commit big mess before refactoring
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38
essai.pov
38
essai.pov
@@ -15,41 +15,37 @@
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#include "dynamic.inc"
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// #include "dynamic.inc"
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// object { OpenBox translate y*1.30 }
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#if (0)
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#local RX = -11 + (10*sin(NormClock*9.81) + 3*sin(NormClock*23));
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#local RZ = 26 - (14*Cos_010(NormClock));
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object { HexaWood rotate <RX, 37, RZ> translate <9, 2.777, -11> }
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#include "trident.inc"
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#if (1)
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#local RX = -11 + (80*sin(NormClock*9.81) + 3*sin(NormClock*23));
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#local RZ = 96 - (54*Cos_010(NormClock));
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object { Trident_A () rotate <RX, 0, RZ> translate < -1.5, 0, 0> }
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object { Trident_A () rotate <RZ, 0, RX> translate < 1.5, 0, 0> }
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#end
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/*
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#declare A = <-21, -0.9, SzSol+9>;
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#declare B = < 33, -0.7, SzSol+7>;
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#declare P = Interpolate(A, B, NormClock);
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object { HexaWood translate P }
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*/
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object { Repere scale 10 translate y*6 }
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object { Le_Decor }
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object { Repere }
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//.object { Le_Decor }
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#local CamX = -2.7 + (2.8*Cos_010(NormClock));
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#local CamY = 0.81 + (3*exp(NormClock));
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#local CamZ = 7.777 - (0.8*Cos_010(NormClock));
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#local CamY = 0.21 + (2.3*exp(NormClock));
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#local CamZ = 5.777 - (0.8*Cos_010(NormClock));
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#local K = 8;
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#local K = 3.4;
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#local CamX = CamX * K;
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#local CamY = CamY * K * 2;
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#local CamY = CamY * K;
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#local CamZ = CamZ * K;
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camera {
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location <CamX, CamY, CamZ>
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look_at <0, 0.98, 0>
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angle 32 - 5*Cos_01(NormClock)
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look_at <0, 0, 0>
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angle 20 - 5*Cos_01(NormClock)
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}
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