete rotate (-clock*0.31)*y }
|
||||||
light_source { <23, 8, 15>, rgb <0.77, 0.79, 0.80> }
|
light_source { <23, 10, 15>, rgb <0.77, 0.79, 0.80> }
|
||||||
|
|
||||||
// -------------------------------------------------------------
|
// -------------------------------------------------------------
|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location <9+NormClock, 1.60+(8.6*NormClock), 11.59>
|
location <9+NormClock, 1.60+(9.8*NormClock), 11.59>
|
||||||
look_at <0.0, 0.0, 0>
|
look_at <0.0, 0.0, 0>
|
||||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||||
#if (0)
|
#if (0)
|
||||||
|
|||||||
38
patrouille.pov
Normal file
38
patrouille.pov
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* H E X A C O N E - E S S A I
|
||||||
|
* nouveau projet du Thu Dec 5 11:37:05 AM UTC 2024
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* this sequence was created on Fri Feb 13 01:20:24 PM UTC 2026
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#version 3.7;
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "globals.inc"
|
||||||
|
#declare NO_DYNAMIC = 0;
|
||||||
|
#include "all.inc"
|
||||||
|
|
||||||
|
object { Le_Decor }
|
||||||
|
|
||||||
|
// object { Repere scale 5 translate y*4 }
|
||||||
|
|
||||||
|
/* =============================================================== */
|
||||||
|
|
||||||
|
#declare CamX = 90 - (4 * NormClock);
|
||||||
|
#declare CamY = 176;
|
||||||
|
#declare CamZ = 170 - (33 * NormClock);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* XXX to be verified !
|
||||||
|
#declare LatX = Loc_Patrouille.x;
|
||||||
|
#declare LatY = Loc_Patrouille.y;
|
||||||
|
#declare LatZ = Loc_Patrouille.z;
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
camera {
|
||||||
|
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||||
|
look_at Loc_Patrouille
|
||||||
|
|
||||||
|
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||||
|
angle 13
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* =============================================================== */
|
||||||
@@ -33,10 +33,10 @@ object { Le_Decor }
|
|||||||
|
|
||||||
// object { Repere scale 3 translate <SzSol, 2, SzSol> }
|
// object { Repere scale 3 translate <SzSol, 2, SzSol> }
|
||||||
|
|
||||||
#local DistCam = 440 + (12 * NormClock);
|
#local DistCam = 460 + (16 * NormClock);
|
||||||
#local CK = -1.101 - (0.042 * NormClock);
|
#local CK = -1.71 - (0.039 * NormClock);
|
||||||
#declare CamX = DistCam * sin(CK);
|
#declare CamX = DistCam * sin(CK);
|
||||||
#declare CamY = 28;
|
#declare CamY = 28 + NormClock;
|
||||||
#declare CamZ = DistCam * cos(CK);
|
#declare CamZ = DistCam * cos(CK);
|
||||||
|
|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
@@ -46,5 +46,5 @@ camera {
|
|||||||
// focal_point <2, 1, 12>
|
// focal_point <2, 1, 12>
|
||||||
// aperture 0.046
|
// aperture 0.046
|
||||||
// blur_samples 30
|
// blur_samples 30
|
||||||
angle 3.6
|
angle 3.5
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
/*
|
/*
|
||||||
* H E X A C O N E - S C E N E
|
* H E X A C O N E - S C E N E
|
||||||
* nouveau projet Thu Dec 5 11:37:05 AM UTC 2024
|
* nouveau projet Thu Dec 5 11:37:05 AM UTC 2024
|
||||||
|
* The first one...
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#version 3.7;
|
#version 3.7;
|
||||||
@@ -14,17 +15,17 @@
|
|||||||
|
|
||||||
object { Le_Decor }
|
object { Le_Decor }
|
||||||
|
|
||||||
#declare CK = 144 + (clock * 0.27);
|
#declare CK = 144 + (clock * 0.25);
|
||||||
|
|
||||||
#declare Dcam = 3.75;
|
#declare Dcam = 3.75;
|
||||||
#declare CamX = Dcam * cos(radians(CK));
|
#declare CamX = Dcam * cos(radians(CK+0.9));
|
||||||
#declare CamZ = Dcam * 1.20 * sin(radians(CK));
|
#declare CamZ = Dcam * 1.20 * sin(radians(CK));
|
||||||
|
|
||||||
#declare LatZ = 2.45 + (0.9 * Cos_010(NormClock));
|
#declare LatY = 2.45 + (1.47 * Cos_010(NormClock));
|
||||||
|
|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location <CamX, 1.97, CamZ>
|
location <CamX, 1.97, CamZ>
|
||||||
look_at <0.03, LatZ, 0.17>
|
look_at <0.03, LatY, 0.17>
|
||||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||||
// focal_point Lat
|
// focal_point Lat
|
||||||
// aperture 0.046
|
// aperture 0.046
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,11 +16,11 @@ object { Le_Decor }
|
|||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
|
|
||||||
#declare Debut = <-33, 89, 289> ;
|
#declare Debut = <-33, 89, 289> ;
|
||||||
#declare Fin = < 36, 81, -2> ;
|
#declare Fin = < 36, 78, -2> ;
|
||||||
#declare Pos = sqrt(NormClock);
|
#declare Pos = sqrt(NormClock);
|
||||||
#declare PosCam = Interpolate(Debut, Fin, Pos);
|
#declare PosCam = Interpolate(Debut, Fin, Pos);
|
||||||
|
|
||||||
#declare LatX = 0.414 * sin(NormClock*6.1);
|
#declare LatX = 0.614 * sin(NormClock*11.27);
|
||||||
#declare LatZ = -(150 + (7*NormClock));
|
#declare LatZ = -(150 + (7*NormClock));
|
||||||
#declare LatCam = PosCam + <LatX, -95, LatZ>;
|
#declare LatCam = PosCam + <LatX, -95, LatZ>;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -30,6 +30,6 @@ camera {
|
|||||||
location PosCam
|
location PosCam
|
||||||
look_at LatCam
|
look_at LatCam
|
||||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||||
angle 66
|
angle 64
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,7 +27,7 @@ C'est le directeur de la production, le grand
|
|||||||
[script](./linkfarmer.sh)
|
[script](./linkfarmer.sh)
|
||||||
d'assemblage des séquences avec générique et intertitres.
|
d'assemblage des séquences avec générique et intertitres.
|
||||||
Hélas, il n'est pas encore configurable. Mais c'est
|
Hélas, il n'est pas encore configurable. Mais c'est
|
||||||
en projet pour janvier 2026 ?
|
en projet pour juin 2026 ?
|
||||||
|
|
||||||
## Encoding
|
## Encoding
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,7 +11,7 @@ if [ $# == 1 ] ; then
|
|||||||
SEQ=$1
|
SEQ=$1
|
||||||
fi
|
fi
|
||||||
|
|
||||||
GIF="t-$SEQ.gif"
|
GIF="gif89a/$SEQ.gif"
|
||||||
|
|
||||||
# echo "seq $SEQ -> $GIF" | tee -a WS/log
|
# echo "seq $SEQ -> $GIF" | tee -a WS/log
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -41,8 +41,8 @@ FILMNAME="$2"
|
|||||||
# echo "Encoding $SRCDIR to $FILMNAME" | tee -a WS/log
|
# echo "Encoding $SRCDIR to $FILMNAME" | tee -a WS/log
|
||||||
ffmpeg -nostdin \
|
ffmpeg -nostdin \
|
||||||
-y -r 30 -f image2 -i frames/${SRCDIR}/%05d.png \
|
-y -r 30 -f image2 -i frames/${SRCDIR}/%05d.png \
|
||||||
-metadata artist='--[ tTh ]--' \
|
-metadata artist='--[ tTh des Bourtoulots ]--' \
|
||||||
-metadata title='-- HexaCone --' \
|
-metadata title='--[ la famille HexaCone ]--' \
|
||||||
-c:v libx264 \
|
-c:v libx264 \
|
||||||
-pix_fmt yuv420p \
|
-pix_fmt yuv420p \
|
||||||
-tune film \
|
-tune film \
|
||||||
|
|||||||
@@ -41,11 +41,11 @@ local NBRE=78
|
|||||||
convert "WS/negatif.png" \
|
convert "WS/negatif.png" \
|
||||||
-gravity north \
|
-gravity north \
|
||||||
-font $FONTE \
|
-font $FONTE \
|
||||||
-pointsize 100 \
|
-pointsize 108 \
|
||||||
-kerning 8 \
|
-kerning 8 \
|
||||||
-fill $TEXTCOL \
|
-fill $TEXTCOL \
|
||||||
-strokewidth 2 -stroke $STROKOL \
|
-strokewidth 3 -stroke $STROKOL \
|
||||||
-annotate +0+530 "$1" \
|
-annotate +0+330 "$1" \
|
||||||
${INTER}
|
${INTER}
|
||||||
|
|
||||||
for foo in $(seq 0 $NBRE)
|
for foo in $(seq 0 $NBRE)
|
||||||
@@ -80,7 +80,7 @@ local NBRE=300
|
|||||||
local SRC="frames/hexacone/00199.png"
|
local SRC="frames/hexacone/00199.png"
|
||||||
local GRAY="/dev/shm/tmp-titre.png"
|
local GRAY="/dev/shm/tmp-titre.png"
|
||||||
|
|
||||||
convert -colorspace gray -colors 23 $SRC $GRAY
|
convert -colorspace gray -colors 90 $SRC $GRAY
|
||||||
|
|
||||||
for foo in $(seq 0 $NBRE)
|
for foo in $(seq 0 $NBRE)
|
||||||
do
|
do
|
||||||
@@ -107,9 +107,9 @@ local NBRE=180
|
|||||||
datetime=$(LANG=fr date -u +"%Y/%m/%d %H:%M")
|
datetime=$(LANG=fr date -u +"%Y/%m/%d %H:%M")
|
||||||
echo " $datetime" | tee -a WS/log
|
echo " $datetime" | tee -a WS/log
|
||||||
|
|
||||||
local SRC="frames/escadrille/00399.png"
|
local SRC="frames/patrouille/00165.png"
|
||||||
local GRAY="/dev/shm/tmp-titre.png"
|
local GRAY="/dev/shm/tmp-fin.png"
|
||||||
convert -colorspace gray -colors 33 $SRC $GRAY
|
convert -colorspace gray -colors 90 $SRC $GRAY
|
||||||
|
|
||||||
for foo in $(seq 0 $NBRE)
|
for foo in $(seq 0 $NBRE)
|
||||||
do
|
do
|
||||||
@@ -130,6 +130,7 @@ do
|
|||||||
${TMP}
|
${TMP}
|
||||||
# identify ${TMP}
|
# identify ${TMP}
|
||||||
copy_a_file ${TMP}
|
copy_a_file ${TMP}
|
||||||
|
|
||||||
printf "."
|
printf "."
|
||||||
done
|
done
|
||||||
echo
|
echo
|
||||||
@@ -146,6 +147,7 @@ linkfarm approche
|
|||||||
linkfarm hexacone
|
linkfarm hexacone
|
||||||
linkfarm remote
|
linkfarm remote
|
||||||
linkfarm hexabenz
|
linkfarm hexabenz
|
||||||
|
linkfarm patrouille # new St Valentine 2026
|
||||||
linkfarm hexawood
|
linkfarm hexawood
|
||||||
linkfarm escadrille
|
linkfarm escadrille
|
||||||
linkfarm survol
|
linkfarm survol
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,7 +49,7 @@ do
|
|||||||
-kerning 3 \
|
-kerning 3 \
|
||||||
-fill ${TEXTCOL} \
|
-fill ${TEXTCOL} \
|
||||||
-strokewidth 2 -stroke $STROKOL \
|
-strokewidth 2 -stroke $STROKOL \
|
||||||
-gravity north \
|
-gravity south \
|
||||||
-annotate +0+5 "$txt" \
|
-annotate +0+5 "$txt" \
|
||||||
${img}
|
${img}
|
||||||
fin=$(date +%s)
|
fin=$(date +%s)
|
||||||
|
|||||||
43
tools/motionblur.sh
Executable file
43
tools/motionblur.sh
Executable file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
#!/bin/bash
|
||||||
|
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# a new experiment 2026/02/29
|
||||||
|
#
|
||||||
|
|
||||||
|
##############################
|
||||||
|
# THIS SOFTWARE IS A MESS #
|
||||||
|
# TOO SLOW FOR REAL USE #
|
||||||
|
##############################
|
||||||
|
|
||||||
|
set -e ; set -u
|
||||||
|
source tools/config.sh
|
||||||
|
source tools/fonctions.sh
|
||||||
|
|
||||||
|
START=1
|
||||||
|
if [ $# == 1 ]
|
||||||
|
then
|
||||||
|
START=$1
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
|
||||||
|
NB_SRC=$(ls -1 frames/Spool | wc -l)
|
||||||
|
|
||||||
|
printf "%s: %d frames\n" $0 $NB_SRC | tee -a WS/log
|
||||||
|
|
||||||
|
# -------------------------------------------------------
|
||||||
|
# MAIN LOOP
|
||||||
|
|
||||||
|
for frame in $(seq $START $(( $NB_SRC-1 )) )
|
||||||
|
do
|
||||||
|
imgA=$(printf "frames/Spool/%05d.png" $frame)
|
||||||
|
imgB=$(printf "frames/Spool/%05d.png" $((frame-1)))
|
||||||
|
imgC=$(printf "frames/TMP/%05d.png" $frame)
|
||||||
|
# echo $imgA $imgB
|
||||||
|
printf "%8d" $frame
|
||||||
|
composite $imgA $imgB \
|
||||||
|
-blend 50% \
|
||||||
|
$imgC
|
||||||
|
done
|
||||||
|
|
||||||
|
ff_encodage TMP motion-blurred.mp4
|
||||||
|
|
||||||
|
# -------------------------------------------------------
|
||||||
24
topview.pov
24
topview.pov
@@ -10,24 +10,18 @@
|
|||||||
#declare NO_DYNAMIC = 0;
|
#declare NO_DYNAMIC = 0;
|
||||||
#include "all.inc"
|
#include "all.inc"
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
/* XXX
|
* XXX
|
||||||
#declare TrX = 1.84 * sqrt(NormClock);
|
* why this two moving hexathings are not in "dynamic.inc" ?
|
||||||
#declare TrY = 0.90 + (3.5 * Cos_01(NormClock));
|
*/
|
||||||
#declare TrZ = 9.999 * sqrt(NormClock);
|
|
||||||
#declare TrH = <TrX, TrY, TrZ>;
|
|
||||||
#declare RrY = 97 * sqrt(NormClock);
|
|
||||||
object { HexaCone () rotate y*RrY translate TrH }
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
object { HexaCone () rotate z*9.1 translate <7, 3+NormClock, -8> }
|
object { HexaCone () rotate z*9.1 translate <7, 3+NormClock, -8> }
|
||||||
object { HexaBenz () translate <-9+NormClock, 2, -6> }
|
object { HexaBenz () translate <-9+NormClock, 2, -6> }
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* nouveau 11 fevrier 2025
|
* nouveau 11 fevrier 2025
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
#declare A = <-24, -0.9, (SzSol/2)+9>;
|
#declare A = <-29, -0.5, (SzSol/2)+9>;
|
||||||
#declare B = < 33, -0.7, (SzSol/2)+7>;
|
#declare B = < 36, -0.7, (SzSol/2)+7>;
|
||||||
#declare P = Interpolate(A, B, NormClock);
|
#declare P = Interpolate(A, B, NormClock);
|
||||||
object { HexaWood translate P }
|
object { HexaWood translate P }
|
||||||
|
|
||||||
@@ -35,15 +29,15 @@ object { HexaWood translate P }
|
|||||||
|
|
||||||
object { Le_Decor }
|
object { Le_Decor }
|
||||||
|
|
||||||
#declare CamY = 36 - (10.01 * Cos_01(NormClock));
|
#declare CamY = 47 - (9.50 * Cos_01(NormClock));
|
||||||
#declare LatY = -4 + ( 2.12 * NormClock);
|
#declare LatY = -4 + ( 2.12 * NormClock);
|
||||||
|
|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location <-3.60, CamY, 10.09>
|
location <-3.60, CamY, 10.09>
|
||||||
look_at <0, LatY, 0>
|
look_at <0.6, LatY, 0>
|
||||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||||
// focal_point <2, 1, 12>
|
// focal_point <2, 1, 12>
|
||||||
// aperture 0.046
|
// aperture 0.046
|
||||||
// blur_samples 30
|
// blur_samples 30
|
||||||
angle 45 + (63*NormClock)
|
angle 45 + (65*NormClock)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
12
trident.pov
12
trident.pov
@@ -16,13 +16,19 @@ object { Le_Decor }
|
|||||||
// object { Repere scale 2 }
|
// object { Repere scale 2 }
|
||||||
|
|
||||||
#declare CK = 0.8 - (NormClock * 0.71);
|
#declare CK = 0.8 - (NormClock * 0.71);
|
||||||
#declare DX_cam = 6.9 * cos(CK);
|
#if (NormClock < 0.5000)
|
||||||
#declare DZ_cam = 5.4 * sin(CK);
|
#declare DX_cam = -6.9 * cos(CK);
|
||||||
|
#declare DZ_cam = -5.4 * sin(CK);
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
#declare DX_cam = -6.9 * sin(CK);
|
||||||
|
#declare DZ_cam = -5.6 * cos(CK);
|
||||||
|
#end
|
||||||
|
|
||||||
#declare Loc_cam = <DX_cam, 1.0, DZ_cam> + Pos_RedB_2;
|
#declare Loc_cam = <DX_cam, 1.0, DZ_cam> + Pos_RedB_2;
|
||||||
|
|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location Loc_cam
|
location Loc_cam
|
||||||
look_at Pos_RedB_2 + <0, 1.95+NormClock, 0>
|
look_at Pos_RedB_2 + <0, 2.05+NormClock, 0>
|
||||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||||
|
|
||||||
// focal_point <0.37, 0.0, 0>
|
// focal_point <0.37, 0.0, 0>
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,33 +13,48 @@
|
|||||||
difference {
|
difference {
|
||||||
#local RA = V * R_hole * 1.004;
|
#local RA = V * R_hole * 1.004;
|
||||||
#local RB = V * R_hole * 0.996;
|
#local RB = V * R_hole * 0.996;
|
||||||
cylinder { 0, y*0.42, RA }
|
#local HB_H = 0.53;
|
||||||
|
cylinder { 0, y*HB_H, RA }
|
||||||
cylinder { -y, y*2, RB }
|
cylinder { -y, y*2, RB }
|
||||||
#for (foo, 0, 179, 6)
|
#for (foo, 0, 179, 4)
|
||||||
cylinder {
|
cylinder {
|
||||||
<-20, 0, 0>, < 20, 0, 0>, 0.07
|
<-20, 0, 0>, < 20, 0, 0>, 0.075
|
||||||
scale <1, 2, 1> translate y*0.21
|
scale <1, 2.2, 1> translate y*(HB_H/2)
|
||||||
rotate y*foo
|
rotate y*foo
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#end // for
|
#end // for
|
||||||
#local R = rand(Rng1);
|
#local R = rand(Rng1);
|
||||||
#if (R < 0.42) texture { LeGris }
|
#if (R < 0.42) texture { LeGris }
|
||||||
|
#elseif (R < 0.64) texture { T_Beton_2 }
|
||||||
#else texture { T_Beton_1 }
|
#else texture { T_Beton_1 }
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
/* --------------------------------------------------------------- */
|
/* --------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
#macro HoleBorder_B (V)
|
#macro HoleBorder_B (V)
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
#local Ra = R_hole * 1.02;
|
#local Ra = V * R_hole * 1.02;
|
||||||
#local Rb = 0.04;
|
#local Rb = 0.028;
|
||||||
torus { Ra, Rb texture { tPlasticBlue }
|
#local KY = 0.21;
|
||||||
translate y*0.50 }
|
torus { Ra, Rb texture { T_Beton_2 } translate y*KY }
|
||||||
torus { Ra, Rb texture { T_WIP_color }
|
torus { Ra, Rb texture { T_WIP_color } translate y*(KY*2) }
|
||||||
translate y*0.80 }
|
torus { Ra, Rb texture { T_WIP_dents } translate y*(KY*3) }
|
||||||
torus { Ra, Rb texture { T_WIP_dents }
|
|
||||||
translate y*1.10 }
|
#for (foo, 0, 359.99, 15)
|
||||||
|
#local Dx = Ra * sin(radians(foo));
|
||||||
|
#local Dz = Ra * cos(radians(foo));
|
||||||
|
cylinder { 0, y*(3*KY), Rb*0.72
|
||||||
|
#local R = rand(Rng1);
|
||||||
|
#if (R < 0.67) texture { tPlasticPrune }
|
||||||
|
#else texture { tPlasticGreen }
|
||||||
|
#end // if R
|
||||||
|
translate <Dx, 0, Dz>
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#end // for
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
/* =============================================================== */
|
/* =============================================================== */
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
@@ -48,8 +63,8 @@ union {
|
|||||||
#declare Patrouille = object
|
#declare Patrouille = object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
#local EX = 2.4;
|
#local EX = 1.9;
|
||||||
#local EZ = 2.1 + (0.5*sin(NormClock*2));
|
#local EZ = 2.0 + (0.5*sin(NormClock*2));
|
||||||
object { Trident_A () rotate x*87 }
|
object { Trident_A () rotate x*87 }
|
||||||
object { HexaBenz () translate <-EX, 0, -EZ> }
|
object { HexaBenz () translate <-EX, 0, -EZ> }
|
||||||
object { HexaCone () translate < EX, -0.4, -EZ> }
|
object { HexaCone () translate < EX, -0.4, -EZ> }
|
||||||
|
|||||||
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