nap time ?
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,4 @@
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||||
# Workspace
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For intermediates files, and timing log.
|
||||
This space is for intermediate files, fuzzy garbage, timing log,
|
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and a lot of weird datas.
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||||
@@ -15,7 +15,7 @@ merge {
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
// ===========================================================
|
||||
#declare SzC = 0.3;
|
||||
#declare SzC = 0.333;
|
||||
#macro Base_Col_A ()
|
||||
merge {
|
||||
box { <-SzC, 0, -SzC>, <SzC, 0.222, SzC> }
|
||||
@@ -49,7 +49,7 @@ difference {
|
||||
// -----------------------------------------------------------
|
||||
#macro Fut_Col_A (H)
|
||||
object {
|
||||
cylinder { 0, H*y, 0.15 }
|
||||
cylinder { 0, H*y, SzC * 0.50 }
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if (R < 0.43)
|
||||
texture { T_Stone29 }
|
||||
@@ -73,7 +73,7 @@ union {
|
||||
#macro Linteau_A (Lg, Epp)
|
||||
merge {
|
||||
#local L = Lg + 0.42;
|
||||
#local K = 0.28;
|
||||
#local K = 0.30;
|
||||
box { <-L, 0, -K>, <L, Epp, K> }
|
||||
cylinder { <0, Epp, -K*0.9>, <0, Epp, K*0.9>, K }
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
|
||||
@@ -48,13 +48,13 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#local CamX = -27.4 + (2.29*Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamX = -27.4 + (2.39*Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamY = 1.9 - (0.24*sqrt(NormClock));
|
||||
#local CamZ = -0.85 + (2.02*NormClock);
|
||||
#local CamZ = -0.85 + (2.12*NormClock);
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||
look_at <0, 1.5, 0> + POS_Cutoff
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle 35 - 5*Cos_01(NormClock)
|
||||
angle 35 - 5.12*Cos_01(NormClock)
|
||||
}
|
||||
|
||||
18
contexte.inc
18
contexte.inc
@@ -10,17 +10,17 @@
|
||||
#declare Les_Jalons = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
#local EC = SzSol + 175;
|
||||
#local EC = SzSol + 195;
|
||||
/* les coins */
|
||||
object { Jalon_0 (0.5, 8, LeGris) translate <-EC, 0, -EC> }
|
||||
object { Jalon_0 (0.5, 8, LeGris) translate < EC, 0, -EC> }
|
||||
object { Jalon_0 (0.5, 8, LeGris) translate <-EC, 0, EC> }
|
||||
object { Jalon_0 (0.5, 8, LeGris) translate < EC, 0, EC> }
|
||||
object { Jalon_0 (0.5, 18, LeGris) translate <-EC, 0, -EC> }
|
||||
object { Jalon_0 (0.5, 18, LeGris) translate < EC, 0, -EC> }
|
||||
object { Jalon_0 (0.5, 18, LeGris) translate <-EC, 0, EC> }
|
||||
object { Jalon_0 (0.5, 18, LeGris) translate < EC, 0, EC> }
|
||||
/* les milieux des cotés */
|
||||
object { Jalon_0 (0.5, 6, LeGris) translate < 0, 0, -EC> }
|
||||
object { Jalon_0 (0.6, 6, LeGris) translate < 0, 0, EC> }
|
||||
object { Jalon_0 (0.5, 6, LeGris) translate < EC, 0, 0> }
|
||||
object { Jalon_0 (0.6, 6, LeGris) translate <-EC, 0, 0> }
|
||||
object { Jalon_0 (0.5, 6, T_Beton_1) translate < 0, 0, -EC> }
|
||||
object { Jalon_0 (0.6, 6, T_Beton_1) translate < 0, 0, EC> }
|
||||
object { Jalon_0 (0.9, 6, T_Beton_2) translate < EC, 0, 0> }
|
||||
object { Jalon_0 (0.6, 6, T_Beton_1) translate <-EC, 0, 0> }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* ======================================================= */
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
|
||||
|
||||
object {
|
||||
#local CK = (clock / 230) - 0.75; // en radians
|
||||
#local CK = (clock / 210) - 0.75; // en radians
|
||||
#local RD = 63; // rayon deplacement
|
||||
#local Xp = RD * sin(CK);
|
||||
#local Zp = RD * cos(CK);
|
||||
@@ -36,9 +36,10 @@ object {
|
||||
|
||||
/// =======================================================
|
||||
/* des trucs autour des trous du sol. */
|
||||
// Les_Machins --> 'gadgets.inc'
|
||||
object { Les_Machins rotate -y*clock translate UnderHoles[2] }
|
||||
object { Les_Machins rotate y*clock translate UnderHoles[5] }
|
||||
// Les_Machins dans 'gadgets.inc'
|
||||
|
||||
// object { Les_Machins rotate -y*clock translate UnderHoles[2] }
|
||||
// object { Les_Machins rotate y*clock translate UnderHoles[5] }
|
||||
|
||||
// object { Les_HexaBalls rotate y*(clock*2.9) translate UnderHoles[4] }
|
||||
|
||||
|
||||
48
essai.pov
48
essai.pov
@@ -41,8 +41,9 @@ union {
|
||||
#local DZ = (E+rand(Rng1)) * cos(A);
|
||||
cone {
|
||||
#local RC = 0.15 + (rand(Rng1) * 0.50);
|
||||
#local H2 = H + rand(Rng1);
|
||||
y*(H*(0.01)), 0.15, <DX, H2, DZ>, 0.001
|
||||
#local H1 = H * 0.25;
|
||||
#local H2 = H + 1.0 + rand(Rng1);
|
||||
<0, H1, 0>, 0.15, <DX, H2, DZ>, 0.001
|
||||
#local Rv = 0.7 + (0.2*rand(Rng1));
|
||||
#local Gv = 0.4 + (0.5*rand(Rng1));
|
||||
#local Bv = 0.6 + (0.4*rand(Rng1));
|
||||
@@ -52,8 +53,14 @@ union {
|
||||
finish { phong 0.51 reflection 0.08 }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
sphere { 0, 0.45 scale <1, 0.717, 1> texture { T_WIP_color } }
|
||||
#end // for
|
||||
|
||||
union {
|
||||
#local Rb = 0.42;
|
||||
sphere { 0, Rb scale <1, 0.717, 1> translate H1*y }
|
||||
cylinder { 0, (0.01+H1)*y, Rb }
|
||||
texture { T_WIP_color }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#end // macro
|
||||
|
||||
@@ -66,7 +73,7 @@ union {
|
||||
translate <-4, 0, 0> }
|
||||
object { Anemone_A (1.40+NormClock, 1.50*NormClock)
|
||||
translate < 0, 0, -4> }
|
||||
object { Anemone_A (1.40+NormClock, 1.50-NormClock)
|
||||
object { Anemone_A (1.40+NormClock, 1.80-NormClock)
|
||||
translate < 0, 0, 4> }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -203,13 +210,13 @@ finish { phong 0.25 }
|
||||
#local TZ = 2.95;
|
||||
#local Kro = 32 + (NormClock * 666);
|
||||
union {
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { R_Texture }
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { LeGris }
|
||||
rotate y * (rand(Rng1)*Kro)
|
||||
translate <TX, 0, -TZ> }
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { Texture_du_Vase }
|
||||
rotate y * (rand(Rng1)*Kro)
|
||||
translate <TX, 0, 0> }
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { B_Texture }
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { T_GlowGreen }
|
||||
rotate y * (rand(Rng1)*Kro)
|
||||
translate <TX, 0, TZ> }
|
||||
|
||||
@@ -223,7 +230,7 @@ union {
|
||||
rotate y * (rand(Rng1)*Kro)
|
||||
translate <-TX, 0, -TZ> }
|
||||
|
||||
object { Repere scale 1.5 translate y*0.5 }
|
||||
object { Repere scale 1.5 translate y*0.75 }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -234,8 +241,6 @@ union {
|
||||
Mieux, on garde la chose mais on en dérive le vase
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// ------------------------------------
|
||||
|
||||
#macro Vase_le_corps_a ()
|
||||
intersection {
|
||||
box { <-5, -5, -5>, <5, 0, 5> }
|
||||
@@ -245,10 +250,10 @@ intersection {
|
||||
scale <1, 1.60, 1>
|
||||
}
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if (R < 0.75)
|
||||
#if (R < 0.65)
|
||||
texture { Texture_du_Vase rotate y*(clock*3) }
|
||||
#else
|
||||
texture { T_WIP_redwave scale 0.15 + 0.333*rand(Rng1)
|
||||
texture { T_WIP_redwave scale 0.15 + 0.07*rand(Rng1)
|
||||
rotate <75*rand(Rng1), 75*rand(Rng1), 75*rand(Rng1)>
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
@@ -345,7 +350,7 @@ union {
|
||||
object { Vase () scale 1.4 translate <-2.9, 0, 3.91> }
|
||||
object { Chose () scale 2 translate < 2.9, 0, -4.07> }
|
||||
object { Vase () translate <-4.5, 0, -4> }
|
||||
object { Repere translate 0.15*y }
|
||||
object { Repere scale 1.7 translate 0.25*y }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// =======================================================
|
||||
@@ -358,9 +363,9 @@ union {
|
||||
#declare Dx = E * sin(radians(I));
|
||||
#declare Dz = E * cos(radians(I));
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if (R > 0.76)
|
||||
#if (R > 0.66)
|
||||
object { GyroPhare () translate <Dx, 0, Dz> }
|
||||
#elseif (R > 0.45)
|
||||
#elseif (R > 0.33)
|
||||
object { HexaPole () translate <Dx, 0, Dz> }
|
||||
#else
|
||||
object { HexoFlash (0.14, 1.85 + (0.444*rand(Rng1)) )
|
||||
@@ -421,13 +426,13 @@ union {
|
||||
object { ProtoTextures }
|
||||
#break
|
||||
#case (3)
|
||||
object { Blob_Boxed scale 3.159 translate < 0, 2, 0> }
|
||||
object { Blob_Boxed scale 1.414 translate <-3, 3, 0> }
|
||||
object { Les_Boules scale 1.727 translate <0, 1, 0> }
|
||||
object { Blob_Boxed scale 1.414 translate <0, 4, 0> }
|
||||
// object { Repere translate y*1 }
|
||||
#break
|
||||
#case (4)
|
||||
object { Un_Autre_Cube (0.7) rotate x*clock translate <3, 1.8, 1> }
|
||||
object { HorlogeDouble scale 2.8
|
||||
object { Un_Autre_Cube (0.7) rotate x*clock translate <3, 1.8, 2> }
|
||||
object { HorlogeDouble scale 2.12
|
||||
rotate y*(214*NormClock) translate <-3, 0, -2> }
|
||||
#break
|
||||
|
||||
@@ -440,9 +445,9 @@ plane {
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#local CamX = -2.9 + (1.8*Cos_010(NormClock));
|
||||
#local CamY = 0.61 + (0.9*exp(NormClock));
|
||||
#local CamZ = -5.777 + (1.3*Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamX = -2.9 + (1.9*Cos_010(NormClock));
|
||||
#local CamY = 0.61 + (1.1*exp(NormClock));
|
||||
#local CamZ = -5.777 + (1.3*Cos_010(NormClock));
|
||||
|
||||
#local K = 8.6;
|
||||
#local CamX = CamX * K;
|
||||
@@ -450,7 +455,6 @@ plane {
|
||||
#local CamZ = CamZ * K;
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
// orthographic
|
||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||
look_at <0, 1.5, 0>
|
||||
|
||||
|
||||
20
gadgets.inc
20
gadgets.inc
@@ -203,19 +203,20 @@ prism {
|
||||
#end // macro
|
||||
// ------------------------------------------------------ ##
|
||||
/* nouveau du 31 mars 2026, aux Bourtoulots
|
||||
*
|
||||
* XXX need more fine tuning !
|
||||
*/
|
||||
#macro HexaPole_abatjour (Quux)
|
||||
union {
|
||||
#local Raj = 0.333;
|
||||
torus { Raj, 0.013 translate -y*Quux }
|
||||
torus { Raj, 0.011 translate -y*Quux }
|
||||
#for (Foo, 0, 359, 18)
|
||||
#local DX = Raj * sin(radians(Foo));
|
||||
#local DZ = Raj * cos(radians(Foo));
|
||||
cylinder { -y*Quux, y*Quux, 0.009 translate <DX, 0, DZ> }
|
||||
#end // for
|
||||
torus { Raj, 0.02 translate y*Quux }
|
||||
rotate y*(clock*0.90*(rand(Rng1)-0.59))
|
||||
rotate y*(clock*1.86*(rand(Rng1)-0.52))
|
||||
texture { Aluminum }
|
||||
}
|
||||
#end // macro
|
||||
|
||||
@@ -224,7 +225,7 @@ sphere {
|
||||
0, 0.080
|
||||
texture {
|
||||
pigment { color rgb <1, 1, 1> }
|
||||
finish { emission 0.8 diffuse 0.6 }
|
||||
finish { emission 0.9 diffuse 0.6 }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#end // macro
|
||||
@@ -232,18 +233,19 @@ sphere {
|
||||
#macro HexaPole_mat_lampe (Height)
|
||||
union {
|
||||
union {
|
||||
cylinder { 0, y*Height, 0.061 }
|
||||
cylinder { 0, y*Height, 0.061
|
||||
texture { LeGris }}
|
||||
#local Val = 0.09+(0.09*rand(Rng1));
|
||||
object { HexaPole_abatjour (Val)
|
||||
translate y*(Height+0.073) }
|
||||
texture { LeGris }
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#local Pos = y*(Height+0.097);
|
||||
#if (rand(Rng1) < 0.333)
|
||||
#if (rand(Rng1) < 0.36)
|
||||
#local Val = 0.25 + 0.5*rand(Rng1);
|
||||
light_source {
|
||||
Pos rgb <0.86, 0.25+(0.5*rand(Rng1)), 0.99>
|
||||
Pos rgb <0.86, 0.29+(0.5*rand(Rng1)), 0.99>
|
||||
fade_distance 3.30
|
||||
fade_power 1.55
|
||||
looks_like { HexaPole_ampoule (0) }
|
||||
@@ -251,7 +253,7 @@ union {
|
||||
#else
|
||||
sphere {
|
||||
Pos, 0.080
|
||||
texture { Y_Texture }
|
||||
texture { LeGris }
|
||||
}
|
||||
#end // if
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ global_settings {
|
||||
#include "stones.inc"
|
||||
#include "woods.inc"
|
||||
|
||||
#declare Rng1 = seed(8.6);
|
||||
#declare Rng1 = seed(3615);
|
||||
#declare foo = rand(Rng1);
|
||||
#declare Rng2 = seed(now*24*60*60);
|
||||
#declare bar = rand(Rng2);
|
||||
|
||||
@@ -26,7 +26,7 @@ camera {
|
||||
look_at Loc_Patrouille
|
||||
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle 13.3333333
|
||||
angle 11.11111
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* =============================================================== */
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ object { Le_Decor }
|
||||
#declare CamX = Dcam * cos(radians(CK+0.9));
|
||||
#declare CamZ = Dcam * 1.20 * sin(radians(CK));
|
||||
|
||||
#declare LatY = 2.25 + (1.51 * Cos_010(NormClock));
|
||||
#declare LatY = 2.20 + (1.21 * Cos_010(NormClock));
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location <CamX, 2.10, CamZ>
|
||||
|
||||
@@ -36,7 +36,7 @@ SRC="frames/$1"
|
||||
local INTER="/dev/shm/tmp-intertitre.png"
|
||||
tools/plot-timing.sh $1
|
||||
|
||||
local NBRE=78
|
||||
local NBRE=51
|
||||
|
||||
convert "WS/negatif.png" \
|
||||
-gravity center \
|
||||
|
||||
@@ -57,7 +57,7 @@ merge {
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if ( R < 0.333) texture { T_Chrome_1C }
|
||||
#elseif ( R < 0.666) texture { T_Silver_1C }
|
||||
#else texture { T_WIP_rasta scale 3 }
|
||||
#else texture { Flashy scale 3 }
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#undef L
|
||||
|
||||
@@ -140,13 +140,14 @@ union {
|
||||
/* nouveau du 7 octobre 2025 */
|
||||
#macro Une_Boule ()
|
||||
sphere {
|
||||
0, 0.18 + (rand(Rng1) * 0.06)
|
||||
0, 0.15 + (rand(Rng1) * 0.05)
|
||||
scale <1, 1+(rand(Rng1) * 0.15), 1>
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if (R < 0.333) texture { C_Texture }
|
||||
#elseif (R < 0.666) texture { M_Texture }
|
||||
#else texture { Y_Texture }
|
||||
#end
|
||||
finish { phong 0.7 specular 0.3 }
|
||||
finish { phong 0.7 specular 0.5 }
|
||||
}
|
||||
#end // macro
|
||||
|
||||
@@ -157,6 +158,7 @@ sphere {
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
#for (A, 0, 64, 1)
|
||||
// please explain this formula !
|
||||
#local CK = (NormClock*55.00) + (A*0.28);
|
||||
object { Une_Boule ()
|
||||
#local TX = 3.2 * sin(CK);
|
||||
@@ -164,7 +166,7 @@ union {
|
||||
#local TZ = 3.0 * cos(1-CK);
|
||||
translate <TX, TY, TZ>
|
||||
}
|
||||
object { Repere scale 2 }
|
||||
// object { Repere scale 2 }
|
||||
#end // for
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
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