et en escadrille ?
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hexabenz.inc
36
hexabenz.inc
@@ -5,34 +5,39 @@
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#declare Benz_Cone_Base = object
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{
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#local RA = 0.123;
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#local RA = 0.120;
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#local RB = 0.001;
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union {
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cone { 0, RA, y, RB }
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// cylinder { 0, -0.08*y, RA*1.25 scale <1, 1, 4> }
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sphere { 0, RA*1.092 scale <1, 0.64, 6> translate -0.02*y }
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sphere { 0, RA*1.098 scale <1, 0.62, 3.2> translate -0.02*y }
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}
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}
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#declare Benz_Cones = object
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{
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#macro Benz_Cones () // = object
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// {
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union {
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#for (foo, 0, 360, 60)
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#local E = 0.40;
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#local Tx = E * sin(radians(foo));
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||||
#local Ty = E * cos(radians(foo));
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object { Benz_Cone_Base
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texture { Soft_Silver scale 16.50 }
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#if ( rand(Rng1) < 0.5 )
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texture { Soft_Silver scale 16.50 }
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#else
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texture { T_Brass_2C scale 13.50 }
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#end
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rotate -z*foo
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translate <Tx, Ty, 0>
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}
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#end
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}
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}
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// }
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#end
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// ------------------------------------------------------
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#local RT = 0.24;
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#local LT = 0.67;
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#local LT = 0.61;
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#declare Benz_Tubules = object
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{
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@@ -42,13 +47,17 @@ union {
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#for (foo, 0, 360, 20)
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||||
#local Tx = E * sin(radians(foo));
|
||||
#local Ty = E * cos(radians(foo));
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||||
#local Dz = z * 2.02;
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||||
#local Dz = z * 1.09;
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cylinder { -Dz, Dz, R translate <Tx, Ty, 0> }
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sphere { -Dz, R translate <Tx, Ty, 0> }
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sphere { Dz, R translate <Tx, Ty, 0> }
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#end
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}
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texture { Yellow_Glass }
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#if ( rand(Rng1) < 0.333)
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texture { Orange_Glass }
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#else
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texture { Yellow_Glass }
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#end
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}
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#declare Benz_Fuseau = object
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@@ -61,8 +70,8 @@ texture { Gold_Nugget scale 0.56 }
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{
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difference {
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union {
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cylinder { z*LT*2.08, -z*LT, RT }
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||||
sphere { z*LT*1.7, RT*0.72 translate y*RT*0.87}
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||||
cylinder { z*LT*1.6, -z*LT, RT }
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||||
sphere { z*LT*1.5, RT*0.72 translate y*RT*0.87}
|
||||
}
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||||
cylinder { z*4, -z*4, RT*0.95 }
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||||
}
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@@ -83,7 +92,8 @@ union {
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#declare HexaBenz = object
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{
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union {
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object { Benz_Cones rotate z*NormClock*99.999}
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||||
#local Rk = rand(Rng1) * 666.666;
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object { Benz_Cones () rotate z*NormClock*Rk}
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||||
object { Benz_Tube }
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}
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}
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