La cabane part en prod' un lundi matin
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								contexte.inc
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										96
									
								
								contexte.inc
									
									
									
									
									
								
							| @ -4,6 +4,63 @@ | ||||
| 
 | ||||
| /*   voir aussi le fichier 'globals.inc'   */ | ||||
| 
 | ||||
| /* ======================================================= */ | ||||
| /* | ||||
|  *	Inserer ici le SDL de la cabane | ||||
|  */ | ||||
| // =======================================================
 | ||||
| /* | ||||
|  * nouveau debut fevrier 2025 - we love raytracing | ||||
|  */ | ||||
| 
 | ||||
| /* | ||||
|  *	deux textures | ||||
|  */ | ||||
| #declare T_Beton_1 = texture
 | ||||
| { | ||||
| pigment { color <0.9, 0.8, 0.8> } | ||||
| normal { dents 0.75 scale 0.3 } | ||||
| finish { roughness 1.00 } | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| #declare T_Beton_2 = texture
 | ||||
| { | ||||
| pigment { color <0.7, 0.6, 0.6> } | ||||
| normal { dents 0.25 scale 2 } | ||||
| finish { roughness 1.00 } | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /* | ||||
|  *	une seule forme de cabane pour le moment | ||||
|  */ | ||||
| #declare Base_cabane_forme = object
 | ||||
| { | ||||
| difference { | ||||
| 	#local Hc = 0.90;
 | ||||
| 	box { <-0.90,  0,  0>, <0.90, Hc, 0.80> 	} | ||||
| 	box { <-0.89, 0.01, -1>  <0.89, Hc-0.01, 0.79> 	} | ||||
| 	#local Hc = Hc * 0.75;
 | ||||
| 	cylinder { <-1, Hc, -0.23>, <1, Hc, 0.23>, 0.09	} | ||||
| 	#undef Hc
 | ||||
| 	} | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /* | ||||
|  *	comparaison des deux textures par le rendu | ||||
|  *	de la meme forme de cabane. | ||||
|  */ | ||||
| #declare Cabane_Base_1 = object
 | ||||
| { | ||||
| object { Base_cabane_forme } | ||||
| texture { T_Beton_1 } | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| #declare Cabane_Base_2 = object
 | ||||
| { | ||||
| object { Base_cabane_forme } | ||||
| texture { T_Beton_2 } | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /* ======================================================= */ | ||||
| 
 | ||||
| #declare GroudBase_coin = object
 | ||||
| @ -14,11 +71,30 @@ merge	{ | ||||
| 	} | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| #declare GroundBase = object
 | ||||
| #declare GroundBase_a = object
 | ||||
| { | ||||
| union	{ | ||||
| 	#local Dx = 1.5;
 | ||||
| 	#local Dz = 1.0;
 | ||||
| 	box { <-Dx, 0, -Dz>, <Dx, H_base, Dz> } | ||||
| 	#local Ha = y*(H_base*2);
 | ||||
| 	cylinder { 0, Ha, 0.08 translate <Dx, 0, -Dz> } | ||||
| 	#local Hb = Ha * 1.17;
 | ||||
| 	cone { Ha, 0.08, Hb, 0.05 translate < Dx, 0, -Dz> } | ||||
| 	cone { Ha, 0.08, Hb, 0.05 translate <-Dx, 0, -Dz> } | ||||
| 	#undef Ha
 | ||||
| 	#undef Hb
 | ||||
| 	#undef Dx
 | ||||
| 	#undef Dz
 | ||||
| 	} | ||||
| texture { T_Stone2 rotate 49 scale 0.22 } | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| #declare GroundBase_b = object
 | ||||
| { | ||||
| #local Sz = SzBase - 0.02;
 | ||||
| union {	 | ||||
| 	box { <-SzBase, 0, -SzBase>, <SzBase, 0.2, SzBase> } | ||||
| 	box { <-SzBase, 0, -SzBase>, <SzBase, H_base, SzBase> } | ||||
| 	object { GroudBase_coin translate <-Sz, 0, -Sz> } | ||||
| 	object { GroudBase_coin translate < Sz, 0, -Sz> } | ||||
| 	object { GroudBase_coin translate <-Sz, 0,  Sz> } | ||||
| @ -28,6 +104,20 @@ texture { T_Stone6 rotate 9 scale 0.32 } | ||||
| #undef Sz
 | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /* ------------------------------------------------------------ */ | ||||
| 
 | ||||
| #declare La_GroundBase = object
 | ||||
| { | ||||
| union	{ | ||||
| 	object { GroundBase_b } | ||||
| 	/* | ||||
| 	 *	ici, mettre la cabane | ||||
| 	 */ | ||||
| 	#local Dz = <0, 0, -7>;
 | ||||
| 	object { GroundBase_a               translate Dz } | ||||
| 	object { Cabane_Base_2 rotate y*180 translate Dz } | ||||
| 	} | ||||
| } | ||||
| /* ======================================================= */ | ||||
| 
 | ||||
| #macro GyroPhare_mat ()
 | ||||
| @ -294,7 +384,7 @@ sky_sphere { | ||||
| union	{ | ||||
| 	object { Le_Sol } | ||||
| 	object { Underground } | ||||
| 	object { GroundBase } | ||||
| 	object { La_GroundBase } | ||||
| 	object { Les_Bibelots } | ||||
| 	object { Les_Lumieres } | ||||
| 	object { Les_GyroPhares () } | ||||
|  | ||||
							
								
								
									
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								essai.pov
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
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								essai.pov
									
									
									
									
									
								
							| @ -8,145 +8,54 @@ | ||||
| #include  "globals.inc" | ||||
| 
 | ||||
| #include  "contexte.inc" | ||||
| #include  "gadgets.inc" | ||||
| #include  "elements.inc" | ||||
| #include  "hexabenz.inc" | ||||
| 
 | ||||
| // ======================================================= | ||||
| /* | ||||
|  * nouveau debut fevrier 2025 - we love raytracing | ||||
|  */ | ||||
| 
 | ||||
| /* | ||||
|  *	deux textures | ||||
|  */ | ||||
| #declare T_Beton_1 = texture | ||||
| { | ||||
| pigment { color <0.9, 0.8, 0.8> } | ||||
| normal { dents 0.75 scale 0.3 } | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| #declare T_Beton_2 = texture | ||||
| { | ||||
| pigment { color <0.9, 0.8, 0.8> } | ||||
| normal { dents 0.25 scale 2 } | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /* | ||||
|  *	une seule forme de cabane pour le moment | ||||
|  */ | ||||
| #declare Base_cabane_forme = object | ||||
| { | ||||
| difference { | ||||
| 	box { <-0.90,  0,  0>, <0.90, 1.00, 0.80> 	} | ||||
| 	box { <-0.89, -1, -1>  <0.89, 0.99, 0.79> 	} | ||||
| 	cylinder { <-1, 0.75, -0.23>, <1, 0.75, 0.23>, 0.09 	} | ||||
| 	} | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /* | ||||
|  *	comparaison des deux textures par le rendu | ||||
|  *	de la meme forme de cabane. | ||||
|  */ | ||||
| #declare Cabane_Base_1 = object | ||||
| { | ||||
| object { Base_cabane_forme } | ||||
| texture { T_Beton_1 } | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| #declare Cabane_Base_2 = object | ||||
| { | ||||
| object { Base_cabane_forme } | ||||
| texture { T_Beton_2 } | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /* | ||||
|  *	assemblage des deux versions face a face | ||||
|  */ | ||||
| #declare Les_Cabanes = object | ||||
| { | ||||
| union	{ | ||||
| 	#local E = 1.10; | ||||
| 	object { Cabane_Base_1 rotate 270*y  translate -x*E } | ||||
| 	object { Cabane_Base_2 rotate  90*y  translate  x*E } | ||||
| 	#undef E | ||||
| 	} | ||||
| } | ||||
| // ======================================================= | ||||
| 
 | ||||
| #declare QuadriPole = object | ||||
| { | ||||
| #local R = 0.02; | ||||
| #local E = 0.25; | ||||
| #local H = H_cone*2; | ||||
| union { | ||||
| 	cylinder { 0, y*H, R   translate -x*E } | ||||
| 	cylinder { 0, y*H, R   translate  x*E } | ||||
| 	cylinder { 0, y*H, R   translate -z*E } | ||||
| 	cylinder { 0, y*H, R   translate  z*E } | ||||
| 	} | ||||
| texture { WIP_color } | ||||
| #undef E | ||||
| #undef H | ||||
| #undef R | ||||
| } | ||||
| // ======================================================= | ||||
| 
 | ||||
| #macro Bubble () | ||||
| sphere { | ||||
| 	0, 0.065 | ||||
| 	#if   ( rand(Rng1) < 0.333 ) | ||||
| 	  texture { Ruby_Glass } | ||||
| 	#elseif ( rand(Rng1) < 0.666 ) | ||||
| 	  texture { Orange_Glass } | ||||
| 	#else | ||||
| 	  texture { Gold_Nugget } | ||||
| 	#end | ||||
| #macro GGG_Un_Cone ()	 | ||||
| merge	{ | ||||
| 	#local RA = R_basecone; | ||||
| 	cone { 0, RA, y*0.89, 0.000001 } | ||||
| 	sphere { 0, RA	} | ||||
| 	} | ||||
| #end | ||||
| 
 | ||||
| #macro Un_Machin () | ||||
| #macro GGG_Cones () | ||||
| union	{ | ||||
| 	#for (Y, 1, 8, 1) | ||||
| 	    object { Bubble() translate y*Y*0.1 } | ||||
| 	#end | ||||
| 	#for (foo, 0, 360, 60) | ||||
| 	#local E = 0.50; | ||||
| 	#local Tx = 1.333 * E * sin(radians(foo)); | ||||
| 	#local Tz =         E * cos(radians(foo)); | ||||
| 	object { | ||||
| 		GGG_Un_Cone () | ||||
| 		#if ( rand(Rng1) < 0.5001 ) | ||||
| 		  texture { T_Wood32 rotate 17  scale  1.50 } | ||||
| 		#else | ||||
| 		  texture { T_Wood23   scale  2.50 } | ||||
| 		#end | ||||
| 		// rotate -z*foo | ||||
| 		translate <Tx, 0, Tz> | ||||
| 		} | ||||
| 	#end   // end for | ||||
| 	} | ||||
| #end | ||||
| 
 | ||||
| #declare Les_Machins = object | ||||
| { | ||||
| union	{ | ||||
| 	#local Rk = 3.95 + NormClock; | ||||
| 	#for (foo, 0, 359, 45) | ||||
| 		#local Xpos = Rk * sin(radians(foo)); | ||||
| 		#local Zpos = Rk * cos(radians(foo)); | ||||
| 		#local RND = rand(Rng1); | ||||
| 		object { Un_Machin () translate <Xpos, 0, Zpos> } | ||||
| 	#end | ||||
| 	#undef RND | ||||
| 	#undef Rk | ||||
| 	} | ||||
| } | ||||
| object { GGG_Cones () translate y*0.5 } | ||||
| 
 | ||||
| // ======================================================= | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| object { GroundBase } | ||||
| object { Les_Cabanes rotate -y*(clock*0.75) translate y*H_base } | ||||
| 
 | ||||
| // object { OpenBox translate y*1.2 } | ||||
| object { Les_Machins translate y*1.5 } | ||||
| object { OpenBox translate y*1.2 } | ||||
| object { Le_Decor } | ||||
| 
 | ||||
| object { Repere   translate y*2 } | ||||
| // object { Repere   translate y*2 } | ||||
| 
 | ||||
| // ======================================================= | ||||
| 
 | ||||
| // light_source { <-8, 7, -9>, rgb <0.81, 0.65, NormClock> } | ||||
| // light_source { < 11, 7,  4>, rgb <1-NormClock, 0.28, 0.80> } | ||||
| 
 | ||||
| #local CamX = -2.7 + (3.8*Cos_01(NormClock)); | ||||
| #local CamX = -2.7 + (3.8*Cos_010(NormClock)); | ||||
| #local CamY = 1.81  + (4*sqrt(NormClock)); | ||||
| #local CamZ = 1.7 + (3.8*Cos_01(NormClock)); | ||||
| #local CamZ = 1.7 + (3.8*Cos_010(NormClock)); | ||||
| camera	{ | ||||
| 	// fisheye | ||||
| 	location	<CamX, CamY, 9.99> | ||||
|  | ||||
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