un bon gros paquet de changements :)
This commit is contained in:
@@ -6,25 +6,48 @@
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*/
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// ===========================================================
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#local Sz = 0.3;
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#declare SzC = 0.3;
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#macro Base_Col_A ()
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merge {
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box { <-Sz, 0, -Sz>, <Sz, 0.222, Sz> }
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#local B = Sz * 0.7;
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box { <-B, 0, -B>, <B, 0.333, B> }
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box { <-SzC, 0, -SzC>, <SzC, 0.222, SzC> }
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||||
#local B = SzC * 0.7;
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||||
box { <-B, 0, -B>, <B, 0.333, B> }
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#local R = rand(Rng1);
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#if (R < 0.33)
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texture { T_Stone25 }
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#else
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texture { T_Stone26 }
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#end
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}
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#end
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#macro Haut_Col_A ()
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object {
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box { <-1, 0, -1>, <1, 0.333, 1> }
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difference {
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#local S = SzC * 0.87;
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box { <-S, 0, -S>, <S, 0.222, S> }
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||||
#local E = SzC + 1;
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#local R = S * 0.42;
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cylinder { <-E, 0, S>, <E, 0, S>, R }
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||||
cylinder { <-E, 0, -S>, <E, 0, -S>, R }
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#local R = rand(Rng1);
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#if (R < 0.33)
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texture { T_Stone27 }
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#else
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texture { T_Stone28 }
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#end
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}
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#end
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#macro Fut_Col_A (H)
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object {
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cylinder { 0, H*y, 0.42 }
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}
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cylinder { 0, H*y, 0.15 }
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#local R = rand(Rng1);
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#if (R < 0.43)
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texture { T_Stone29 }
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#else
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texture { T_Stone34 scale 3 }
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#end
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}
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#end
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// -----------------------------------------------------------
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#macro Colonne_A (H)
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@@ -35,4 +58,49 @@ union {
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}
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#end
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// bon, on a un pilier/colonne donc de quoi poser
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// dessus un linteau pour avoir un genre de portique
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// pour remplacer les arches de l'approche.
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#macro Linteau_A (Lg, Epp)
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merge {
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#local L = Lg + 0.42;
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#local K = 0.28;
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box { <-L, 0, -K>, <L, Epp, K> }
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cylinder { <0, Epp, -K*0.9>, <0, Epp, K*0.9>, K }
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||||
#local R = rand(Rng1);
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||||
#if (R < 0.63)
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||||
texture { T_Grnt6 scale 4 }
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||||
#else
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texture { T_Stone34 scale 3 }
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||||
#end
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}
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#end // macro
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// -----------------------------------------------------------
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#macro Linteau_B (Lg, Epp)
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||||
merge {
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#local L = Lg + 0.20;
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||||
#local K = 0.36;
|
||||
box { <-L, 0, -K>, <L, Epp, K> }
|
||||
cylinder { <0, Epp, -K*0.9>, <0, Epp, K*0.9>, K }
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texture { T_WIP_rasta }
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}
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#end // macro
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#macro Portique_A ()
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union {
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#local Larg = 2.8;
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#local Haut = 3.4;
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object { Colonne_A (Haut) translate -x*Larg }
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object { Colonne_A (Haut) translate x*Larg }
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||||
#local R = rand(Rng1);
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#if (R < 0.80)
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object { Linteau_A (Larg,0.26) translate y*(Haut+0.20) }
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#else
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object { Linteau_B (Larg,0.28) translate y*(Haut+0.20) }
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#end
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}
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#end // macro
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