the great code shaking party
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Docs/img-op2x2.html
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@@ -0,0 +1,62 @@
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<html>
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<head>
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<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
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<title>libimage: les blocs 2x2</title>
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<link rel="stylesheet" type="text/css" href="libimage.css">
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<meta name="generator" content="Vim et huile de phalange">
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<meta name="keywords" content="libimage, 2x2, strange processing">
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</head>
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<body>
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<h1><a name="top">libimage: les blocs 2x2</a></h1>
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<p align=center>
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<tt>dernière mise à jour: 12 novembre 2013</tt><br>
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</p>
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<p class="menuhaut">
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[<a href="libimage.html">libimage</a>]
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[<a href="#liens">liens</a>]
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[<a href="img-operat.html">opérations</a>]
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</p>
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<dl class="proto">
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<dt>int Image_2x2_contours_0(Image_Desc *im);
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<dd>Une opération mythique, pour moi. Mais pas vraiment facile à comprendre.
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D'autant plus que cette fonction est un essai approximatif.
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<dt>int Image_2x2_contours_1(Image_Desc *src, Image_Desc *dst);
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<dd>La suite de l'opération mythique. En entrée c'est uniquement le bit
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7 de la composante R qui est utilisé, et en sortie, c'est uniquement
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le plan rouge qui est significatif.
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<dt>int Image_2x2_contrast(Image_Desc *src, Image_Desc *dst);
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<dd>Alors, c'est un truc qui semble détecter les contrastes locaux, dans une
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matrice 2x2, mais je ne comprends pas trop comment.
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<dt>int Image_2x2_lissage(Image_Desc *src, Image_Desc *dst);
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<dd>Moyenne du voisinage [0..1][0..1] des pixels de l'image.
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Voir aussi les <a href="img-filtres.html">filtres</a>.
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<dt>int Image_2x2_rot4pix(Image_Desc *src, Image_Desc *dst, int rot);
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<dd>Rotulazionne de la imagines. A essayer, parce que moi, j'ai pas osé.
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</dl>
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<p>
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Pour ces fonctions qui travaillent sur des matrices 2x2,
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il faut faire attention à l'éventuel déplacement de l'image du à une
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disymétrie par rapport au pixel de référence.
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</p>
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<p class="footer">
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Voilà, encore du code un peu goret qui reçoit enfin un peu de documentation
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+/- à jour.
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</body>
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</html>
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Reference in New Issue
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