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<html>
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<head>
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<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
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<title>libimage: le canal alpha</title>
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<link rel="stylesheet" type="text/css" href="libimage.css">
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<meta name="generator" content="Vim et huile de phalange">
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<meta name="keywords" content="libimage, alpha, transparency, alpha mask, alphachannel">
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</head>
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<body>
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<h1><a name="top">libimage / le canal alpha</a></h1>
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<p align=center>
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<tt>dernière mise à jour: 25 octobre 2013</tt><br>
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</p>
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<p class="menuhaut">
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[<a href="libimage.html">libimage</a>]
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[<a href="#liens">liens</a>]
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[<a href="img-devel.html#contribuer">contribuer</a>]
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</p>
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<p>
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A vrai dire, je suis un peu désolé de vous proposer une page ouaibe
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dont le contenu est presque totalement absent.  Il faut avouer que
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l'écriture de cette doc devient de plus en plus bordélique. Et je
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n'ose pas imaginer le foutoir que ça va être quand je vais vouloir
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faire une traduction en anglais :)
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</p>
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<p>
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Le deuxieme problême, et sûrement le plus grave, c'est que je n'ai jamais
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été fixé sur la signification d'un octet <i>alpha</i>: la valeur 255
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est-elle transparence absolue, ou pas de transparence du tout ?
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</p>
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<dl class="proto">
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<dt>int Image_add_alpha_channel(Image_Desc *img, int value);
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<dd>Rajoute un plan 'alpha' non initialisé a une image de type RGB. Retourne
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 le <a href="img-devel.html#return">code d'erreur</a> VERY_STRANGE si il y a
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 déja un canal alpha.
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<dt>int Image_kill_alpha_channel(Image_Desc *img);
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<dd>Détruit un éventuel canal 'alpha' ou retourne VERY_STRANGE en cas de 
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 doute ou d'incertitude.
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<dt>int Image_RGBA_over_RGB(Image_Desc *rgba, Image_Desc *src,
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 Image_Desc *dst);
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 <dd>Pour voir cette fonction en service, vous devez aller fouiller dans les
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 sources de <i>Debian vs. eEmpire</i>, plus précisement dans <i>finisher.c</i>.
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<dt>int Image_alpha_op_0(Image_Desc *src, Image_Desc *dst, int v1, int v2,
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		    int rb, int rt, int gb, int gt, int bb, int bt,
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		    int param);
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<dd>given two levels by RGB component, this func build an alpha
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  binary mask where pixels in the 3 RGB intervals have the v1
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  alpha value, and all others have the v2 alpha value.<br>
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  C'est clair, non ?
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<dt>Image_alpha_reduce(Image_Desc *src, Image_Dest *dst, int yo);
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<dd>Pour chaque pixel, les valeurs r, g et b sont mises à l'échelle par
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 la valeur alpha du pixel.
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<dt>int Image_poke_alpha_from_rgb(Image_Desc *src, Image_Desc *dst, 
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 int fr, int fg, int fb, int flag);
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<dd>
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</dl>
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<p>
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Vous constaterez, à la lecture des lignes précédentes, que je ne sais
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pas encore bien gérer la transparence. 
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</p>
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<p align=right><a href="#top">haut de page</a></p>
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<h2><a name="liens">liens</a></h2>
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<tt><b>TROLL</b>: pour l'Alpha, le mieux, c'est
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<a href="http://www.digital.com/">DEC</a></tt>
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<p align=right><a href="#top">haut de page</a></p>
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<p class="footer">
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vous pouvez me contacter
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<a href="http://tboudet.free.fr/cv.html">par là</a><br>
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Votre demande est transparente: je pense avant de coder.<br>
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<a href="#top">haut de page</a></p>
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</body>
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</html>
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