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f6104c8b5d
...
2eea147f82
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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2eea147f82 | ||
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|
4dca1e7d79 | ||
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0207fc942b | ||
|
|
59c2b266ef |
@@ -15,11 +15,11 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#declare LocX = 0;
|
||||
#declare LocY = 3.6 - NormClock;
|
||||
#declare LocZ = -220 + (120 * NormClock);
|
||||
#declare LocX = -0.5 + Cos_010(NormClock);
|
||||
#declare LocY = 2.6 - NormClock;
|
||||
#declare LocZ = -200 + (118 * NormClock);
|
||||
#declare LocCam = <LocX, LocY, LocZ>;
|
||||
#declare LatCam = <0, 1.2, 0>;
|
||||
#declare LatCam = <0, 0.92+NormClock, 0>;
|
||||
|
||||
// object { Repere scale 5 translate Interpolate(LocCam, LatCam, 0.50) }
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -21,11 +21,11 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
#declare CamX = R_around * cos(CK);
|
||||
#declare CamY = 15.777 + (4*Cos_010(NormClock));
|
||||
#declare CamZ = R_around * 1.5 * sin(CK);
|
||||
#declare CamZ = R_around * 1.6 * sin(CK);
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||
look_at <0, 2, 0>
|
||||
look_at <0, 0.5 + NormClock, 0>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle 44
|
||||
angle 36
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ union {
|
||||
object { QuadriLight }
|
||||
object { Les_GyroPhares () }
|
||||
object { Les_HexaPoles }
|
||||
object { HorlogeDouble rotate y*(27*NormClock)
|
||||
object { HorlogeDouble rotate y*(104*NormClock)
|
||||
translate < 8, 0, -30> }
|
||||
object { Les_Choses }
|
||||
object { Les_Arches (1.9) rotate y*132 translate <-34, 0, -26> }
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@
|
||||
|
||||
#declare Kbox = (2.03*NormClock);
|
||||
difference {
|
||||
object { HexaCone () rotate <3-(6*NormClock), 5, -3> }
|
||||
object { HexaCone () rotate <9-(11*NormClock), 6, -7> }
|
||||
box { -1, 1 translate z*Kbox }
|
||||
translate y*TY + POS_Cutoff
|
||||
}
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@ difference {
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
light_source {
|
||||
<-24, 0.4, -1>
|
||||
<-14, 0.4, -1>
|
||||
colour Orange
|
||||
parallel
|
||||
point_at y*TY + POS_Cutoff
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ object { Le_Decor }
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#local CamX = POS_Cutoff.x + 3.5 + (3.14*Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamY = 2.1 + (1.11*sqrt(NormClock));
|
||||
#local CamY = 2.01 + (1.14*sqrt(NormClock));
|
||||
#local CamZ = POS_Cutoff.z + 4.30 - (1.02*NormClock);
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
|
||||
12
dynamic.inc
12
dynamic.inc
@@ -11,7 +11,7 @@ object {
|
||||
#local RD = 63; // rayon deplacement
|
||||
#local Xp = RD * sin(CK);
|
||||
#local Zp = RD * cos(CK);
|
||||
#declare Loc_Patrouille = <Xp+10, 75+(11*NormClock), Zp>;
|
||||
#declare Loc_Patrouille = <Xp+10, 70+(11*NormClock), Zp>;
|
||||
|
||||
object { Patrouille }
|
||||
rotate y*degrees(CK)
|
||||
@@ -36,10 +36,12 @@ object {
|
||||
|
||||
/// =======================================================
|
||||
/* des trucs autour des trous du sol. */
|
||||
// object { Les_HexaBalls rotate y*clock translate UnderHoles[2] }
|
||||
// Les_Machins --> 'gadgets.inc'
|
||||
object { Les_Machins rotate -y*clock translate UnderHoles[2] }
|
||||
object { Les_Machins rotate y*clock translate UnderHoles[5] }
|
||||
|
||||
// object { Les_HexaBalls rotate y*clock translate UnderHoles[2] }
|
||||
|
||||
/// =======================================================
|
||||
/*
|
||||
* deux hexabenz sur une base exterieure
|
||||
@@ -48,11 +50,11 @@ object { Les_Machins rotate y*clock translate UnderHoles[5] }
|
||||
{
|
||||
#local K = 1.39;
|
||||
union {
|
||||
object { HexaBenz () rotate y*90 translate <-K, 1.83, 0> }
|
||||
object { HexaBenz () translate < K, 1.66, 0> }
|
||||
object { HexaBenz () rotate y*94 translate <-K, 1.86, 0> }
|
||||
object { HexaBenz () rotate -x*7 translate < K, 1.96, 0> }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
object { BiBenz rotate -y*(clock*0.26) translate Pos_RedB_0 }
|
||||
object { BiBenz rotate -y*(clock*0.28) translate Pos_RedB_0 }
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* deux hexacones se tournent autour
|
||||
|
||||
130
essai.pov
130
essai.pov
@@ -159,15 +159,117 @@ union {
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
/* Les choses, c'est l'espèce de vase avec des tiges
|
||||
qui bougent, je devrais trouver un nom plus parlant */
|
||||
qui bougent, je devrais trouver un nom plus parlant.
|
||||
|
||||
Mieux, on garde la chose mais on en dérive le vase
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#macro Vase_le_corps_a ()
|
||||
intersection {
|
||||
box { <-5, -5, -5>, <5, 0, 5> }
|
||||
difference {
|
||||
sphere { 0, 0.34 }
|
||||
sphere { 0, 0.30 }
|
||||
scale <1, 1.64, 1>
|
||||
}
|
||||
texture { T_WIP_redwave scale 0.15 + 0.333*rand(Rng1)
|
||||
rotate <75*rand(Rng1), 75*rand(Rng1), 75*rand(Rng1)>
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
#macro Vase_le_corps_b ()
|
||||
union {
|
||||
#for (foo, 0, 359.999, 60)
|
||||
#local Dx = 0.35 * sin(radians(foo));
|
||||
#local Dz = 0.35 * cos(radians(foo));
|
||||
torus { 0.09, 0.016
|
||||
rotate z*30 rotate y*(foo-90)
|
||||
translate <Dx, 0, Dz>
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if (R < 0.50) texture { Y_Texture }
|
||||
#else texture { M_Texture }
|
||||
#end // end if
|
||||
} // torus
|
||||
#end // end for (foo
|
||||
}
|
||||
#end // end macro
|
||||
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
// ASSEMBLER LE CORPS
|
||||
#macro Vase_le_corps ()
|
||||
union {
|
||||
object { Vase_le_corps_a () }
|
||||
object { Vase_le_corps_b () }
|
||||
translate y*0.95
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
// LE PIED
|
||||
|
||||
#macro Vase_le_pied ()
|
||||
union {
|
||||
cylinder { 0, y*0.80, 0.07 texture { T_WIP_dents scale 0.2 } }
|
||||
cylinder { 0, y*0.08, 0.20 texture { T_WIP_dents scale 0.4 } }
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
// LES TIGES
|
||||
|
||||
#macro Vase_les_tiges ()
|
||||
union {
|
||||
#local CK = NormClock * (7.876+rand(Rng1));
|
||||
#for (Foo, 0, 9)
|
||||
|
||||
// tout cela est bien tortueux !
|
||||
|
||||
#local CK2 = CK + Foo;
|
||||
#local C2X = (R_C + 0.051) * sin(CK2+rand(Rng1)) * sin(CK*3);
|
||||
#local C2Z = (R_C + 0.051) * (sin(-CK2+rand(Rng1)) *
|
||||
cos(CK*(rand(Rng1))));
|
||||
#local Rt = 0.02+(0.02*Cos_010(NormClock))-0.03*rand(Rng1);
|
||||
#local H = 0.38 + 0.55*rand(Rng1);
|
||||
union {
|
||||
cylinder { 0, <C2X, H, C2Z>, Rt }
|
||||
sphere { <C2X, H, C2Z>, Rt }
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if (R < 0.25) texture { tPlasticOrange }
|
||||
#elseif (R < 0.50) texture { tPlasticBlue }
|
||||
#elseif (R < 0.75) texture { tPlasticPrune }
|
||||
#else texture { tPlasticGreen }
|
||||
#end // if
|
||||
}
|
||||
#end // for
|
||||
translate y*0.87
|
||||
}
|
||||
// #debug "== Fin chose les tiges\n"
|
||||
#end // macro
|
||||
|
||||
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
|
||||
#macro Vase ()
|
||||
union {
|
||||
Vase_le_pied ()
|
||||
Vase_le_corps ()
|
||||
Vase_les_tiges ()
|
||||
}
|
||||
#end // macro
|
||||
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#declare Des_Choses = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
object { Chose () translate < 2.2, 0, 2.32> }
|
||||
object { Chose () translate <-2.9, 0, 3.91> }
|
||||
object { Chose () translate < 2.9, 0, -4.07> }
|
||||
object { Chose () translate <-4.5, 0, -4> }
|
||||
object { Repere translate 0.05*y }
|
||||
object { Vase () scale 2 translate < 2.2, 0, 2.32> }
|
||||
object { Vase () scale 1.4 translate <-2.9, 0, 3.91> }
|
||||
object { Vase () scale 2 translate < 2.9, 0, -4.07> }
|
||||
object { Vase () translate <-4.5, 0, -4> }
|
||||
object { Repere translate 0.15*y }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// =======================================================
|
||||
@@ -214,9 +316,12 @@ union {
|
||||
|
||||
#debug " !!! ACTION !!!\n"
|
||||
|
||||
#local Rv = 0.5 + (0.1*sin(clock*0.113));
|
||||
#local Gv = 0.11;
|
||||
#local Bv = 0.2 * abs(sin(clock*0.014));
|
||||
light_source {
|
||||
<-19, 44, -7>
|
||||
colour Gray40
|
||||
<-32, 40, -7>
|
||||
colour <Rv, Gv, Bv>
|
||||
parallel
|
||||
point_at 0
|
||||
}
|
||||
@@ -231,13 +336,14 @@ union {
|
||||
#switch (Selector)
|
||||
#case (0)
|
||||
object { Des_Choses }
|
||||
#local AngleCam = 17;
|
||||
#break
|
||||
#case (1)
|
||||
object { Architecture rotate -y*(clock*0.666) }
|
||||
#local AngleCam = 31.0;
|
||||
#break
|
||||
#case (2)
|
||||
object { HoleBorder_A (2.12) translate y }
|
||||
object { HoleBorder_B (2.222) }
|
||||
#break
|
||||
#case (3)
|
||||
object { HorlogeDouble scale 2 rotate -y*(6*clock) }
|
||||
@@ -247,7 +353,7 @@ union {
|
||||
object { Blob_Boxed
|
||||
scale 4.000
|
||||
rotate <7, 0, 12> translate 3.7*y
|
||||
rotate -y*(clock*2) }
|
||||
}
|
||||
#break
|
||||
#case (5)
|
||||
object { Anemone_A (3.10-NormClock, 1.50+NormClock)
|
||||
@@ -261,7 +367,7 @@ union {
|
||||
object { Repere }
|
||||
#break
|
||||
#case (6)
|
||||
object { HexaStar scale 3 rotate y*(clock*0.5) translate y*3 }
|
||||
object { HexaStar scale 3 rotate y*(clock*1.5) translate y*3.5 }
|
||||
#break
|
||||
#case (7)
|
||||
#local Pos = <0.5-NormClock, 0, 0>;
|
||||
@@ -289,7 +395,7 @@ plane {
|
||||
camera {
|
||||
orthographic
|
||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||
look_at <0, 1.6, 0>
|
||||
look_at <0, 1.5, 0>
|
||||
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle AngleCam
|
||||
|
||||
22
gadgets.inc
22
gadgets.inc
@@ -135,8 +135,11 @@ texture { T_WIP_bluewave scale 0.21 rotate <clock, clock/2, clock/3> }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ======================================================= */
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* 18 février 2026, cette horloge mérite vraiment
|
||||
* d'être refaite de fond en comble, parce que ce
|
||||
* code est vraiment gruik.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#declare Horloge = object
|
||||
{
|
||||
@@ -152,7 +155,7 @@ scale 1.96
|
||||
rotate 90*x
|
||||
translate <-4.5, 0.046, 0>
|
||||
}
|
||||
// =======================================================
|
||||
// ----------------------------------------------------------
|
||||
// nouveau du 3 janvier 2026
|
||||
#local Horloge2 = object
|
||||
{
|
||||
@@ -162,9 +165,9 @@ object { Horloge scale <1, 0.28, 1> rotate -x*90
|
||||
#declare HorlogeDouble = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
box { <-3.20, 0.0, -0.07>, <3.20, 1.68, 0.07>
|
||||
box { <-3.10, 0.0, -0.06>, <3.10, 1.68, 0.06>
|
||||
texture { LeGris } }
|
||||
#local EC = 0.12;
|
||||
#local EC = 0.18;
|
||||
object { Horloge2 rotate y*180 translate z*EC }
|
||||
object { Horloge2 translate -z*EC }
|
||||
}
|
||||
@@ -274,12 +277,13 @@ union {
|
||||
texture { Soft_Silver scale 6.50 }
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
// ------------------------------------------------------ ##
|
||||
// ----------------------------------------------------------- ##
|
||||
/* XXX +++ make this a #macro +++ */
|
||||
#declare Blob_Boxed = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
object { OpenBox(0.5, 0.01) }
|
||||
object { HexaBlob }
|
||||
object { HexaBlob rotate <clock*0.9, clock*0.7, clock*0.5> }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// =======================================================
|
||||
@@ -289,7 +293,7 @@ union {
|
||||
*/
|
||||
#macro Bubble ()
|
||||
sphere {
|
||||
0, 0.070
|
||||
0, 0.070 + 0.056*rand(Rng1)
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if ( R < 0.25 ) texture { Ruby_Glass }
|
||||
#elseif ( R < 0.50 ) texture { Orange_Glass }
|
||||
@@ -314,7 +318,7 @@ union {
|
||||
#declare Les_Machins = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
#local Rk = 3.90 + NormClock;
|
||||
#local Rk = 3.60 + NormClock;
|
||||
#for (foo, 0, 359, 45)
|
||||
#local Xpos = Rk * sin(radians(foo));
|
||||
#local Zpos = Rk * cos(radians(foo));
|
||||
|
||||
18
globals.inc
18
globals.inc
@@ -227,6 +227,24 @@ scale <3, 4, 3>
|
||||
finish { phong 1 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare T_WIP_redwave = texture
|
||||
{
|
||||
pigment {
|
||||
wood
|
||||
color_map {
|
||||
[0.0 color Gray60 ]
|
||||
[0.49 color Gray80 ]
|
||||
[0.51 color Red ]
|
||||
[1.0 color Red ]
|
||||
}
|
||||
turbulence 0.14
|
||||
translate <NormClock*0.5, sqrt(NormClock*0.49),
|
||||
NormClock*0.6>
|
||||
scale <0.7, 0.3, 1>
|
||||
}
|
||||
finish { ambient 0.7 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// le 10 fevrier 2026 -----------------
|
||||
#declare T_WIP_dents = texture
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -15,13 +15,15 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
#declare Loc_cam = <0.63, 2, 2*NormClock> + (Pos_RedB_0 * 1.32);
|
||||
|
||||
#declare Lat_Y = 1.21 + 0.16*NormClock;
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location Loc_cam
|
||||
look_at Pos_RedB_0 + <0, 1.20, 0>
|
||||
look_at Pos_RedB_0 + <0, Lat_Y, 0>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
// focal_point <0.37, 0.0, 0>
|
||||
// aperture 0.046
|
||||
// blur_samples 30
|
||||
angle 40 - 14 * Cos_01(NormClock)
|
||||
angle 40 - 15 * Cos_01(NormClock)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ object { Le_Decor }
|
||||
/* =============================================================== */
|
||||
|
||||
#declare CamX = 90 - (4 * NormClock);
|
||||
#declare CamY = 196;
|
||||
#declare CamY = 176;
|
||||
#declare CamZ = 170 - (33 * NormClock);
|
||||
|
||||
/* XXX to be verified !
|
||||
|
||||
@@ -16,11 +16,11 @@ object { Le_Decor }
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#declare Debut = <-33, 89, 289> ;
|
||||
#declare Fin = < 36, 81, -2> ;
|
||||
#declare Fin = < 36, 78, -2> ;
|
||||
#declare Pos = sqrt(NormClock);
|
||||
#declare PosCam = Interpolate(Debut, Fin, Pos);
|
||||
|
||||
#declare LatX = 0.614 * sin(NormClock*9.7);
|
||||
#declare LatX = 0.614 * sin(NormClock*11.27);
|
||||
#declare LatZ = -(150 + (7*NormClock));
|
||||
#declare LatCam = PosCam + <LatX, -95, LatZ>;
|
||||
|
||||
@@ -30,6 +30,6 @@ camera {
|
||||
location PosCam
|
||||
look_at LatCam
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle 66
|
||||
angle 64
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -80,7 +80,7 @@ local NBRE=300
|
||||
local SRC="frames/hexacone/00199.png"
|
||||
local GRAY="/dev/shm/tmp-titre.png"
|
||||
|
||||
convert -colorspace gray -colors 23 $SRC $GRAY
|
||||
convert -colorspace gray -colors 90 $SRC $GRAY
|
||||
|
||||
for foo in $(seq 0 $NBRE)
|
||||
do
|
||||
@@ -107,9 +107,9 @@ local NBRE=180
|
||||
datetime=$(LANG=fr date -u +"%Y/%m/%d %H:%M")
|
||||
echo " $datetime" | tee -a WS/log
|
||||
|
||||
local SRC="frames/escadrille/00449.png"
|
||||
local GRAY="/dev/shm/tmp-titre.png"
|
||||
convert -colorspace gray -colors 60 $SRC $GRAY
|
||||
local SRC="frames/patrouille/00165.png"
|
||||
local GRAY="/dev/shm/tmp-fin.png"
|
||||
convert -colorspace gray -colors 90 $SRC $GRAY
|
||||
|
||||
for foo in $(seq 0 $NBRE)
|
||||
do
|
||||
@@ -130,6 +130,7 @@ do
|
||||
${TMP}
|
||||
# identify ${TMP}
|
||||
copy_a_file ${TMP}
|
||||
|
||||
printf "."
|
||||
done
|
||||
echo
|
||||
|
||||
@@ -11,6 +11,7 @@
|
||||
#include "all.inc"
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* XXX
|
||||
* why this two moving hexathings are not in "dynamic.inc" ?
|
||||
*/
|
||||
object { HexaCone () rotate z*9.1 translate <7, 3+NormClock, -8> }
|
||||
@@ -28,7 +29,7 @@ object { HexaWood translate P }
|
||||
|
||||
object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
#declare CamY = 36 - (10.01 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#declare CamY = 46 - (9.70 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#declare LatY = -4 + ( 2.12 * NormClock);
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
|
||||
12
trident.pov
12
trident.pov
@@ -16,13 +16,19 @@ object { Le_Decor }
|
||||
// object { Repere scale 2 }
|
||||
|
||||
#declare CK = 0.8 - (NormClock * 0.71);
|
||||
#declare DX_cam = 6.9 * cos(CK);
|
||||
#declare DZ_cam = 5.4 * sin(CK);
|
||||
#if (NormClock < 0.5000)
|
||||
#declare DX_cam = -6.9 * cos(CK);
|
||||
#declare DZ_cam = -5.4 * sin(CK);
|
||||
#else
|
||||
#declare DX_cam = -6.9 * sin(CK);
|
||||
#declare DZ_cam = -5.6 * cos(CK);
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#declare Loc_cam = <DX_cam, 1.0, DZ_cam> + Pos_RedB_2;
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location Loc_cam
|
||||
look_at Pos_RedB_2 + <0, 1.95+NormClock, 0>
|
||||
look_at Pos_RedB_2 + <0, 2.05+NormClock, 0>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
|
||||
// focal_point <0.37, 0.0, 0>
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,7 @@ difference {
|
||||
#end // for
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if (R < 0.42) texture { LeGris }
|
||||
#elseif (R < 0.64) texture { T_Beton_2 }
|
||||
#else texture { T_Beton_1 }
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
|
||||
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