commit su soir, espoir

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Tonton Th
2026-01-22 02:38:31 +01:00
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@@ -118,7 +118,7 @@ prism {
#if (rand(Rng1) < 0.5) texture { T_Beton_1 }
#else texture { T_Beton_2 }
#end // if
scale 0.666 // WTF ?
scale 0.621 // WTF ?
/* Pourquoi ce scale ?
* parce que la spline est 'hardcoded' quelques
* lignes plus haut, et qu'il y a des méthodes
@@ -215,7 +215,7 @@ sphere {
#macro Un_Machin ()
union {
#for (Y, 1, 8, 1)
object { Bubble() translate y*Y*0.11 }
object { Bubble() translate y*Y*0.111 }
#end
}
#end