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8d438d5885
...
a290042ee9
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
![]() |
a290042ee9 | ||
![]() |
d8de01a0ae | ||
![]() |
f8f3dcd85e | ||
![]() |
f8fa077655 | ||
![]() |
8b3126cd78 |
@ -62,8 +62,6 @@ blob {
|
|||||||
|
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
|
|
||||||
#declare SzSol = 26;
|
|
||||||
|
|
||||||
#declare Le_Sol = object
|
#declare Le_Sol = object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
height_field {
|
height_field {
|
||||||
|
@ -40,7 +40,7 @@ union {
|
|||||||
#local xR = (rand(Rng2)-0.5000) * kR;
|
#local xR = (rand(Rng2)-0.5000) * kR;
|
||||||
#local yR = (rand(Rng2)-0.5000) * kR;
|
#local yR = (rand(Rng2)-0.5000) * kR;
|
||||||
#local zR = (rand(Rng2)-0.5000) * kR;
|
#local zR = (rand(Rng2)-0.5000) * kR;
|
||||||
#local Value = sin( (NormClock * 26.536) + (2*rand(Rng1)) );
|
#local Value = sin( (NormClock * 26.536) + (3.14*rand(Rng1)) );
|
||||||
#if (Value < 0)
|
#if (Value < 0)
|
||||||
#local Couleur = rgb <abs(Value), 0, 0>;
|
#local Couleur = rgb <abs(Value), 0, 0>;
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
|
@ -41,12 +41,12 @@ light_source { < 11, 7, 4>, rgb <NormClock, 0.48, 0.80> }
|
|||||||
|
|
||||||
// object { Repere scale 5 }
|
// object { Repere scale 5 }
|
||||||
|
|
||||||
#local CamX = -8.7+(2.6*NormClock);
|
#local CamX = -8.7+(6.6*NormClock);
|
||||||
#local CamY = -5+(6.9*Cos_01(NormClock));
|
#local CamY = -5+(11.9*Cos_01(NormClock));
|
||||||
#local CamZ = 15.06+(2.9*Cos_010(NormClock));
|
#local CamZ = 15.06+(2.9*Cos_010(NormClock));
|
||||||
|
|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||||
look_at <0.0, 0.0, 0>
|
look_at <0.0, 0.0, 0>
|
||||||
angle 48 - (3.57 * NormClock)
|
angle 53 - (3.57 * NormClock)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -74,7 +74,7 @@ union {
|
|||||||
#declare Les_Machins = object
|
#declare Les_Machins = object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
#local Rk = 4.15;
|
#local Rk = 4.95;
|
||||||
#for (foo, 0, 360, 15)
|
#for (foo, 0, 360, 15)
|
||||||
#local Xpos = Rk * sin(radians(foo));
|
#local Xpos = Rk * sin(radians(foo));
|
||||||
#local Zpos = Rk * cos(radians(foo));
|
#local Zpos = Rk * cos(radians(foo));
|
||||||
@ -101,9 +101,9 @@ object { Le_Sol }
|
|||||||
// light_source { < 11, 7, 4>, rgb <1-NormClock, 0.28, 0.80> }
|
// light_source { < 11, 7, 4>, rgb <1-NormClock, 0.28, 0.80> }
|
||||||
|
|
||||||
#local CamX = -12.7 + (4.8*NormClock);
|
#local CamX = -12.7 + (4.8*NormClock);
|
||||||
#local CamY = 8.81 + (11*sqrt(NormClock));
|
#local CamY = 8.81 + (14*sqrt(NormClock));
|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location <CamX, CamY, 9.99>
|
location <CamX, CamY, 9.99>
|
||||||
look_at <0, 0, 0>
|
look_at <0, 0, 0>
|
||||||
angle 42
|
angle 42 + 8*Cos_01(NormClock)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
global_settings {
|
global_settings {
|
||||||
assumed_gamma 1.0
|
assumed_gamma 1.0
|
||||||
ambient_light rgb <0.23, 0.23, 0.21>
|
ambient_light rgb <0.18, 0.18, 0.21>
|
||||||
max_trace_level 15
|
max_trace_level 15
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -22,9 +22,14 @@ global_settings {
|
|||||||
* Some constants...
|
* Some constants...
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#declare SzSol = 30;
|
||||||
|
|
||||||
#declare R_basecone = 0.117;
|
#declare R_basecone = 0.117;
|
||||||
#declare H_cone = 0.97;
|
#declare H_cone = 0.97;
|
||||||
|
|
||||||
|
#declare R_gyro = 0.10;
|
||||||
|
#declare H_gyro = 1.20;
|
||||||
|
|
||||||
/* ------------------------------------------------------------ */
|
/* ------------------------------------------------------------ */
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* Usefull macros
|
* Usefull macros
|
||||||
|
33
hexabenz.inc
33
hexabenz.inc
@ -9,7 +9,7 @@ union {
|
|||||||
#local RA = R_basecone;
|
#local RA = R_basecone;
|
||||||
#local RB = 0.001;
|
#local RB = 0.001;
|
||||||
cone { 0, RA, y*0.89, 0.0001 }
|
cone { 0, RA, y*0.89, 0.0001 }
|
||||||
sphere { 0, RA*1.098 scale <1, 0.62, 3.1> translate -0.02*y }
|
sphere { 0, RA*1.098 scale <1, 0.62, 3.03> translate -0.02*y }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
@ -18,7 +18,7 @@ union {
|
|||||||
// {
|
// {
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
#for (foo, 0, 360, 60)
|
#for (foo, 0, 360, 60)
|
||||||
#local E = 0.40;
|
#local E = 0.38;
|
||||||
#local Tx = E * sin(radians(foo));
|
#local Tx = E * sin(radians(foo));
|
||||||
#local Ty = E * cos(radians(foo));
|
#local Ty = E * cos(radians(foo));
|
||||||
object {
|
object {
|
||||||
@ -38,14 +38,14 @@ union {
|
|||||||
|
|
||||||
// ------------------------------------------------------
|
// ------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
#local RT = 0.21;
|
#local R_Tube = 0.20;
|
||||||
#local LT = 0.54;
|
#local L_Tube = 0.54;
|
||||||
|
|
||||||
#declare Benz_Tubules = object
|
#declare Benz_Tubules = object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
merge {
|
merge {
|
||||||
#local E = 0.167;
|
#local E = R_Tube * 0.0910;
|
||||||
#local R = 0.010;
|
#local R = 0.01;
|
||||||
#for (foo, 0, 360, 20)
|
#for (foo, 0, 360, 20)
|
||||||
#local Tx = E * sin(radians(foo));
|
#local Tx = E * sin(radians(foo));
|
||||||
#local Ty = E * cos(radians(foo));
|
#local Ty = E * cos(radians(foo));
|
||||||
@ -66,13 +66,13 @@ merge {
|
|||||||
#declare Benz_Fuseau = object
|
#declare Benz_Fuseau = object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
difference {
|
difference {
|
||||||
sphere { 0, RT*0.39 }
|
sphere { 0, R_Tube*0.39 }
|
||||||
sphere { 0, RT*0.37 }
|
sphere { 0, R_Tube*0.37 }
|
||||||
cylinder { <-1, 0, -1>, < 1, 0, 1>, RT*0.21 }
|
cylinder { <-1, 0, -1>, < 1, 0, 1>, R_Tube*0.21 }
|
||||||
cylinder { < 1, 0, -1>, <-1, 0, 1>, RT*0.21 }
|
cylinder { < 1, 0, -1>, <-1, 0, 1>, R_Tube*0.21 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
scale <1, 1, 4.4>
|
scale <1, 1, 4.4>
|
||||||
texture { Gold_Nugget scale 0.56 }
|
texture { Shadow_Clouds scale 0.56 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#declare Benz_Fuseau_Flash = object
|
#declare Benz_Fuseau_Flash = object
|
||||||
@ -93,11 +93,14 @@ rotate -z*clock*6
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
difference {
|
difference {
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
cylinder { z*LT*1.5, -z*LT, RT }
|
cylinder { z*L_Tube*1.5, -z*L_Tube, R_Tube }
|
||||||
sphere { z*LT*1.4, RT*0.72 scale <1, 0.73, 1>
|
/* cette sphere devrait devenir
|
||||||
translate y*RT*0.77}
|
un vrai cockpit ? */
|
||||||
|
sphere { z*L_Tube*1.18, R_Tube*0.72
|
||||||
|
scale <1, 0.73, 1>
|
||||||
|
translate y*R_Tube*0.87}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
cylinder { z*4, -z*4, RT*0.95 }
|
cylinder { z*4, -z*4, R_Tube*0.95 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
texture { Soft_Silver scale 6.0 }
|
texture { Soft_Silver scale 6.0 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
14
hexacone.pov
14
hexacone.pov
@ -16,9 +16,17 @@
|
|||||||
#include "hexabenz.inc"
|
#include "hexabenz.inc"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#declare Cone_Repere = object
|
||||||
|
{
|
||||||
|
union {
|
||||||
|
object { HexaCone () }
|
||||||
|
object { Repere translate <-0.4, -0.2, -0.5> }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#local K = 1.48;
|
#local K = 1.48;
|
||||||
object { HexaCone () rotate y*90 translate -x*K }
|
object { Cone_Repere rotate y*90 translate -x*K }
|
||||||
object { HexaCone () translate x*K }
|
object { Cone_Repere translate x*K }
|
||||||
|
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
|
|
||||||
@ -33,6 +41,6 @@ camera {
|
|||||||
focal_point <0.37, 0.0, 0>
|
focal_point <0.37, 0.0, 0>
|
||||||
aperture 0.046
|
aperture 0.046
|
||||||
blur_samples 30
|
blur_samples 30
|
||||||
angle 60 - 28 * Cos_01(NormClock)
|
angle 55 - 28 * Cos_01(NormClock)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
|||||||
#include "hexabenz.inc"
|
#include "hexabenz.inc"
|
||||||
|
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
#declare R_planete = 1.72;
|
#declare R_planete = 1.42;
|
||||||
|
|
||||||
#declare Croute = object
|
#declare Croute = object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
10
passage.pov
10
passage.pov
@ -20,12 +20,12 @@
|
|||||||
object { Le_Decor }
|
object { Le_Decor }
|
||||||
|
|
||||||
#declare PosX = 0.333;
|
#declare PosX = 0.333;
|
||||||
#declare PosY = 1.20 + (NormClock*0.24);
|
#declare PosY = 1.10 + (NormClock*0.24);
|
||||||
#declare PosZ = (NormClock-0.5) * 53.27;
|
#declare PosZ = (NormClock-0.5) * 53.27;
|
||||||
|
|
||||||
object { HexaCone () translate <PosX, PosY, PosZ> }
|
object { HexaBenz () translate <PosX, PosY, PosZ> }
|
||||||
object { HexaBenz () translate <PosX+1.96, PosY+1.42, PosZ-11.5> }
|
object { HexaCone () translate <PosX+1.96, PosY+1.42, PosZ-11.5> }
|
||||||
object { HexaBenz () translate <PosX-1.96, PosY+2.42, PosZ-17.5> }
|
object { HexaCone () translate <PosX-1.96, PosY+2.42, PosZ-17.5> }
|
||||||
|
|
||||||
#if ( (clock < 141) )
|
#if ( (clock < 141) )
|
||||||
light_source {
|
light_source {
|
||||||
@ -51,7 +51,7 @@ light_source {
|
|||||||
|
|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location <-1.76, 1.03, 9.76>
|
location <-1.76, 1.03, 9.76>
|
||||||
look_at <PosX, PosY, PosZ>
|
look_at <PosX+0.08, PosY, PosZ>
|
||||||
// focal_point <0, 1, 0>
|
// focal_point <0, 1, 0>
|
||||||
// aperture 0.046
|
// aperture 0.046
|
||||||
// blur_samples 30
|
// blur_samples 30
|
||||||
|
@ -22,10 +22,10 @@ object { HexaCone ()
|
|||||||
rotate < 3, 0, -4> rotate y*17 translate y*1.11 }
|
rotate < 3, 0, -4> rotate y*17 translate y*1.11 }
|
||||||
|
|
||||||
object { HexaBenz ()
|
object { HexaBenz ()
|
||||||
rotate <6, 40, -7> translate <-12, 3, 11> }
|
rotate <6, 40, -7> translate <-8, 3, 7> }
|
||||||
|
|
||||||
#declare CK = 56 + (clock * 1);
|
#declare CK = 96 + (clock * 1);
|
||||||
#declare Dcam = 2.17;
|
#declare Dcam = 2.22;
|
||||||
#declare CamX = Dcam * sin(radians(CK));
|
#declare CamX = Dcam * sin(radians(CK));
|
||||||
#declare CamZ = Dcam * 1.20 * cos(radians(CK));
|
#declare CamZ = Dcam * 1.20 * cos(radians(CK));
|
||||||
#declare CamZ = CamZ - 0.11;
|
#declare CamZ = CamZ - 0.11;
|
||||||
@ -37,7 +37,7 @@ camera {
|
|||||||
focal_point Lat
|
focal_point Lat
|
||||||
aperture 0.046
|
aperture 0.046
|
||||||
blur_samples 30
|
blur_samples 30
|
||||||
angle 72
|
angle 70
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
|
@ -19,11 +19,11 @@ object { Le_Decor }
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#declare TrX = 1.34 * sqrt(NormClock);
|
#declare TrX = 1.84 * sqrt(NormClock);
|
||||||
#declare TrY = 0.90 + (3.5 * Cos_01(NormClock));
|
#declare TrY = 0.90 + (3.5 * Cos_01(NormClock));
|
||||||
#declare TrZ = 9.999 * sqrt(NormClock);
|
#declare TrZ = 9.999 * sqrt(NormClock);
|
||||||
#declare TrH = <TrX, TrY, TrZ>;
|
#declare TrH = <TrX, TrY, TrZ>;
|
||||||
#declare RrY = 57 * sqrt(NormClock);
|
#declare RrY = 97 * sqrt(NormClock);
|
||||||
object { HexaCone () rotate y*RrY translate TrH }
|
object { HexaCone () rotate y*RrY translate TrH }
|
||||||
|
|
||||||
object { HexaCone () rotate z*9.1 translate <5, 3, -8> }
|
object { HexaCone () rotate z*9.1 translate <5, 3, -8> }
|
||||||
|
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