add the "hexawood" to the family
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39adef1e90
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14a03b78eb
2
Makefile
2
Makefile
@ -3,7 +3,7 @@ DIMS = -W1600 -H1200
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# POVOPT = +q9 +a0.02 -d
|
||||
POVOPT = +q9 +A -d
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||||
POVDEP = contexte.inc elements.inc hexabenz.inc \
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globals.inc datas/hf.png
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globals.inc hexawood.inc datas/hf.png
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CK=230
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||||
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75
essai.pov
75
essai.pov
@ -11,54 +11,63 @@
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||||
#include "gadgets.inc"
|
||||
#include "elements.inc"
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||||
#include "hexabenz.inc"
|
||||
#include "hexawood.inc"
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||||
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// =======================================================
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||||
#macro GGG_Un_Cone ()
|
||||
merge {
|
||||
#local RA = R_basecone;
|
||||
cone { 0, RA, y*0.89, 0.000001 }
|
||||
sphere { 0, RA }
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
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||||
#macro GGG_Cones ()
|
||||
// =======================================================
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||||
/*
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||||
* nouvel éclairage du 10 février 2025
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||||
*/
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||||
#declare Quad_lampe = object
|
||||
{
|
||||
light_source {
|
||||
0
|
||||
color Gray90
|
||||
fade_distance SzSol / 2
|
||||
fade_power 1.5
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
#declare QuadriLight = object
|
||||
{
|
||||
#local T = E_QuadriLight;
|
||||
#local H = H_QuadriLight;
|
||||
// #local H = 5;
|
||||
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||||
union {
|
||||
#for (foo, 0, 360, 60)
|
||||
#local E = 0.50;
|
||||
#local Tx = 1.333 * E * sin(radians(foo));
|
||||
#local Tz = E * cos(radians(foo));
|
||||
object {
|
||||
GGG_Un_Cone ()
|
||||
#if ( rand(Rng1) < 0.5001 )
|
||||
texture { T_Wood32 rotate 17 scale 1.50 }
|
||||
#else
|
||||
texture { T_Wood23 scale 2.50 }
|
||||
#end
|
||||
// rotate -z*foo
|
||||
translate <Tx, 0, Tz>
|
||||
}
|
||||
#end // end for
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||||
object { Quad_lampe translate <-T, H, -T> }
|
||||
object { Quad_lampe translate < T, H, -T> }
|
||||
object { Quad_lampe translate <-T, H, T> }
|
||||
object { Quad_lampe translate < T, H, T> }
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
object { GGG_Cones () translate y*0.5 }
|
||||
|
||||
}
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||||
// =======================================================
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||||
|
||||
object { OpenBox translate y*1.2 }
|
||||
object { Le_Decor }
|
||||
// object { OpenBox translate y*1.30 }
|
||||
#local RX = -19 + (20*sin(NormClock*9.81) + 8*sin(NormClock*23));
|
||||
#local RZ = 30 - (14*Cos_010(NormClock));
|
||||
object { HexaWood rotate <RX, 37, 0> translate y*0.777 }
|
||||
// object { QuadriPole translate <-3, 0, 2> }
|
||||
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||||
object { QuadriLight }
|
||||
|
||||
// object { Le_Decor }
|
||||
object { Le_Sol }
|
||||
object { Underground }
|
||||
// object { La_GroundBase }
|
||||
object { Les_GyroPhares () }
|
||||
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||||
// object { Repere translate y*2 }
|
||||
|
||||
// =======================================================
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||||
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||||
#local CamX = -2.7 + (3.8*Cos_010(NormClock));
|
||||
#local CamY = 1.81 + (4*sqrt(NormClock));
|
||||
#local CamZ = 1.7 + (3.8*Cos_010(NormClock));
|
||||
#local CamY = 0.81 + (4*sqrt(NormClock));
|
||||
#local CamZ = 2.7 - (0.8*Cos_010(NormClock));
|
||||
camera {
|
||||
// fisheye
|
||||
location <CamX, CamY, 9.99>
|
||||
look_at <0, 0.5, 0>
|
||||
look_at <0, 0.79, 0>
|
||||
angle 32 + 4*Cos_01(NormClock)
|
||||
}
|
||||
|
102
hexawood.inc
Normal file
102
hexawood.inc
Normal file
@ -0,0 +1,102 @@
|
||||
/*
|
||||
* H E X A W O O D
|
||||
*/
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------
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||||
|
||||
#macro HW_Un_Cone ()
|
||||
merge {
|
||||
#local RA = R_basecone * 0.92;
|
||||
cone { 0, RA, y*0.91, 0.000001 }
|
||||
sphere { 0, RA }
|
||||
#undef RA
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#macro HW_Cones ()
|
||||
union {
|
||||
#for (foo, 0, 360, 60)
|
||||
#local E = 0.58;
|
||||
#local Tx = 1.414 * E * sin(radians(foo));
|
||||
#local Tz = E * cos(radians(foo));
|
||||
object {
|
||||
HW_Un_Cone ()
|
||||
#if ( rand(Rng1) < 0.5 )
|
||||
texture { T_Wood32 rotate 37 scale 1.30 }
|
||||
// texture { WIP_color }
|
||||
#else
|
||||
texture { T_Wood23 rotate x*87 scale 1.23 }
|
||||
// texture { T_WIP_alert }
|
||||
#end
|
||||
// rotate -z*foo
|
||||
translate <Tx, 0.20, Tz>
|
||||
}
|
||||
#end // end for
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
|
||||
#macro HW_Chassis ()
|
||||
difference {
|
||||
#local El = 1.414;
|
||||
merge {
|
||||
torus { 0.70, 0.20 translate y*0.20 }
|
||||
cylinder { 0, y*0.40, 0.70 }
|
||||
scale <El, 0.5, 1>
|
||||
}
|
||||
cylinder { -1*y, 0.12*y, 0.08 }
|
||||
|
||||
#for (foo, 0, 360, 60)
|
||||
#local E = 0.58;
|
||||
#local Tx = El * E * sin(radians(foo));
|
||||
#local Tz = E * cos(radians(foo));
|
||||
sphere { 0, 0.17 translate <Tx, 0.20, Tz> }
|
||||
#end
|
||||
#for (foo, 0, 360, 60)
|
||||
#local E = 0.84;
|
||||
#local Tx = El * E * sin(radians(foo+30));
|
||||
#local Tz = E * cos(radians(foo+30));
|
||||
cylinder { -y, y, 0.05 translate <Tx, 0, Tz> }
|
||||
#end
|
||||
translate y*0.10
|
||||
texture { T_Wood17 scale 0.92 }
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#macro HW_une_patte ()
|
||||
merge {
|
||||
cylinder { 0, 0.30*y, 0.02 }
|
||||
sphere { 0, 0.07 scale <1, 0.27, 1> }
|
||||
}
|
||||
#if ( rand(Rng1) < 0.3 )
|
||||
texture { Tinny_Brass }
|
||||
#else
|
||||
texture { New_Penny }
|
||||
#end // if
|
||||
#end // macro
|
||||
|
||||
#declare HW_les_pattes = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
#local E = 0.84;
|
||||
#local El = 1.414;
|
||||
#for (foo, 0, 360, 60)
|
||||
#local Tx = El * E * sin(radians(foo+30));
|
||||
#local Tz = E * cos(radians(foo+30));
|
||||
object { HW_une_patte () translate <Tx, 0, Tz> }
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare HexaWood = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
object { HW_Chassis () }
|
||||
object { HW_les_pattes }
|
||||
light_source { 0.20*y rgb <0, 0.20, 0.95> }
|
||||
object { HW_Cones () translate y*0.15 }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =======================================================
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