some camera adjustements
This commit is contained in:
parent
1fe506b568
commit
9ad8fcd1c9
@ -36,6 +36,6 @@ object { Le_Decor }
|
||||
camera {
|
||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||
look_at <LatX, LatY, LatZ>
|
||||
angle 66
|
||||
angle 60
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -44,9 +44,9 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#local CamX = POS_Cutoff.x + 7 + (3.14*Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamY = 2.1 + (0.51*sqrt(NormClock));
|
||||
#local CamZ = POS_Cutoff.z + 5.95 - (1.02*NormClock);
|
||||
#local CamX = POS_Cutoff.x + 5 + (3.14*Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamY = 2.1 + (1.11*sqrt(NormClock));
|
||||
#local CamZ = POS_Cutoff.z + 4.55 - (1.02*NormClock);
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||
|
||||
@ -22,7 +22,7 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
// object { Repere scale 2 }
|
||||
|
||||
#declare Loc_cam = <0, 2, 2*NormClock> + (Pos_RedB_0 * 1.42);
|
||||
#declare Loc_cam = <0, 2, 2*NormClock> + (Pos_RedB_0 * 1.32);
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location Loc_cam
|
||||
|
||||
@ -11,24 +11,19 @@
|
||||
#include "hexabenz.inc"
|
||||
#include "hexawood.inc"
|
||||
#include "trident.inc"
|
||||
|
||||
#include "dynamic.inc"
|
||||
|
||||
|
||||
object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
// light_source { <19, 7, 14>, rgb <0.77, 0.79, 0.80> }
|
||||
// light_source { <19, 9, -14>, rgb <0.87, 0.79, 0.70> }
|
||||
|
||||
// object { Repere scale 2 }
|
||||
|
||||
#declare Loc_cam = <2, 2.5, 1> + (Pos_RedB_1 * 1.383);
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location Loc_cam
|
||||
#local H = 1.16 + (NormClock*0.20);
|
||||
#local H = 1.16 + (NormClock*0.28);
|
||||
look_at Pos_RedB_1 + <0.02, H, 0>
|
||||
// focal_point <0.37, 0.90, 0>
|
||||
// aperture 0.046
|
||||
|
||||
@ -22,13 +22,13 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
// object { Repere translate <10, 1, 10> }
|
||||
|
||||
#declare LOC = <19-NormClock, 1.60, 10.9-NormClock>;
|
||||
#declare LOC = <19-NormClock, 1.60, 15.5-NormClock>;
|
||||
|
||||
#declare LAT = <P_hexawood.x, 0.95, P_hexawood.z>;
|
||||
#declare LAT = <P_hexawood.x, 0.95+(NormClock*0.1), P_hexawood.z>;
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location LOC
|
||||
look_at LAT
|
||||
angle 26 + 2.11*NormClock
|
||||
angle 16 + 2.51*NormClock
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user