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Jouets.md Normal file
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# Les jouets
Comme pour la plupart de mes projets informatiques, je suis parti
sur une vague idée (dont je n'ai aucun souvenir) et ensuite, je
rajoute de multiples itérations de
[rache](https://la-rache.com/certificat.html#tTh%20des%20Bourtoulots),
alors forcément le code n'est pas très clair tout comme mes intentions
de pseudo-créateur.
Alors, je vais écrire des choses vaguement inutiles afin de vous aider
à ne pas comprendre grand-chose au bouzin. Un peu de technique,
un peu de pensées diverses, un peu d'imaginaire, tout ce qui
fait la vie du poviste néo-rural.
La plupart des choses dont je cause sont dans des fichiers
placés dans le répertoire [incs](./incs/) et vraiment très
mal commentés.
## constantes
*Un peu de sérieux !* Dans ce [fichier](./incs/constantes.inc), on
trouve, pour le moment, essentiellement deux choses :
* Des valeurs numériques pour la géométrie des choses, l'écartement
des rails, la taille des roues...
* Les textures qui servent à donner de pinpantes couleurs à
toutes ces choses plus ou moins bien formées.
## benne
## citerne
## corail
## decor
## electric
## enseigne
Comme nous sommes dans un univers ferriovaire, nous devons clairement
afficher des choses, sur le coté de nos wagons, aux frontons de nos
gares, et sur les dispositifs qui règlent nos vies.
## galerie
## gare
## grue
*Une cinématique extrèmement complexe basé sur une hiérachie de
transformées imbriquées dans une cascade indécente de composants
complexes imbriqués dans un assemblage de ...*
## instruments
Chaque machine a besoin d'un tachymetre, d'un presostat, et d'un
petit affichage qui frétille.
## locomotive
## poteaux
## rails
## ridelles
## rotonde
Il faut bien un endroit où garer ces jolies voitures.
## train
## voiture

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# PovJouets
Un très très vieux projet POVray qui revient dans le triste
monde de 2021.
Et qui revient en forme pour attaquer **2025** ?
C'est un très très vieux
[projet](http://maison.tth.netlib.re/pov/jouets.html) en POVray qui
revient dans le triste
monde de 2021, un monde que nous essayons de ranger dans un recoin
de nos mémoires, à la rubrique *never again*.
Un projet qui reviendrait en forme pour attaquer la deuxième canicule de
**2026** ?
https://git.tetalab.org/tTh/PovJouets
Coté code, tout est bien en place dans le
[tetagit](https://git.tetalab.org/tTh/PovJouets) pour que vous
puissiez intégrer ces [jouets](./Jouets.md) dans vos univers
abscons. *Fork and enjoy.*
## TODO
- bien revoir la hiérarchie des includes
- définir un jeu de textures cohérent
- trouver les maths pour faire tourner les roues
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