Projet POVray de l'hiver 2024/2025 : un objet hexaconal, prenant en compte les divergences d'opinion.
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datas more doc, really ? 2025-02-10 02:25:39 +01:00
frames more doc, really ? 2025-02-10 02:25:39 +01:00
tools add a new sequence 2025-09-23 00:51:38 +02:00
WS more doc, really ? 2025-02-10 02:25:39 +01:00
.gitignore commit big mess before refactoring 2025-03-07 10:51:57 +01:00
bubblecut.pov cutting sphere tuning 2025-09-23 03:18:44 +02:00
carto.pov moving camera 2025-09-16 14:14:30 +02:00
circular.pov a lot of tweaks 2025-09-06 01:00:39 +02:00
contexte.inc a lot of cosmetic 2025-09-12 03:56:21 +02:00
cutoff.pov a lot of cosmetic 2025-09-12 03:56:21 +02:00
dynamic.inc add debug printf 2025-09-23 03:16:15 +02:00
escadrille.pov some tuning 2025-09-23 03:17:34 +02:00
essai.pov a lot of cosmetic 2025-09-12 03:56:21 +02:00
gadgets.inc a lot of cosmetic 2025-09-12 03:56:21 +02:00
globals.inc use the new Define 2025-09-12 03:53:53 +02:00
groundbase.inc premier commit du printemps 2025-03-31 03:55:29 +02:00
hexabenz.inc le commit en chocolat 2025-04-22 00:49:18 +02:00
hexabenz.pov moving camera 2025-09-16 14:14:30 +02:00
hexacone.inc adjust a texture 2025-04-28 03:58:49 +02:00
hexacone.pov a lot of cosmetic 2025-09-12 03:56:21 +02:00
hexawood.inc release of the official "full-v2" video 2025-02-14 19:47:29 +01:00
hexawood.pov a lot of cosmetic 2025-09-12 03:56:21 +02:00
Makefile add a new sequence 2025-09-23 00:51:38 +02:00
orbite.pov a lot of tweaks 2025-09-06 01:00:39 +02:00
panoramic.pov a good camera 2025-09-27 02:19:49 +02:00
passage.pov a lot of tweaks 2025-09-06 01:00:39 +02:00
README.md add a few explanation 2025-09-23 04:34:41 +02:00
remote.pov adjust camera 2025-04-28 20:08:15 +02:00
scene.pov le commit en chocolat 2025-04-22 00:49:18 +02:00
survol.pov a lot of cosmetic 2025-09-12 03:56:21 +02:00
topview.pov camera tuning 2025-06-19 14:34:53 +02:00
trident.inc preparation edition automnale 2025-08-29 22:57:24 +02:00

HexaCone

Un projet POVray né pendant l'hiver 2024/2025, au fin fond du Gers : un objet hexaconal prenant en compte les divergences d'opinion et les fluctuations de la temprérature du salon. Le concept initial, assez inprécis, sera amélioré au fil du temps, et vous pouvez suivre son évolution par l'intermédiaire de Mastodon avec le croisimot #hexacone. Quelques images sont disponibles sur mon serveur de cuisine.

Prérequis

Avant toute chose, il faut avoir installé les logiciels suivants : bash, awk, gnuplot, imagemagick, ffmpeg, et bien entendu, povray. Une bonne maitrise des scripts shell sera un plus.

Utilisation

Il y a deux choses que l'on peut tracer : les images fixes, qui sont traitées par un classique Makefile et les séquences animées produites par un script shell.

Avant toute chose, vous devrez vérifier la présence de plusieurs répertoires : d'un coté ./frames/<name> pour stocker les images calculées et ./frames/Spool pour l'assemblage de la vidéo intégrale :

    frames/
    ├── essai
    ├── orbite
    ├── passage
    ├── escadrille
    ├── scene
    ├── Spool
    └── topview

et de l'autre coté ./WS/ pour ranger les fichiers de travail.

Ensuite, il faut assembler toutes ces images calculées en une vidéo de qualité (ce que fait je très empiriquement). Tout d'abord, on encode (avec ce script) chaque séquence individuelle pour les mettre dans le grand Ternet mondial à partir de mon ADSL de campagne. Ensuite, un autre script assemble toute les sequence dans le produit final, en ajoutant générique et inter-titres.

À vous de jouer maintenant.

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