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3fdfa5a0c0
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676cf5bd87
| Author | SHA1 | Date | |
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676cf5bd87 | ||
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c0a0d2467e | ||
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5e5d0ae116 | ||
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b6ac4f8ce5 |
@@ -71,7 +71,7 @@ merge {
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#if (R < 0.63)
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#if (R < 0.63)
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||||||
texture { T_Grnt6 scale 4 }
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texture { T_Grnt6 scale 4 }
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#else
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#else
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||||||
texture { T_Stone34 scale 3+rand(Rng2) }
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texture { T_Stone34 scale 3+rand(Rng1) }
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#end
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#end
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}
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}
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#end // macro
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#end // macro
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@@ -7,7 +7,7 @@
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object {
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object {
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#local CK = clock / 210; // en radians
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#local CK = (clock / 230) - 0.75; // en radians
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||||||
#local RD = 63; // rayon deplacement
|
#local RD = 63; // rayon deplacement
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||||||
#local Xp = RD * sin(CK);
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#local Xp = RD * sin(CK);
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#local Zp = RD * cos(CK);
|
#local Zp = RD * cos(CK);
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||||||
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|||||||
@@ -20,7 +20,7 @@
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|||||||
#for (idZ, -3, 3)
|
#for (idZ, -3, 3)
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||||||
#local posX = (idX * 4.76) + (rand(Rng1)-0.5);
|
#local posX = (idX * 4.76) + (rand(Rng1)-0.5);
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||||||
#local posY = 3.2 + (NormClock * 12 * (rand(Rng1)+0.95));
|
#local posY = 3.2 + (NormClock * 17 * (rand(Rng1)+0.95));
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||||||
#local posZ = (idZ * 4.44) ;
|
#local posZ = (idZ * 4.44) ;
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||||||
#local Rx = (rand(Rng1) - 0.5) * 12;
|
#local Rx = (rand(Rng1) - 0.5) * 12;
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||||||
#local Ry = (rand(Rng1) - 0.5) * (24+NormClock);
|
#local Ry = (rand(Rng1) - 0.5) * (24+NormClock);
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@@ -63,5 +63,5 @@ camera {
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location <CamX, CamY, CamZ>
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location <CamX, CamY, CamZ>
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||||||
look_at <0.0, LatY, 0>
|
look_at <0.0, LatY, 0>
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||||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||||
angle 56 - (28 * NormClock)
|
angle 54 - (31 * NormClock)
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}
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}
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3
gif89a/README.md
Normal file
3
gif89a/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
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Space for the flashy Compuserve pictures.
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@@ -13,22 +13,26 @@
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object { Le_Decor }
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object { Le_Decor }
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// object { Repere scale 5 translate y*4 }
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/* =============================================================== */
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/* =============================================================== */
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#declare CamX = 90 - (4 * NormClock);
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#declare CamX = 90 - (4 * NormClock);
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#declare CamY = 207;
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#declare CamY = 196;
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#declare CamZ = 170 - (33 * NormClock);
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#declare CamZ = 170 - (33 * NormClock);
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||||||
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/* XXX to be verified !
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#declare LatX = Loc_Patrouille.x;
|
#declare LatX = Loc_Patrouille.x;
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#declare LatY = Loc_Patrouille.y;
|
#declare LatY = Loc_Patrouille.y;
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||||||
#declare LatZ = Loc_Patrouille.z;
|
#declare LatZ = Loc_Patrouille.z;
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*/
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camera {
|
camera {
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location <CamX, CamY, CamZ>
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location <CamX, CamY, CamZ>
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||||||
look_at Loc_Patrouille
|
look_at Loc_Patrouille
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||||||
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right <image_width/image_height, 0, 0>
|
right <image_width/image_height, 0, 0>
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angle 16
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angle 14
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}
|
}
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/* =============================================================== */
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/* =============================================================== */
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@@ -11,7 +11,7 @@ if [ $# == 1 ] ; then
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SEQ=$1
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SEQ=$1
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fi
|
fi
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GIF="t-$SEQ.gif"
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GIF="gif89a/$SEQ.gif"
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# echo "seq $SEQ -> $GIF" | tee -a WS/log
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# echo "seq $SEQ -> $GIF" | tee -a WS/log
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