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15e8b7fb7c
...
main
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addd793fbc | ||
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b5529645fd | ||
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884c19591b | ||
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e8126637fc | ||
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751c02321b | ||
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5bd0af1ad2 | ||
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e47bd5680f | ||
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fabd442cfd |
15
README.md
15
README.md
@@ -30,9 +30,9 @@ produites par un [script shell](./mkloop.sh).
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||||
Avant toute chose, vous devrez vérifier la présence de plusieurs
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répertoires :
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D'un coté `./frames/<name>` pour stocker les images calculées
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de chaque séquence et
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./frames/Spool` pour l'assemblage de la vidéo intégrale :
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D'un coté [`frames/<name>`](README.md) pour stocker les images
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calculées de chaque séquence et
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(`frames/Spool`) pour l'assemblage de la vidéo intégrale :
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```
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frames/
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@@ -44,7 +44,7 @@ frames/
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├── Spool
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└── topview
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```
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et de l'autre coté `./WS/` pour ranger les
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et de l'autre coté le repértoire `./WS/` pour ranger les
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[fichiers de travail](./WS/README.md).
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Ensuite, il faut assembler toutes ces images calculées en une vidéo
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@@ -54,8 +54,8 @@ pour les mettre dans le grand Ternet mondial à partir de mon
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[ADSL](http://maison.tth.netlib.re/pov/hexacone.html) de campagne.
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Ensuite, un autre [script](./tools/linkfarmer.sh) assemble toute
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les séquences dans le produit
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[final](http://maison.tth.netlib.re/v/hc/full.mp4), en ajoutant
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générique et inter-titres.
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[final](http://maison.tth.netlib.re/v/hc/the-hexacone-family.mp4),
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en ajoutant un générique et des inter-titres.
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À vous de jouer maintenant : *« Fork & Enjoy »*
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@@ -63,7 +63,8 @@ générique et inter-titres.
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* La [mailing-list du tetalab](https://lists.tetalab.org/postorius/lists/tetalab.tetalab.org/) ;
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* Par IRC, canal `#tetalab` ou `#povray` sur le réseau de [Libera](https://libera.chat/).
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||||
* Dans [Mastodon](https://mastodon.tetaneutral.net/@tth) et [Peertube](https://tube.interhacker.space/c/tth_channel/videos)
|
||||
* Dans [Mastodon](https://mastodon.tetaneutral.net/@tth) et
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||||
[Peertube](https://tube.interhacker.space/c/tth_channel/videos)
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## La suite
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19
TODO.md
19
TODO.md
@@ -2,18 +2,24 @@
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## Urgent
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||||
- finaliser le revamping du début de 2026.
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||||
- Finaliser le revamping du début de 2026.
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- On est début mai et ça
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n'est pas vraiment fini. Coté lumière ça commence à me plaire...
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- ... Mais il reste beaucoup de chose à faire sur les
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[textures](globals.inc).
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## Outils
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- automatiser la création des répertoires dans `frames/`
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- Génération de sous titres automatisée.
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- Automatiser la création des répertoires dans `frames/`
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- Génération de sous titres automatisée ?
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- Passer le `shellcheck` dans les [tools](tools/).
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## Trucages
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- Se remettre à (enfin) améliorer
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[libtthimage](https://git.tetalab.org/tTh/libtthimage).
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- Relire le livre de Brunus sur ImageMagick.
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- Relire le livre de Brunus sur ImageMagick *!*
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- Envisager d'utiliser les outils de film-floutage
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## Audio
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@@ -25,6 +31,7 @@
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Il reste encore beaucoup de chemin à parcourir, mais la
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route est bien plaisante.
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Je me permet néamoins de déplorer le peu de présence de
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Je me permet néammoins de déplorer le peu de présence de
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[povistes](https://mastodon.tetaneutral.net/tags/Povray) dans
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mon entourage.
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||||
mon entourage virtuel. Même la mailing-list du Tetalab
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ne réagit pas... Hibernation ou volonté délibérée ?
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@@ -40,7 +40,7 @@ object {
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object { Les_Machins rotate -y*clock translate UnderHoles[2] }
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||||
object { Les_Machins rotate y*clock translate UnderHoles[5] }
|
||||
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||||
object { Les_HexaBalls rotate y*(clock*2.9) translate UnderHoles[4] }
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||||
// object { Les_HexaBalls rotate y*(clock*2.9) translate UnderHoles[4] }
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||||
/// =======================================================
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||||
/*
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||||
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||||
33
gadgets.inc
33
gadgets.inc
@@ -159,15 +159,15 @@ translate <-4.3, 0.046, 0>
|
||||
#local Horloge2 = object
|
||||
{
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||||
object { Horloge scale <1, 0.28, 1> rotate -x*90
|
||||
translate <0.912, 0.21, 0> }
|
||||
translate <0.912, 0.23, 0> }
|
||||
}
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||||
#declare HorlogeDouble = object
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||||
{
|
||||
union {
|
||||
difference {
|
||||
box { <-3.10, 0.00, -0.16>, <3.10, 1.68, 0.16> }
|
||||
box { <-3.08, 0.02, -0.04>, <3.08, 1.66, -1.00> }
|
||||
box { <-3.08, 0.02, 0.04>, <3.08, 1.66, 1.00> }
|
||||
box { <-3.10, 0.00, -0.16>, <3.10, 1.74, 0.16> }
|
||||
box { <-3.06, 0.04, -0.04>, <3.06, 1.70, -1.00> }
|
||||
box { <-3.06, 0.04, 0.04>, <3.06, 1.70, 1.00> }
|
||||
texture { LeGris }
|
||||
}
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||||
#local EC = 0.18;
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||||
@@ -208,17 +208,27 @@ prism {
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||||
#macro HexaPole_abatjour (Quux)
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||||
union {
|
||||
#local Raj = 0.333;
|
||||
torus { Raj, 0.014 translate -y*Quux }
|
||||
torus { Raj, 0.013 translate -y*Quux }
|
||||
#for (Foo, 0, 359, 18)
|
||||
#local DX = Raj * sin(radians(Foo));
|
||||
#local DZ = Raj * cos(radians(Foo));
|
||||
cylinder { -y*Quux, y*Quux, 0.010 translate <DX, 0, DZ> }
|
||||
cylinder { -y*Quux, y*Quux, 0.009 translate <DX, 0, DZ> }
|
||||
#end // for
|
||||
torus { Raj, 0.02 translate y*Quux }
|
||||
rotate y*(clock*0.90*(rand(Rng1)-0.59))
|
||||
}
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||||
#end // macro
|
||||
|
||||
#macro HexaPole_ampoule (V)
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||||
sphere {
|
||||
0, 0.080
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||||
texture {
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||||
pigment { color rgb <1, 1, 1> }
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||||
finish { emission 0.8 diffuse 0.6 }
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||||
}
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||||
}
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||||
#end // macro
|
||||
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||||
#macro HexaPole_mat_lampe (Height)
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||||
union {
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union {
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@@ -229,18 +239,19 @@ union {
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||||
texture { LeGris }
|
||||
}
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||||
#local P = y*(Height+0.097);
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#if (rand(Rng1) < 0.30)
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#local Pos = y*(Height+0.097);
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||||
#if (rand(Rng1) < 0.333)
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||||
#local Val = 0.25 + 0.5*rand(Rng1);
|
||||
light_source {
|
||||
P rgb <0.80, 0.25+(0.5*rand(Rng1)), 0.99>
|
||||
Pos rgb <0.86, 0.25+(0.5*rand(Rng1)), 0.99>
|
||||
fade_distance 3.30
|
||||
fade_power 1.55
|
||||
looks_like { HexaPole_ampoule (0) }
|
||||
}
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||||
#else
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||||
sphere {
|
||||
P, 0.080
|
||||
texture { C_Texture }
|
||||
Pos, 0.080
|
||||
texture { Y_Texture }
|
||||
}
|
||||
#end // if
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -17,7 +17,7 @@ object { Le_Decor }
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||||
// object { Repere translate <10, 1, 10> }
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||||
#declare LOC = <-3.4 - NormClock, 4.57, 31.9-NormClock>;
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||||
#declare LOC = <-3.7, 5.84+NormClock, 31.9-NormClock>;
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||||
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||||
#declare LAT = <P_hexawood.x, 0.95+(NormClock*0.11), P_hexawood.z>;
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||||
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||||
@@ -16,7 +16,7 @@ object { Le_Decor }
|
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||||
// =======================================================
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||||
#declare CK = 1.97 + (2.72 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#declare CK = 1.97 + (2.42 * Cos_01(NormClock));
|
||||
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||||
#declare CamX = 1.72;
|
||||
#declare CamY = 7 + (4*Cos_01(NormClock));
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@@ -6,7 +6,7 @@ The page for « Build system and utilities ».
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||||
Un argument pour construire la séquence entière ou deux pour démarrer au
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milieu, c'est parfois pratique quand le disjoncteur fait un *beu-beu* en
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||||
plein milieu. Exemples :
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plein milieu du batch. Exemples :
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```
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||||
$ tools/mkloop.sh survol
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@@ -48,7 +48,6 @@ intertitres.
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```
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$ tools/plot-timing.sh essai && d timing.png
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```
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Cette commande utilise le fichier `log/mp4.timing`, lequel est généré
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par le script de création de séquence vu plus haut.
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@@ -4,7 +4,7 @@ Img_Width=1152
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Img_Height=720
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# for imagemagick
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TEXTCOL="Yellow"
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TEXTCOL="Yellow3"
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STROKOL="Green"
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NBFRAMES=480
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Reference in New Issue
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