Compare commits
22 Commits
ffd3f48b9d
...
main
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
c37530d999 | ||
|
|
15849c4aa2 | ||
|
|
3f57aec353 | ||
|
|
90562d2ce6 | ||
|
|
daaa8eeb01 | ||
|
|
35e6c0dfb5 | ||
|
|
6ee8932ba4 | ||
|
|
a3558cc1db | ||
|
|
2eea147f82 | ||
|
|
4dca1e7d79 | ||
|
|
0207fc942b | ||
|
|
59c2b266ef | ||
|
|
f6104c8b5d | ||
|
|
676cf5bd87 | ||
|
|
c0a0d2467e | ||
|
|
5e5d0ae116 | ||
|
|
b6ac4f8ce5 | ||
|
|
3fdfa5a0c0 | ||
|
|
fd452889ea | ||
|
|
b3030b886d | ||
|
|
b246f3ba23 | ||
|
|
27b37f17dd |
@@ -15,11 +15,11 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#declare LocX = 0;
|
||||
#declare LocY = 3.6 - NormClock;
|
||||
#declare LocZ = -220 + (120 * NormClock);
|
||||
#declare LocX = -0.5 + Cos_010(NormClock);
|
||||
#declare LocY = 2.6 - NormClock;
|
||||
#declare LocZ = -200 + (118 * NormClock);
|
||||
#declare LocCam = <LocX, LocY, LocZ>;
|
||||
#declare LatCam = <0, 1.2, 0>;
|
||||
#declare LatCam = <0, 0.92+NormClock, 0>;
|
||||
|
||||
// object { Repere scale 5 translate Interpolate(LocCam, LatCam, 0.50) }
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@ merge {
|
||||
#if (R < 0.63)
|
||||
texture { T_Grnt6 scale 4 }
|
||||
#else
|
||||
texture { T_Stone34 scale 3+rand(Rng2) }
|
||||
texture { T_Stone34 scale 3+rand(Rng1) }
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#end // macro
|
||||
|
||||
10
around.pov
10
around.pov
@@ -16,16 +16,16 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#declare R_around = 128;
|
||||
#declare R_around = 120;
|
||||
#declare CK = 2.9 + (3.141592654 * NormClock);
|
||||
|
||||
#declare CamX = R_around * cos(CK);
|
||||
#declare CamY = 15.777 + (4*Cos_010(NormClock));
|
||||
#declare CamZ = R_around * 1.5 * sin(CK);
|
||||
#declare CamY = 15 + (6*Cos_010(NormClock));
|
||||
#declare CamZ = R_around * 1.8 * sin(CK);
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||
look_at <0, 2, 0>
|
||||
look_at <0, 0.5 + NormClock, 0>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle 44
|
||||
angle 36
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@ union {
|
||||
object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location <45, 149+(99*NormClock), 18-(12*NormClock)>
|
||||
location <46, 149+(117*NormClock), 18-(12*NormClock)>
|
||||
look_at <0, 1.18, 0.17 + (2.4*NormClock)>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle 50
|
||||
|
||||
13
contexte.inc
13
contexte.inc
@@ -26,7 +26,8 @@ union {
|
||||
|
||||
#declare RedB_1_X = -24; #declare RedB_1_Z = 8;
|
||||
|
||||
#declare RedB_2_X = 36; #declare RedB_2_Z = -21;
|
||||
// XXX #declare RedB_2_X = 36; #declare RedB_2_Z = -21;
|
||||
#declare RedB_2_X = 2; #declare RedB_2_Z = -40;
|
||||
|
||||
#declare RedB_3_X = 42; #declare RedB_3_Z = -5;
|
||||
|
||||
@@ -378,12 +379,13 @@ union {
|
||||
object { QuadriLight }
|
||||
object { Les_GyroPhares () }
|
||||
object { Les_HexaPoles }
|
||||
object { HorlogeDouble rotate y*(27*NormClock)
|
||||
object { HorlogeDouble rotate y*(104*NormClock)
|
||||
translate < 8, 0, -30> }
|
||||
object { Les_Choses }
|
||||
object { Les_Arches (1.9) rotate y*132 translate <-34, 0, -26> }
|
||||
|
||||
object { Les_Cahutes () rotate y*17 translate <2, 0, -40> }
|
||||
// XXX object { Les_Cahutes () rotate y*17 translate <2, 0, -40> }
|
||||
object { Les_Cahutes () rotate y*17 translate <37, 0, -20> }
|
||||
|
||||
/* --------- les trucs dans le Y négatif */
|
||||
// object { Trois_Arches (1.4) scale 2.4 translate <0, 0, -131> }
|
||||
@@ -398,8 +400,9 @@ union {
|
||||
#end // for
|
||||
|
||||
/* --------- les trucs dans le Y positif */
|
||||
object { OpenBox(1.6, 0.11) translate <-3, 3.58, 112> }
|
||||
object { OpenBox(1.6, 0.11) rotate y*45 translate <3, 6.7, 166> }
|
||||
// object { OpenBox(1.6, 0.11) translate <-3, 3.58, 112> }
|
||||
object { Blob_Boxed scale 4 translate <-3, 3.58, 112> }
|
||||
object { Blob_Boxed scale 4 rotate y*45 translate <3, 6.7, 161> }
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@
|
||||
|
||||
#declare Kbox = (2.03*NormClock);
|
||||
difference {
|
||||
object { HexaCone () rotate <3-(6*NormClock), 5, -3> }
|
||||
object { HexaCone () rotate <9-(11*NormClock), 6, -7> }
|
||||
box { -1, 1 translate z*Kbox }
|
||||
translate y*TY + POS_Cutoff
|
||||
}
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@ difference {
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
light_source {
|
||||
<-24, 0.4, -1>
|
||||
<-14, 0.4, -1>
|
||||
colour Orange
|
||||
parallel
|
||||
point_at y*TY + POS_Cutoff
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ object { Le_Decor }
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#local CamX = POS_Cutoff.x + 3.5 + (3.14*Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamY = 2.1 + (1.11*sqrt(NormClock));
|
||||
#local CamY = 2.01 + (1.14*sqrt(NormClock));
|
||||
#local CamZ = POS_Cutoff.z + 4.30 - (1.02*NormClock);
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
|
||||
14
dynamic.inc
14
dynamic.inc
@@ -7,11 +7,11 @@
|
||||
|
||||
|
||||
object {
|
||||
#local CK = clock / 210; // en radians
|
||||
#local CK = (clock / 230) - 0.75; // en radians
|
||||
#local RD = 63; // rayon deplacement
|
||||
#local Xp = RD * sin(CK);
|
||||
#local Zp = RD * cos(CK);
|
||||
#declare Loc_Patrouille = <Xp+10, 75+(11*NormClock), Zp>;
|
||||
#declare Loc_Patrouille = <Xp+10, 70+(11*NormClock), Zp>;
|
||||
|
||||
object { Patrouille }
|
||||
rotate y*degrees(CK)
|
||||
@@ -36,10 +36,12 @@ object {
|
||||
|
||||
/// =======================================================
|
||||
/* des trucs autour des trous du sol. */
|
||||
// object { Les_HexaBalls rotate y*clock translate UnderHoles[2] }
|
||||
// Les_Machins --> 'gadgets.inc'
|
||||
object { Les_Machins rotate -y*clock translate UnderHoles[2] }
|
||||
object { Les_Machins rotate y*clock translate UnderHoles[5] }
|
||||
|
||||
// object { Les_HexaBalls rotate y*clock translate UnderHoles[2] }
|
||||
|
||||
/// =======================================================
|
||||
/*
|
||||
* deux hexabenz sur une base exterieure
|
||||
@@ -48,11 +50,11 @@ object { Les_Machins rotate y*clock translate UnderHoles[5] }
|
||||
{
|
||||
#local K = 1.39;
|
||||
union {
|
||||
object { HexaBenz () rotate y*90 translate <-K, 1.83, 0> }
|
||||
object { HexaBenz () translate < K, 1.66, 0> }
|
||||
object { HexaBenz () rotate y*94 translate <-K, 1.86, 0> }
|
||||
object { HexaBenz () rotate -x*7 translate < K, 1.96, 0> }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
object { BiBenz rotate -y*(clock*0.26) translate Pos_RedB_0 }
|
||||
object { BiBenz rotate -y*(clock*0.28) translate Pos_RedB_0 }
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* deux hexacones se tournent autour
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
#for (idZ, -3, 3)
|
||||
|
||||
#local posX = (idX * 4.76) + (rand(Rng1)-0.5);
|
||||
#local posY = 3.2 + (NormClock * 12 * (rand(Rng1)+0.95));
|
||||
#local posY = 3.2 + (NormClock * 17 * (rand(Rng1)+0.95));
|
||||
#local posZ = (idZ * 4.44) ;
|
||||
#local Rx = (rand(Rng1) - 0.5) * 12;
|
||||
#local Ry = (rand(Rng1) - 0.5) * (24+NormClock);
|
||||
@@ -63,5 +63,5 @@ camera {
|
||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||
look_at <0.0, LatY, 0>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle 56 - (28 * NormClock)
|
||||
angle 54 - (31 * NormClock)
|
||||
}
|
||||
|
||||
130
essai.pov
130
essai.pov
@@ -159,15 +159,117 @@ union {
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
/* Les choses, c'est l'espèce de vase avec des tiges
|
||||
qui bougent, je devrais trouver un nom plus parlant */
|
||||
qui bougent, je devrais trouver un nom plus parlant.
|
||||
|
||||
Mieux, on garde la chose mais on en dérive le vase
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#macro Vase_le_corps_a ()
|
||||
intersection {
|
||||
box { <-5, -5, -5>, <5, 0, 5> }
|
||||
difference {
|
||||
sphere { 0, 0.34 }
|
||||
sphere { 0, 0.30 }
|
||||
scale <1, 1.64, 1>
|
||||
}
|
||||
texture { T_WIP_redwave scale 0.15 + 0.333*rand(Rng1)
|
||||
rotate <75*rand(Rng1), 75*rand(Rng1), 75*rand(Rng1)>
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
#macro Vase_le_corps_b ()
|
||||
union {
|
||||
#for (foo, 0, 359.999, 60)
|
||||
#local Dx = 0.35 * sin(radians(foo));
|
||||
#local Dz = 0.35 * cos(radians(foo));
|
||||
torus { 0.09, 0.016
|
||||
rotate z*30 rotate y*(foo-90)
|
||||
translate <Dx, 0, Dz>
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if (R < 0.50) texture { Y_Texture }
|
||||
#else texture { M_Texture }
|
||||
#end // end if
|
||||
} // torus
|
||||
#end // end for (foo
|
||||
}
|
||||
#end // end macro
|
||||
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
// ASSEMBLER LE CORPS
|
||||
#macro Vase_le_corps ()
|
||||
union {
|
||||
object { Vase_le_corps_a () }
|
||||
object { Vase_le_corps_b () }
|
||||
translate y*0.95
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
// LE PIED
|
||||
|
||||
#macro Vase_le_pied ()
|
||||
union {
|
||||
cylinder { 0, y*0.80, 0.07 texture { T_WIP_dents scale 0.2 } }
|
||||
cylinder { 0, y*0.08, 0.20 texture { T_WIP_dents scale 0.4 } }
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
// LES TIGES
|
||||
|
||||
#macro Vase_les_tiges ()
|
||||
union {
|
||||
#local CK = NormClock * (7.876+rand(Rng1));
|
||||
#for (Foo, 0, 9)
|
||||
|
||||
// tout cela est bien tortueux !
|
||||
|
||||
#local CK2 = CK + Foo;
|
||||
#local C2X = (R_C + 0.051) * sin(CK2+rand(Rng1)) * sin(CK*3);
|
||||
#local C2Z = (R_C + 0.051) * (sin(-CK2+rand(Rng1)) *
|
||||
cos(CK*(rand(Rng1))));
|
||||
#local Rt = 0.02+(0.02*Cos_010(NormClock))-0.03*rand(Rng1);
|
||||
#local H = 0.38 + 0.55*rand(Rng1);
|
||||
union {
|
||||
cylinder { 0, <C2X, H, C2Z>, Rt }
|
||||
sphere { <C2X, H, C2Z>, Rt }
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if (R < 0.25) texture { tPlasticOrange }
|
||||
#elseif (R < 0.50) texture { tPlasticBlue }
|
||||
#elseif (R < 0.75) texture { tPlasticPrune }
|
||||
#else texture { tPlasticGreen }
|
||||
#end // if
|
||||
}
|
||||
#end // for
|
||||
translate y*0.87
|
||||
}
|
||||
// #debug "== Fin chose les tiges\n"
|
||||
#end // macro
|
||||
|
||||
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
|
||||
#macro Vase ()
|
||||
union {
|
||||
Vase_le_pied ()
|
||||
Vase_le_corps ()
|
||||
Vase_les_tiges ()
|
||||
}
|
||||
#end // macro
|
||||
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#declare Des_Choses = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
object { Chose () translate < 2.2, 0, 2.32> }
|
||||
object { Chose () translate <-2.9, 0, 3.91> }
|
||||
object { Chose () translate < 2.9, 0, -4.07> }
|
||||
object { Chose () translate <-4.5, 0, -4> }
|
||||
object { Repere translate 0.05*y }
|
||||
object { Vase () scale 2 translate < 2.2, 0, 2.32> }
|
||||
object { Vase () scale 1.4 translate <-2.9, 0, 3.91> }
|
||||
object { Vase () scale 2 translate < 2.9, 0, -4.07> }
|
||||
object { Vase () translate <-4.5, 0, -4> }
|
||||
object { Repere translate 0.15*y }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// =======================================================
|
||||
@@ -214,9 +316,12 @@ union {
|
||||
|
||||
#debug " !!! ACTION !!!\n"
|
||||
|
||||
#local Rv = 0.5 + (0.1*sin(clock*0.113));
|
||||
#local Gv = 0.11;
|
||||
#local Bv = 0.2 * abs(sin(clock*0.014));
|
||||
light_source {
|
||||
<-19, 44, -7>
|
||||
colour Gray40
|
||||
<-32, 40, -7>
|
||||
colour <Rv, Gv, Bv>
|
||||
parallel
|
||||
point_at 0
|
||||
}
|
||||
@@ -231,13 +336,14 @@ union {
|
||||
#switch (Selector)
|
||||
#case (0)
|
||||
object { Des_Choses }
|
||||
#local AngleCam = 17;
|
||||
#break
|
||||
#case (1)
|
||||
object { Architecture rotate -y*(clock*0.666) }
|
||||
#local AngleCam = 31.0;
|
||||
#break
|
||||
#case (2)
|
||||
object { HoleBorder_A (2.12) translate y }
|
||||
object { HoleBorder_B (2.222) }
|
||||
#break
|
||||
#case (3)
|
||||
object { HorlogeDouble scale 2 rotate -y*(6*clock) }
|
||||
@@ -247,7 +353,7 @@ union {
|
||||
object { Blob_Boxed
|
||||
scale 4.000
|
||||
rotate <7, 0, 12> translate 3.7*y
|
||||
rotate -y*(clock*2) }
|
||||
}
|
||||
#break
|
||||
#case (5)
|
||||
object { Anemone_A (3.10-NormClock, 1.50+NormClock)
|
||||
@@ -261,7 +367,7 @@ union {
|
||||
object { Repere }
|
||||
#break
|
||||
#case (6)
|
||||
object { HexaStar scale 3 rotate y*(clock*0.5) translate y*3 }
|
||||
object { HexaStar scale 3 rotate y*(clock*1.5) translate y*3.5 }
|
||||
#break
|
||||
#case (7)
|
||||
#local Pos = <0.5-NormClock, 0, 0>;
|
||||
@@ -289,7 +395,7 @@ plane {
|
||||
camera {
|
||||
orthographic
|
||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||
look_at <0, 1.6, 0>
|
||||
look_at <0, 1.5, 0>
|
||||
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle AngleCam
|
||||
|
||||
26
gadgets.inc
26
gadgets.inc
@@ -135,8 +135,11 @@ texture { T_WIP_bluewave scale 0.21 rotate <clock, clock/2, clock/3> }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ======================================================= */
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* 18 février 2026, cette horloge mérite vraiment
|
||||
* d'être refaite de fond en comble, parce que ce
|
||||
* code est vraiment gruik.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#declare Horloge = object
|
||||
{
|
||||
@@ -152,7 +155,7 @@ scale 1.96
|
||||
rotate 90*x
|
||||
translate <-4.5, 0.046, 0>
|
||||
}
|
||||
// =======================================================
|
||||
// ----------------------------------------------------------
|
||||
// nouveau du 3 janvier 2026
|
||||
#local Horloge2 = object
|
||||
{
|
||||
@@ -162,14 +165,14 @@ object { Horloge scale <1, 0.28, 1> rotate -x*90
|
||||
#declare HorlogeDouble = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
box { <-3.20, 0.0, -0.07>, <3.20, 1.68, 0.07>
|
||||
box { <-3.10, 0.0, -0.06>, <3.10, 1.68, 0.06>
|
||||
texture { LeGris } }
|
||||
#local EC = 0.12;
|
||||
#local EC = 0.18;
|
||||
object { Horloge2 rotate y*180 translate z*EC }
|
||||
object { Horloge2 translate -z*EC }
|
||||
}
|
||||
scale 0.51
|
||||
translate y*0.999
|
||||
scale 0.42
|
||||
translate y*0.666
|
||||
}
|
||||
// =======================================================
|
||||
/*
|
||||
@@ -274,12 +277,13 @@ union {
|
||||
texture { Soft_Silver scale 6.50 }
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
// ------------------------------------------------------ ##
|
||||
// ----------------------------------------------------------- ##
|
||||
/* XXX +++ make this a #macro +++ */
|
||||
#declare Blob_Boxed = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
object { OpenBox(0.5, 0.01) }
|
||||
object { HexaBlob }
|
||||
object { HexaBlob rotate <clock*0.9, clock*0.7, clock*0.5> }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// =======================================================
|
||||
@@ -289,7 +293,7 @@ union {
|
||||
*/
|
||||
#macro Bubble ()
|
||||
sphere {
|
||||
0, 0.070
|
||||
0, 0.070 + 0.056*rand(Rng1)
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if ( R < 0.25 ) texture { Ruby_Glass }
|
||||
#elseif ( R < 0.50 ) texture { Orange_Glass }
|
||||
@@ -314,7 +318,7 @@ union {
|
||||
#declare Les_Machins = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
#local Rk = 3.90 + NormClock;
|
||||
#local Rk = 3.60 + NormClock;
|
||||
#for (foo, 0, 359, 45)
|
||||
#local Xpos = Rk * sin(radians(foo));
|
||||
#local Zpos = Rk * cos(radians(foo));
|
||||
|
||||
3
gif89a/README.md
Normal file
3
gif89a/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
|
||||
|
||||
Space for the flashy Compuserve pictures.
|
||||
18
globals.inc
18
globals.inc
@@ -227,6 +227,24 @@ scale <3, 4, 3>
|
||||
finish { phong 1 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare T_WIP_redwave = texture
|
||||
{
|
||||
pigment {
|
||||
wood
|
||||
color_map {
|
||||
[0.0 color Gray60 ]
|
||||
[0.49 color Gray80 ]
|
||||
[0.51 color Red ]
|
||||
[1.0 color Red ]
|
||||
}
|
||||
turbulence 0.14
|
||||
translate <NormClock*0.5, sqrt(NormClock*0.49),
|
||||
NormClock*0.6>
|
||||
scale <0.7, 0.23, 1>
|
||||
}
|
||||
finish { ambient 0.7 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// le 10 fevrier 2026 -----------------
|
||||
#declare T_WIP_dents = texture
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -15,13 +15,15 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
#declare Loc_cam = <0.63, 2, 2*NormClock> + (Pos_RedB_0 * 1.32);
|
||||
|
||||
#declare Lat_Y = 1.21 + 0.16*NormClock;
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location Loc_cam
|
||||
look_at Pos_RedB_0 + <0, 1.20, 0>
|
||||
look_at Pos_RedB_0 + <0, Lat_Y, 0>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
// focal_point <0.37, 0.0, 0>
|
||||
// aperture 0.046
|
||||
// blur_samples 30
|
||||
angle 40 - 14 * Cos_01(NormClock)
|
||||
angle 40 - 15 * Cos_01(NormClock)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -16,11 +16,11 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
// object { Repere scale 2 }
|
||||
|
||||
#declare Loc_cam = <2, 2.7-NormClock, 1> + (Pos_RedB_1 * 1.303);
|
||||
#declare Loc_cam = <2, 2.7-NormClock, 1> + (Pos_RedB_1 * 1.308);
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location Loc_cam
|
||||
#local H = 1.16 + (NormClock*0.36);
|
||||
#local H = 1.16 + (NormClock*0.39);
|
||||
look_at Pos_RedB_1 + <0.02, H, 0>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
// focal_point <0.37, 0.90, 0>
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
// object { Repere translate <10, 1, 10> }
|
||||
|
||||
#declare LOC = <-3.4 - NormClock, 1.60, 31.9-NormClock>;
|
||||
#declare LOC = <-3.4 - NormClock, 3.35, 31.9-NormClock>;
|
||||
|
||||
#declare LAT = <P_hexawood.x, 0.95+(NormClock*0.11), P_hexawood.z>;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -87,7 +87,7 @@ light_source { <23, 10, 15>, rgb <0.77, 0.79, 0.80> }
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------
|
||||
camera {
|
||||
location <9+NormClock, 1.60+(8.6*NormClock), 11.59>
|
||||
location <9+NormClock, 1.60+(9.8*NormClock), 11.59>
|
||||
look_at <0.0, 0.0, 0>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
#if (0)
|
||||
|
||||
@@ -13,22 +13,26 @@
|
||||
|
||||
object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
// object { Repere scale 5 translate y*4 }
|
||||
|
||||
/* =============================================================== */
|
||||
|
||||
#declare CamX = 90 - (4 * NormClock);
|
||||
#declare CamY = 207;
|
||||
#declare CamY = 176;
|
||||
#declare CamZ = 170 - (33 * NormClock);
|
||||
|
||||
/* XXX to be verified !
|
||||
#declare LatX = Loc_Patrouille.x;
|
||||
#declare LatY = Loc_Patrouille.y;
|
||||
#declare LatZ = Loc_Patrouille.z;
|
||||
*/
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||
look_at Loc_Patrouille
|
||||
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle 16
|
||||
angle 13
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* =============================================================== */
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
/*
|
||||
* H E X A C O N E - S C E N E
|
||||
* nouveau projet Thu Dec 5 11:37:05 AM UTC 2024
|
||||
* The first one...
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#version 3.7;
|
||||
@@ -14,17 +15,17 @@
|
||||
|
||||
object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
#declare CK = 144 + (clock * 0.27);
|
||||
#declare CK = 144 + (clock * 0.25);
|
||||
|
||||
#declare Dcam = 3.75;
|
||||
#declare CamX = Dcam * cos(radians(CK+0.9));
|
||||
#declare CamZ = Dcam * 1.20 * sin(radians(CK));
|
||||
|
||||
#declare LatZ = 2.45 + (0.9 * Cos_010(NormClock));
|
||||
#declare LatY = 2.45 + (1.47 * Cos_010(NormClock));
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location <CamX, 1.97, CamZ>
|
||||
look_at <0.03, LatZ, 0.17>
|
||||
look_at <0.03, LatY, 0.17>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
// focal_point Lat
|
||||
// aperture 0.046
|
||||
|
||||
@@ -16,11 +16,11 @@ object { Le_Decor }
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#declare Debut = <-33, 89, 289> ;
|
||||
#declare Fin = < 36, 81, -2> ;
|
||||
#declare Fin = < 36, 78, -2> ;
|
||||
#declare Pos = sqrt(NormClock);
|
||||
#declare PosCam = Interpolate(Debut, Fin, Pos);
|
||||
|
||||
#declare LatX = 0.614 * sin(NormClock*9.7);
|
||||
#declare LatX = 0.614 * sin(NormClock*11.27);
|
||||
#declare LatZ = -(150 + (7*NormClock));
|
||||
#declare LatCam = PosCam + <LatX, -95, LatZ>;
|
||||
|
||||
@@ -30,6 +30,6 @@ camera {
|
||||
location PosCam
|
||||
look_at LatCam
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle 66
|
||||
angle 64
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -27,7 +27,7 @@ C'est le directeur de la production, le grand
|
||||
[script](./linkfarmer.sh)
|
||||
d'assemblage des séquences avec générique et intertitres.
|
||||
Hélas, il n'est pas encore configurable. Mais c'est
|
||||
en projet pour janvier 2026 ?
|
||||
en projet pour juin 2026 ?
|
||||
|
||||
## Encoding
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ if [ $# == 1 ] ; then
|
||||
SEQ=$1
|
||||
fi
|
||||
|
||||
GIF="t-$SEQ.gif"
|
||||
GIF="gif89a/$SEQ.gif"
|
||||
|
||||
# echo "seq $SEQ -> $GIF" | tee -a WS/log
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -41,8 +41,8 @@ FILMNAME="$2"
|
||||
# echo "Encoding $SRCDIR to $FILMNAME" | tee -a WS/log
|
||||
ffmpeg -nostdin \
|
||||
-y -r 30 -f image2 -i frames/${SRCDIR}/%05d.png \
|
||||
-metadata artist='--[ tTh ]--' \
|
||||
-metadata title='-- HexaCone --' \
|
||||
-metadata artist='--[ tTh des Bourtoulots ]--' \
|
||||
-metadata title='--[ la famille HexaCone ]--' \
|
||||
-c:v libx264 \
|
||||
-pix_fmt yuv420p \
|
||||
-tune film \
|
||||
|
||||
@@ -41,11 +41,11 @@ local NBRE=78
|
||||
convert "WS/negatif.png" \
|
||||
-gravity north \
|
||||
-font $FONTE \
|
||||
-pointsize 100 \
|
||||
-pointsize 108 \
|
||||
-kerning 8 \
|
||||
-fill $TEXTCOL \
|
||||
-strokewidth 2 -stroke $STROKOL \
|
||||
-annotate +0+530 "$1" \
|
||||
-strokewidth 3 -stroke $STROKOL \
|
||||
-annotate +0+330 "$1" \
|
||||
${INTER}
|
||||
|
||||
for foo in $(seq 0 $NBRE)
|
||||
@@ -80,7 +80,7 @@ local NBRE=300
|
||||
local SRC="frames/hexacone/00199.png"
|
||||
local GRAY="/dev/shm/tmp-titre.png"
|
||||
|
||||
convert -colorspace gray -colors 23 $SRC $GRAY
|
||||
convert -colorspace gray -colors 90 $SRC $GRAY
|
||||
|
||||
for foo in $(seq 0 $NBRE)
|
||||
do
|
||||
@@ -107,9 +107,9 @@ local NBRE=180
|
||||
datetime=$(LANG=fr date -u +"%Y/%m/%d %H:%M")
|
||||
echo " $datetime" | tee -a WS/log
|
||||
|
||||
local SRC="frames/escadrille/00449.png"
|
||||
local GRAY="/dev/shm/tmp-titre.png"
|
||||
convert -colorspace gray -colors 60 $SRC $GRAY
|
||||
local SRC="frames/patrouille/00165.png"
|
||||
local GRAY="/dev/shm/tmp-fin.png"
|
||||
convert -colorspace gray -colors 90 $SRC $GRAY
|
||||
|
||||
for foo in $(seq 0 $NBRE)
|
||||
do
|
||||
@@ -130,6 +130,7 @@ do
|
||||
${TMP}
|
||||
# identify ${TMP}
|
||||
copy_a_file ${TMP}
|
||||
|
||||
printf "."
|
||||
done
|
||||
echo
|
||||
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ do
|
||||
fi
|
||||
set -e
|
||||
sqn=$(echo ${SEQNAME} | tr [a-z] [A-Z])
|
||||
txt=$(printf "%s %03d" ${sqn} ${frame} | \
|
||||
txt=$(printf "%s %03d" ${sqn} ${frame} | \
|
||||
tr '01' 'ol')
|
||||
# echo $frame $img $txt
|
||||
convert ${TMPIMG} \
|
||||
@@ -49,7 +49,7 @@ do
|
||||
-kerning 3 \
|
||||
-fill ${TEXTCOL} \
|
||||
-strokewidth 2 -stroke $STROKOL \
|
||||
-gravity north \
|
||||
-gravity south \
|
||||
-annotate +0+5 "$txt" \
|
||||
${img}
|
||||
fin=$(date +%s)
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ set -e ; set -u
|
||||
source tools/config.sh
|
||||
source tools/fonctions.sh
|
||||
|
||||
START=50
|
||||
START=1
|
||||
if [ $# == 1 ]
|
||||
then
|
||||
START=$1
|
||||
@@ -32,9 +32,9 @@ do
|
||||
imgB=$(printf "frames/Spool/%05d.png" $((frame-1)))
|
||||
imgC=$(printf "frames/TMP/%05d.png" $frame)
|
||||
# echo $imgA $imgB
|
||||
printf "%d " $frame
|
||||
printf "%8d" $frame
|
||||
composite $imgA $imgB \
|
||||
-blend 70% \
|
||||
-blend 50% \
|
||||
$imgC
|
||||
done
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -11,6 +11,7 @@
|
||||
#include "all.inc"
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* XXX
|
||||
* why this two moving hexathings are not in "dynamic.inc" ?
|
||||
*/
|
||||
object { HexaCone () rotate z*9.1 translate <7, 3+NormClock, -8> }
|
||||
@@ -28,7 +29,7 @@ object { HexaWood translate P }
|
||||
|
||||
object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
#declare CamY = 36 - (10.01 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#declare CamY = 47 - (9.50 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#declare LatY = -4 + ( 2.12 * NormClock);
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
@@ -38,5 +39,5 @@ camera {
|
||||
// focal_point <2, 1, 12>
|
||||
// aperture 0.046
|
||||
// blur_samples 30
|
||||
angle 45 + (63*NormClock)
|
||||
angle 45 + (65*NormClock)
|
||||
}
|
||||
|
||||
12
trident.pov
12
trident.pov
@@ -16,13 +16,19 @@ object { Le_Decor }
|
||||
// object { Repere scale 2 }
|
||||
|
||||
#declare CK = 0.8 - (NormClock * 0.71);
|
||||
#declare DX_cam = 6.9 * cos(CK);
|
||||
#declare DZ_cam = 5.4 * sin(CK);
|
||||
#if (NormClock < 0.5000)
|
||||
#declare DX_cam = -6.9 * cos(CK);
|
||||
#declare DZ_cam = -5.4 * sin(CK);
|
||||
#else
|
||||
#declare DX_cam = -6.9 * sin(CK);
|
||||
#declare DZ_cam = -5.6 * cos(CK);
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#declare Loc_cam = <DX_cam, 1.0, DZ_cam> + Pos_RedB_2;
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location Loc_cam
|
||||
look_at Pos_RedB_2 + <0, 1.95+NormClock, 0>
|
||||
look_at Pos_RedB_2 + <0, 2.05+NormClock, 0>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
|
||||
// focal_point <0.37, 0.0, 0>
|
||||
|
||||
@@ -24,8 +24,9 @@ difference {
|
||||
}
|
||||
#end // for
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if (R < 0.42) texture { LeGris }
|
||||
#else texture { T_Beton_1 }
|
||||
#if (R < 0.42) texture { LeGris }
|
||||
#elseif (R < 0.64) texture { T_Beton_2 }
|
||||
#else texture { T_Beton_1 }
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
@@ -43,7 +44,7 @@ union {
|
||||
#for (foo, 0, 359.99, 15)
|
||||
#local Dx = Ra * sin(radians(foo));
|
||||
#local Dz = Ra * cos(radians(foo));
|
||||
cylinder { 0, y*(3.2*KY), Rb*0.72
|
||||
cylinder { 0, y*(3*KY), Rb*0.72
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if (R < 0.67) texture { tPlasticPrune }
|
||||
#else texture { tPlasticGreen }
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user