add the "hexawood" to the family
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essai.pov
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essai.pov
@@ -11,54 +11,63 @@
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#include "gadgets.inc"
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#include "elements.inc"
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#include "hexabenz.inc"
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#include "hexawood.inc"
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#macro GGG_Un_Cone ()
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merge {
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#local RA = R_basecone;
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cone { 0, RA, y*0.89, 0.000001 }
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sphere { 0, RA }
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}
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#end
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#macro GGG_Cones ()
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// =======================================================
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/*
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* nouvel éclairage du 10 février 2025
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*/
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#declare Quad_lampe = object
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{
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light_source {
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0
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color Gray90
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fade_distance SzSol / 2
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fade_power 1.5
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}
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}
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#declare QuadriLight = object
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{
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#local T = E_QuadriLight;
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#local H = H_QuadriLight;
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// #local H = 5;
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union {
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#for (foo, 0, 360, 60)
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#local E = 0.50;
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#local Tx = 1.333 * E * sin(radians(foo));
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#local Tz = E * cos(radians(foo));
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object {
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GGG_Un_Cone ()
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#if ( rand(Rng1) < 0.5001 )
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texture { T_Wood32 rotate 17 scale 1.50 }
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#else
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texture { T_Wood23 scale 2.50 }
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#end
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// rotate -z*foo
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translate <Tx, 0, Tz>
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}
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#end // end for
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object { Quad_lampe translate <-T, H, -T> }
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object { Quad_lampe translate < T, H, -T> }
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object { Quad_lampe translate <-T, H, T> }
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object { Quad_lampe translate < T, H, T> }
|
||||
}
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#end
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object { GGG_Cones () translate y*0.5 }
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}
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object { OpenBox translate y*1.2 }
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object { Le_Decor }
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// object { OpenBox translate y*1.30 }
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#local RX = -19 + (20*sin(NormClock*9.81) + 8*sin(NormClock*23));
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#local RZ = 30 - (14*Cos_010(NormClock));
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object { HexaWood rotate <RX, 37, 0> translate y*0.777 }
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// object { QuadriPole translate <-3, 0, 2> }
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object { QuadriLight }
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// object { Le_Decor }
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object { Le_Sol }
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object { Underground }
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// object { La_GroundBase }
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object { Les_GyroPhares () }
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// object { Repere translate y*2 }
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// =======================================================
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#local CamX = -2.7 + (3.8*Cos_010(NormClock));
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#local CamY = 1.81 + (4*sqrt(NormClock));
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#local CamZ = 1.7 + (3.8*Cos_010(NormClock));
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||||
#local CamY = 0.81 + (4*sqrt(NormClock));
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||||
#local CamZ = 2.7 - (0.8*Cos_010(NormClock));
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||||
camera {
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// fisheye
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location <CamX, CamY, 9.99>
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||||
look_at <0, 0.5, 0>
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||||
look_at <0, 0.79, 0>
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angle 32 + 4*Cos_01(NormClock)
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}
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