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18c84133b6
...
1f534e88cf
| Author | SHA1 | Date | |
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1f534e88cf | ||
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150c546fb4 |
3
Makefile
3
Makefile
@ -17,6 +17,9 @@ PNG: essai.png scene.png topview.png passage.png \
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||||
echo "make PNG ck=$(CK) done" >> WS/log
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||||
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||||
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splined.png: splined.pov Makefile $(POVDEP)
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||||
povray $(POVOPT) $(DIMS) -K$(CK) -i$< -o$@
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||||
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||||
topview.png: topview.pov Makefile $(POVDEP)
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||||
povray $(POVOPT) $(DIMS) -K$(CK) -i$< -o$@
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||||
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||||
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||||
@ -35,8 +35,8 @@ object { Le_Decor }
|
||||
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||||
// object { Repere scale 3 translate <SzSol, 2, SzSol> }
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||||
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||||
#local DistCam = 280;
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||||
#local CK = 0.333 + (0.52 * NormClock);
|
||||
#local DistCam = 290;
|
||||
#local CK = 0.333 + (0.42 * NormClock);
|
||||
#declare CamX = DistCam * sin(CK);
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||||
#declare CamY = 28;
|
||||
#declare CamZ = DistCam * cos(CK);
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||||
@ -47,5 +47,5 @@ camera {
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||||
// focal_point <2, 1, 12>
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||||
// aperture 0.046
|
||||
// blur_samples 30
|
||||
angle 10
|
||||
angle 9
|
||||
}
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||||
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||||
75
splined.pov
Normal file
75
splined.pov
Normal file
@ -0,0 +1,75 @@
|
||||
/*
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||||
* H E X A C O N E - S P L I N E D
|
||||
*
|
||||
* new: Sun Oct 19 05:20:49 PM UTC 2025
|
||||
* https://www.f-lohmueller.de/pov_tut/animate/anim210e.htm
|
||||
*/
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||||
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||||
#version 3.7;
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||||
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||||
#include "globals.inc"
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||||
#include "contexte.inc"
|
||||
#include "hexacone.inc"
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||||
#include "hexabenz.inc"
|
||||
#include "hexawood.inc"
|
||||
#include "trident.inc"
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||||
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||||
object { Le_Decor }
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||||
// #include "dynamic.inc"
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||||
// =======================================================
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||||
#declare Spline_1 =
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spline {
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natural_spline
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||||
-0.2, <-2,1.0,-2>, // control point
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||||
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||||
0.0, <-0,1.3,-2>, // start point
|
||||
0.2, < 2,1.0,-2>,
|
||||
0.4, < 2,1.5, 0>,
|
||||
0.6, < 0,2.2, 0>,
|
||||
0.8, < 0,1.0, 2>,
|
||||
1.0, < 2,1.0, 2>, // end point
|
||||
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||||
1.2, < 4,1.0, 2> // control point
|
||||
}
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||||
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||||
#declare ViewSpline = object
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||||
{
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||||
#local Scaler = <2, 1, 2>;
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||||
union {
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||||
#for (CK, 0.00, 1.00, 0.004)
|
||||
sphere { <0,0,0>, 0.034
|
||||
texture{
|
||||
pigment {color rgb <0.20, 0.90, 0.20> }
|
||||
finish {ambient 0.15 diffuse 0.85 phong 1}
|
||||
}
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||||
translate (Scaler * Spline_1(CK))
|
||||
}
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||||
#end // for loop
|
||||
|
||||
sphere {
|
||||
0, 0.09
|
||||
texture { WIP_color }
|
||||
translate (Scaler * Spline_1(NormClock))
|
||||
}
|
||||
} // closing union
|
||||
}
|
||||
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||||
object { ViewSpline scale 10 translate y*3 }
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||||
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||||
// =======================================================
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||||
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||||
object { Repere scale 8 translate <1, 1, 1> }
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||||
#declare Loc_cam = <16-(12*NormClock), 39, 34+(9*exp(NormClock))>;
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||||
|
||||
camera {
|
||||
location Loc_cam
|
||||
look_at <0, 1.20, 0>
|
||||
// focal_point <0.37, 0.0, 0>
|
||||
// aperture 0.046
|
||||
// blur_samples 30
|
||||
angle 120
|
||||
}
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||||
@ -24,7 +24,7 @@ object { Le_Decor }
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||||
// =======================================================
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||||
#declare Debut = <-3, 87, 161> ;
|
||||
#declare Fin = < 2, 91, 81> ;
|
||||
#declare Fin = < 2, 91, 21> ;
|
||||
#declare Pos = Cos_01(NormClock);
|
||||
#declare PosCam = Interpolate(Debut, Fin, Pos);
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||||
|
||||
@ -33,6 +33,6 @@ object { Le_Decor }
|
||||
camera {
|
||||
location PosCam
|
||||
look_at LatCam
|
||||
angle 56
|
||||
angle 52
|
||||
}
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||||
@ -39,7 +39,7 @@ object { HexaWood translate P }
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||||
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||||
object { Le_Decor }
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||||
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||||
#declare CamY = 32 - (21.36 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#declare CamY = 36 - (21.36 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#declare LatY = -4 + ( 2.12 * NormClock);
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
@ -48,5 +48,5 @@ camera {
|
||||
// focal_point <2, 1, 12>
|
||||
// aperture 0.046
|
||||
// blur_samples 30
|
||||
angle 45 + (82*NormClock)
|
||||
angle 45 + (52*NormClock)
|
||||
}
|
||||
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