Compare commits
No commits in common. "6dde4cbf0fbb71fb868248d87b7f998eb3702143" and "5b2ef0c55872513ffcc4e678f878ef4b1cf10727" have entirely different histories.
6dde4cbf0f
...
5b2ef0c558
12
README.md
12
README.md
@ -15,7 +15,7 @@ Quelques images sont disponibles sur mon serveur de
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## Prérequis
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## Prérequis
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Avant toute chose, il faut avoir installé les logiciels
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Avant toute chose, il faut avoir installé les logiciels
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suivants : bash, awk, gnuplot, imagemagick, ffmpeg, et bien
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suivants : bash, awk, gnuplot, imagemagick, et, bien
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entendu, [povray](https://povray.org/).
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entendu, [povray](https://povray.org/).
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Une bonne maitrise des scripts shell sera un plus.
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Une bonne maitrise des scripts shell sera un plus.
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@ -42,16 +42,6 @@ de la vidéo intégrale :
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et de l'autre coté `./WS/` pour ranger les fichiers de travail.
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et de l'autre coté `./WS/` pour ranger les fichiers de travail.
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Ensuite, il faut assembler toutes ces images calculées en une vidéo
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de qualité (ce que fait je très empiriquement). Tout d'abord, on encode
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(avec ce [script](./tools/encode.sh)) chaque séquence individuelle
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pour les mettre dans le grand Ternet mondial à partir de mon
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[ADSL](http://maison.tth.netlib.re/pov/hexacone.html) de campagne.
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Ensuite, un autre [script](./tools/linkfarmer.sh) assemble toute
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les sequence dans le produit final, en ajoutant générique et
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inter-titres.
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À vous de jouer maintenant.
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À vous de jouer maintenant.
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## Contact
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## Contact
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@ -22,7 +22,7 @@
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#local TY = 1.55;
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#local TY = 1.55;
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#declare Position = <0.50, -0.70, 0.75>;
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#declare Position = <0.50, -0.70, 0.75>;
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#declare Rayon = 0.70 + 1.52 * NormClock; // rayon de la sphere
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#declare Rayon = 0.70 + 1.50 * NormClock; // rayon de la sphere
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// de découpe
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// de découpe
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#debug concat("Rayon decoupe = ", str(Rayon, 8, 3), "\n\n")
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#debug concat("Rayon decoupe = ", str(Rayon, 8, 3), "\n\n")
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@ -101,7 +101,7 @@ object { Trident_A () rotate y*(clock*2.7)
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translate P }
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translate P }
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#debug "dynamic is loaded\n"
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@ -22,7 +22,7 @@
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#for (idZ, -3, 3)
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#for (idZ, -3, 3)
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#local posX = (idX * 4.72) + (rand(Rng1)-0.5);
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#local posX = (idX * 4.72) + (rand(Rng1)-0.5);
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#local posY = 3.1 + (1.3*(rand(Rng1)-0.5));
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#local posY = 3.1 + (1.2*(rand(Rng1)-0.5));
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#local posZ = (idZ * 4.37) ;
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#local posZ = (idZ * 4.37) ;
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#local Rx = (rand(Rng1) - 0.5) * 8;
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#local Rx = (rand(Rng1) - 0.5) * 8;
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#local Ry = (rand(Rng1) - 0.5) * 14;
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#local Ry = (rand(Rng1) - 0.5) * 14;
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@ -31,7 +31,7 @@
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// #debug concat("X ", str(posX,7,3), " Z ", str(posZ,7,3), "\n")
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// #debug concat("X ", str(posX,7,3), " Z ", str(posZ,7,3), "\n")
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// #debug concat("position Z ", str(posZ,7,3),"\n")
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// #debug concat("position Z ", str(posZ,7,3),"\n")
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#if ( (abs(posX)>1.3) & (abs(posZ)>1.3) )
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#if ( (abs(posX)>1.2) & (abs(posZ)>1.2) )
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#if (rand(Rng1) < 0.555)
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#if (rand(Rng1) < 0.555)
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object { HexaCone () rotate <Rx, Ry, Rz>
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object { HexaCone () rotate <Rx, Ry, Rz>
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@ -55,8 +55,8 @@ object { Le_Decor }
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// object { Repere scale 5 translate y }
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// object { Repere scale 5 translate y }
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#local CamX = -8.7 + ( 6.9 * Cos_01(NormClock));
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#local CamX = -8.7 + ( 6.9 * Cos_01(NormClock));
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#local CamY = 0.95 + (26.64 * Cos_01(NormClock));
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#local CamY = 0.95 + (24.64 * Cos_01(NormClock));
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#local CamZ = 16.86 + (14.9 * Cos_01(NormClock));
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#local CamZ = 16.86 + (12.9 * Cos_01(NormClock));
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camera {
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camera {
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location <CamX, CamY, CamZ>
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location <CamX, CamY, CamZ>
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