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f9054a1248
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38d3863124
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38d3863124 | ||
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f2e324e038 |
@ -41,7 +41,6 @@ object { BiBenz rotate -y*(clock*0.26) translate Pos_RedB_0 }
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/*
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* deux hexacones se tournent autour
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* XXX peut-être les faire bouger un peu plus ?
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*/
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#declare BiCone = object
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{
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@ -53,7 +52,9 @@ union {
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}
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object { BiCone rotate -y*(Cos_010(NormClock)*55.38) translate Pos_RedB_1 }
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object { Trident_A() rotate y*(360*Cos_010(NormClock))
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object { Trident_A() rotate z * (3*NormClock)
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translate x*0.80
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rotate y*(520*Cos_01(NormClock))
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translate Pos_RedB_2 + (y*2) }
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/*
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@ -75,7 +76,7 @@ object { HexaCone () rotate y*((12*NormClock)+80) translate P }
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#declare Ry = ((rand(Rng1)-NormClock)*87);
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// #write (Trid, Foo, " ", NormClock, " ", Dy, " ",
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// Ry, " ", Tr, "\n")
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object { Trident_A () rotate y*Ry translate Tr }
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object { Trident_A () translate y*rand(Rng1) rotate y*Ry translate Tr }
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#end
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// #fclose Trid
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49
essai.pov
49
essai.pov
@ -17,6 +17,34 @@
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// XXX
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#include "xperiment.inc"
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||||
// XXX
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// =======================================================
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/*
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* new Thu Dec 18 01:14:19 AM UTC 2025
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*/
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#macro Le_ConeStack ()
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union {
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#local Hcs = 0.50;
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#local Rco = R_basecone * 1.95;
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#for (Foo, 0, 6)
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#local Dy = Foo * 0.580;
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||||
union {
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cone { 0, Rco, <0, Hcs, 0>, 0.0001
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#if (rand(Rng1) < 0.50) texture { Y_Texture }
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#else texture { M_Texture }
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#end // if rand
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}
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cylinder { 0, -0.08*y, Rco
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#if (rand(Rng1) < 0.50) texture { R_Texture }
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#else texture { G_Texture }
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||||
#end // if rand
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}
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translate y * Dy
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}
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#end // for Foo
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}
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#end // macro
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// =======================================================
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/* nouveau du 20 octobre 2025
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||||
* Un semblant de wagonnet qui va tourner sur le
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@ -29,8 +57,8 @@
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union {
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object { Wagonnet_0(L) translate <0, 1, 1.6> }
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||||
object { Wagonnet_0(L+1) translate <0, 1+NormClock, 0> }
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||||
object { Wagonnet_0(L) translate <0, 1, -1.6> }
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||||
object { Wagonnet_0(L+1) translate <0, 2+NormClock, 0> }
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||||
object { Wagonnet_0(L) translate <0, 1, -1.8> }
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||||
}
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}
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@ -145,33 +173,28 @@ object { Gyros }
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// ------------------------------------------------------ ##
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#declare Selector = mod(int(clock/60)+19, 8);
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#declare Selector = mod(int(clock/60)+20, 8);
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||||
#debug concat("Selector = ", str(Selector, 6, 0), "\n")
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#declare AngleCam = 17 - 3*Cos_01(NormClock);
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#switch (Selector)
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#case (0)
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union {
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object { OpenBox(1, 0.03) }
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||||
object { OpenBox(0.55, 0.03)
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||||
translate
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||||
<0.4*rand(Rng1), NormClock*1.2, 2*cos(NormClock*9)> }
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translate y*2.1
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}
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object { Une_Arche (0.333) scale 2 }
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#break
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#case (1)
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object { Les_Arches (1.57) rotate -y*(clock*0.666) }
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#declare AngleCam = 22;
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#break
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#case (2)
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object { HexaPole () translate y }
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object { Le_ConeStack () translate y*0.20 }
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#break
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#case (3)
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||||
object { Des_Choses }
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#break
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#case (4)
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||||
object { HexaWood scale 2 translate 0.7*y rotate -y*clock }
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||||
object { Trident rotate <30, 0, 30> translate 0.7*y
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rotate -y*clock }
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||||
#break
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#case (5)
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||||
object { Les_Boules translate y*0.8 }
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@ -180,7 +203,7 @@ object { Gyros }
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||||
object { Les_Wagonnets rotate y*(clock) }
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||||
#break
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#case (7)
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#local Pos = <0, 0, 0>;
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#local Pos = <0.5-NormClock, 0, 0>;
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||||
object { BasicTextures rotate -y*clock translate Pos }
|
||||
#break
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