Projet POVray de l'hiver 2024/2025 : un objet hexaconal, prenant en compte les divergences d'opinion.
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2025-12-18 21:53:36 +01:00
datas enhance doc 2025-10-31 14:12:39 +01:00
frames more doc, really ? 2025-02-10 02:25:39 +01:00
tools add a new seq for the trident 2025-12-18 21:53:36 +01:00
WS more doc, really ? 2025-02-10 02:25:39 +01:00
.gitignore better EGA colors 2025-10-21 14:45:49 +02:00
bubblecut.pov big commit, a lot of small adjustemnst 2025-11-25 02:36:52 +01:00
carto.pov ajust the camera 2025-12-18 11:28:16 +01:00
circular.pov ajust the camera 2025-12-18 11:28:16 +01:00
contexte.inc cosmetic 2025-12-18 11:19:51 +01:00
cutoff.pov some camera adjustements 2025-12-15 12:57:13 +01:00
dynamic.inc add a trident 2025-12-18 11:17:20 +01:00
escadrille.pov make hexathings going more high 2025-12-15 12:54:06 +01:00
essai.pov big commit, a lot of small adjustemnst 2025-11-25 02:36:52 +01:00
gadgets.inc patch & explain 2025-12-18 11:21:03 +01:00
globals.inc the "fiouuu" commit 2025-12-17 19:36:17 +01:00
groundbase.inc enlarge your heightfield 2025-12-18 11:18:18 +01:00
hexabenz.inc a lot of cosmetic changes 2025-10-31 14:14:07 +01:00
hexabenz.pov some camera adjustements 2025-12-15 12:57:13 +01:00
hexacone.inc more tuning, rings and golddark 2025-12-18 01:03:15 +01:00
hexacone.pov ajust the camera 2025-12-18 11:28:16 +01:00
hexastar.inc make hexathings going more high 2025-12-15 12:50:24 +01:00
hexawood.inc a small tuning 2025-12-18 11:22:16 +01:00
hexawood.pov some camera adjustements 2025-12-15 12:57:13 +01:00
Makefile add a new seq for the trident 2025-12-18 21:53:36 +01:00
orbite.pov big commit, a lot of small adjustemnst 2025-11-25 02:36:52 +01:00
panoramic.pov a lot of minor changes 2025-11-04 13:28:16 +01:00
passage.pov a lot of little changes 2025-11-13 02:15:11 +01:00
README.md look a the poor docs... 2025-12-18 12:46:51 +01:00
remote.pov big commit, a lot of small adjustemnst 2025-11-25 02:36:52 +01:00
scene.pov a lot of little changes 2025-11-13 02:15:11 +01:00
splined.pov a new woup is coming 2025-12-05 20:22:06 +01:00
survol.pov ajust the camera 2025-12-18 11:28:16 +01:00
topview.pov camera adjustements 2025-10-19 19:11:08 +02:00
trident.inc add a new seq for the trident 2025-12-18 21:53:36 +01:00
trident.pov add a new seq for the trident 2025-12-18 21:53:36 +01:00
xperiment.inc cosmetic 2025-12-15 13:23:47 +01:00

HexaCone

Un projet POVray né pendant l'hiver 2024/2025, au fin fond du Gers : un objet hexaconal prenant en compte les divergences d'opinion et les fluctuations de la temprérature du salon. Le concept initial, assez inprécis, sera amélioré au fil du temps, et vous pouvez suivre son évolution par l'intermédiaire de Mastodon avec le croisimot #hexacone. Quelques images sont disponibles sur mon serveur de cuisine.

Prérequis

Avant toute chose, il faut avoir installé les logiciels suivants : bash, awk, gnuplot, imagemagick, ffmpeg, et bien entendu, povray. Une bonne maitrise des scripts shell (en Bash) sera un plus.

Utilisation

Il y a deux choses que l'on peut tracer : les images fixes, qui sont traitées par un classique Makefile et les séquences animées produites par un script shell.

Avant toute chose, vous devrez vérifier la présence de plusieurs répertoires : d'un coté ./frames/<name> pour stocker les images calculées et ./frames/Spool` pour l'assemblage de la vidéo intégrale :

frames/
      ├── essai
      ├── orbite
      ├── passage
      ├── escadrille
      ├── scene
      ├── Spool
      └── topview

et de l'autre coté ./WS/ pour ranger les fichiers de travail.

Ensuite, il faut assembler toutes ces images calculées en une vidéo de qualité (ce que fait je très empiriquement). Tout d'abord, on encode (avec ce script) chaque séquence individuelle pour les mettre dans le grand Ternet mondial à partir de mon ADSL de campagne. Ensuite, un autre script assemble toute les sequences dans le produit final, en ajoutant générique et inter-titres.

À vous de jouer maintenant.

Contact

Le gras c'est la vie (proverbe local)