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fabd442cfd
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751c02321b
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751c02321b | ||
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5bd0af1ad2 | ||
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e47bd5680f |
@@ -40,7 +40,7 @@ object {
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object { Les_Machins rotate -y*clock translate UnderHoles[2] }
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object { Les_Machins rotate -y*clock translate UnderHoles[2] }
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object { Les_Machins rotate y*clock translate UnderHoles[5] }
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object { Les_Machins rotate y*clock translate UnderHoles[5] }
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||||||
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object { Les_HexaBalls rotate y*(clock*2.9) translate UnderHoles[4] }
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// object { Les_HexaBalls rotate y*(clock*2.9) translate UnderHoles[4] }
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/// =======================================================
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/// =======================================================
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/*
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/*
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21
gadgets.inc
21
gadgets.inc
@@ -208,17 +208,27 @@ prism {
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#macro HexaPole_abatjour (Quux)
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#macro HexaPole_abatjour (Quux)
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union {
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union {
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#local Raj = 0.333;
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#local Raj = 0.333;
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torus { Raj, 0.014 translate -y*Quux }
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torus { Raj, 0.013 translate -y*Quux }
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||||||
#for (Foo, 0, 359, 18)
|
#for (Foo, 0, 359, 18)
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||||||
#local DX = Raj * sin(radians(Foo));
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#local DX = Raj * sin(radians(Foo));
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||||||
#local DZ = Raj * cos(radians(Foo));
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#local DZ = Raj * cos(radians(Foo));
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||||||
cylinder { -y*Quux, y*Quux, 0.010 translate <DX, 0, DZ> }
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cylinder { -y*Quux, y*Quux, 0.009 translate <DX, 0, DZ> }
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#end // for
|
#end // for
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torus { Raj, 0.02 translate y*Quux }
|
torus { Raj, 0.02 translate y*Quux }
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rotate y*(clock*0.90*(rand(Rng1)-0.59))
|
rotate y*(clock*0.90*(rand(Rng1)-0.59))
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}
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}
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#end // macro
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#end // macro
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#macro HexaPole_ampoule (V)
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sphere {
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0, 0.080
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texture {
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pigment { color rgb <1, 1, 1> }
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finish { emission 0.8 diffuse 0.6 }
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}
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}
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#end // macro
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#macro HexaPole_mat_lampe (Height)
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#macro HexaPole_mat_lampe (Height)
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union {
|
union {
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union {
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union {
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@@ -229,17 +239,18 @@ union {
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texture { LeGris }
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texture { LeGris }
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}
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}
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#local P = y*(Height+0.097);
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#local Pos = y*(Height+0.097);
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#if (rand(Rng1) < 0.30)
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#if (rand(Rng1) < 0.30)
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#local Val = 0.25 + 0.5*rand(Rng1);
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#local Val = 0.25 + 0.5*rand(Rng1);
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light_source {
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light_source {
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P rgb <0.80, 0.25+(0.5*rand(Rng1)), 0.99>
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Pos rgb <0.86, 0.25+(0.5*rand(Rng1)), 0.99>
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fade_distance 3.30
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fade_distance 3.30
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fade_power 1.55
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fade_power 1.55
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looks_like { HexaPole_ampoule (0) }
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}
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}
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#else
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#else
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sphere {
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sphere {
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P, 0.080
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Pos, 0.080
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texture { C_Texture }
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texture { C_Texture }
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}
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}
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#end // if
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#end // if
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@@ -16,7 +16,7 @@ object { Le_Decor }
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#declare CK = 1.97 + (2.72 * Cos_01(NormClock));
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#declare CK = 1.97 + (2.42 * Cos_01(NormClock));
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#declare CamX = 1.72;
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#declare CamX = 1.72;
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#declare CamY = 7 + (4*Cos_01(NormClock));
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#declare CamY = 7 + (4*Cos_01(NormClock));
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