some camera adjustements
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1fe506b568
commit
9ad8fcd1c9
@ -36,6 +36,6 @@ object { Le_Decor }
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camera {
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camera {
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location <CamX, CamY, CamZ>
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location <CamX, CamY, CamZ>
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look_at <LatX, LatY, LatZ>
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look_at <LatX, LatY, LatZ>
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angle 66
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angle 60
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}
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}
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@ -44,9 +44,9 @@ object { Le_Decor }
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#local CamX = POS_Cutoff.x + 7 + (3.14*Cos_01(NormClock));
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#local CamX = POS_Cutoff.x + 5 + (3.14*Cos_01(NormClock));
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#local CamY = 2.1 + (0.51*sqrt(NormClock));
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#local CamY = 2.1 + (1.11*sqrt(NormClock));
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#local CamZ = POS_Cutoff.z + 5.95 - (1.02*NormClock);
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#local CamZ = POS_Cutoff.z + 4.55 - (1.02*NormClock);
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camera {
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camera {
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location <CamX, CamY, CamZ>
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location <CamX, CamY, CamZ>
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@ -22,7 +22,7 @@ object { Le_Decor }
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// object { Repere scale 2 }
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// object { Repere scale 2 }
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#declare Loc_cam = <0, 2, 2*NormClock> + (Pos_RedB_0 * 1.42);
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#declare Loc_cam = <0, 2, 2*NormClock> + (Pos_RedB_0 * 1.32);
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camera {
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camera {
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location Loc_cam
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location Loc_cam
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@ -11,24 +11,19 @@
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#include "hexabenz.inc"
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#include "hexabenz.inc"
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#include "hexawood.inc"
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#include "hexawood.inc"
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#include "trident.inc"
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#include "trident.inc"
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#include "dynamic.inc"
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#include "dynamic.inc"
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object { Le_Decor }
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object { Le_Decor }
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// light_source { <19, 7, 14>, rgb <0.77, 0.79, 0.80> }
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// light_source { <19, 9, -14>, rgb <0.87, 0.79, 0.70> }
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// object { Repere scale 2 }
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// object { Repere scale 2 }
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#declare Loc_cam = <2, 2.5, 1> + (Pos_RedB_1 * 1.383);
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#declare Loc_cam = <2, 2.5, 1> + (Pos_RedB_1 * 1.383);
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camera {
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camera {
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location Loc_cam
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location Loc_cam
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#local H = 1.16 + (NormClock*0.20);
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#local H = 1.16 + (NormClock*0.28);
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look_at Pos_RedB_1 + <0.02, H, 0>
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look_at Pos_RedB_1 + <0.02, H, 0>
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// focal_point <0.37, 0.90, 0>
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// focal_point <0.37, 0.90, 0>
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// aperture 0.046
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// aperture 0.046
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@ -22,13 +22,13 @@ object { Le_Decor }
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// object { Repere translate <10, 1, 10> }
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// object { Repere translate <10, 1, 10> }
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#declare LOC = <19-NormClock, 1.60, 10.9-NormClock>;
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#declare LOC = <19-NormClock, 1.60, 15.5-NormClock>;
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#declare LAT = <P_hexawood.x, 0.95, P_hexawood.z>;
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#declare LAT = <P_hexawood.x, 0.95+(NormClock*0.1), P_hexawood.z>;
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camera {
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camera {
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location LOC
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location LOC
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look_at LAT
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look_at LAT
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angle 26 + 2.11*NormClock
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angle 16 + 2.51*NormClock
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}
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}
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