etude pour une cabane
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essai.pov
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essai.pov
@ -11,6 +11,66 @@
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#include "elements.inc"
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#include "hexabenz.inc"
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// =======================================================
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/*
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* nouveau debut fevrier 2025 - we love raytracing
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*/
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/*
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* deux textures
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*/
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#declare T_Beton_1 = texture
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{
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pigment { color <0.9, 0.8, 0.8> }
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||||
normal { dents 0.75 scale 0.3 }
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}
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#declare T_Beton_2 = texture
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||||
{
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||||
pigment { color <0.9, 0.8, 0.8> }
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||||
normal { dents 0.25 scale 2 }
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||||
}
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/*
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* une seule forme de cabane pour le moment
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*/
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#declare Base_cabane_forme = object
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{
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difference {
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box { <-0.90, 0, 0>, <0.90, 1.00, 0.80> }
|
||||
box { <-0.89, -1, -1> <0.89, 0.99, 0.79> }
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||||
cylinder { <-1, 0.75, -0.23>, <1, 0.75, 0.23>, 0.09 }
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||||
}
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}
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/*
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* comparaison des deux textures par le rendu
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* de la meme forme de cabane.
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*/
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#declare Cabane_Base_1 = object
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{
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object { Base_cabane_forme }
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texture { T_Beton_1 }
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}
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||||
#declare Cabane_Base_2 = object
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||||
{
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||||
object { Base_cabane_forme }
|
||||
texture { T_Beton_2 }
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||||
}
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||||
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||||
/*
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* assemblage des deux versions face a face
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||||
*/
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#declare Les_Cabanes = object
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{
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union {
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#local E = 1.10;
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||||
object { Cabane_Base_1 rotate 270*y translate -x*E }
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||||
object { Cabane_Base_2 rotate 90*y translate x*E }
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#undef E
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}
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||||
}
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#declare QuadriPole = object
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@ -55,12 +115,12 @@ union {
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#declare Les_Machins = object
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||||
{
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||||
union {
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||||
#local Rk = 2.95 + NormClock;
|
||||
#local Rk = 3.95 + NormClock;
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||||
#for (foo, 0, 359, 45)
|
||||
#local Xpos = Rk * sin(radians(foo));
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||||
#local Zpos = Rk * cos(radians(foo));
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||||
#local RND = rand(Rng1);
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||||
object { GyroPhare () translate <Xpos, 0, Zpos> }
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||||
object { Un_Machin () translate <Xpos, 0, Zpos> }
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||||
#end
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#undef RND
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#undef Rk
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@ -69,12 +129,15 @@ union {
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object { GroundBase }
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object { Les_Cabanes rotate -y*(clock*0.75) translate y*H_base }
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// object { OpenBox translate y*1.2 }
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object { Les_Machins }
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object { Les_Machins translate y*1.5 }
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||||
object { Le_Decor }
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object { Repere }
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||||
object { Repere translate y*2 }
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@ -85,8 +148,8 @@ object { Repere }
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#local CamY = 1.81 + (4*sqrt(NormClock));
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||||
#local CamZ = 1.7 + (3.8*Cos_01(NormClock));
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||||
camera {
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||||
fisheye
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||||
// fisheye
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||||
location <CamX, CamY, 9.99>
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||||
look_at <0, 0.5, 0>
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||||
// angle 32 - 4*Cos_01(NormClock)
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||||
angle 32 + 4*Cos_01(NormClock)
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||||
}
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