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<head>
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<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
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<title>libimage: comment dessiner ?</title>
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<link rel="stylesheet" type="text/css" href="libimage.css">
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<meta name="generator" content="Vim et StChinian rosé">
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<meta name="keywords" content="libimage, krabulator, operations">
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</head>
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<body>
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<a name="top"><h1>libimage / les dessinateurs</h1></a>
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<p align=center>
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<tt>dernière mise à jour: 23 janvier 2014</tt><br>
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</p>
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<p class="menuhaut">
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[<a href="libimage.html">libimage</a>]
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[<a href="img-fichiers.html#ptl">points list</a>]
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</p>
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<dl class="proto">
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<dt>int
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Image_paint_rect(Image_Desc *img, Image_Rect *rect, int r, int g, int b);
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<dd>peindre un rectangle est facile.
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<dt>int
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Image_draw_rect(Image_Desc *img, Image_Rect *rect, int r, int g, int b);
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<dd>dessiner les bords d'un rectangle, c'est <i>kwol</i> aussi.
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<dt>int
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Image_draw_line(Image_Desc *i, int x1, int y1, int x2, int y2, RGBA *q);
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<dd>Et les plus courageux d'entre vous peuvent aussi essayer de tirer
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un trait sur leur passé...
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</dl>
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<p>Il serait <a name="image_rect">bon</a> de rappeler ce qu'est une
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structure <tt>Image_Rect</tt>. C'est simple, à la limite du rudimentaire,
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et probablement pas très stable, <a href="img-devel.html">évolutions</a>
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en chemin.
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</p>
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<pre class="code">
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typedef struct {
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int x, y;
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int w, h;
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long reserved;
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} Image_Rect;
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</pre>
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<p class="HDP"><a href="#top">haut de page</a></p>
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<p align=center>[ <a href="http://tboudet.free.fr/cv.html">tTh dessine</a> ]</p>
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</body>
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</html>
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