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fcb1fb7467
87
splined.pov
87
splined.pov
@ -17,7 +17,7 @@
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||||
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||||
object { Le_Decor }
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||||
// #include "dynamic.inc"
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||||
#include "dynamic.inc"
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// =======================================================
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#declare Spline_1 =
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spline {
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@ -28,48 +28,99 @@ object { Le_Decor }
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0.2, < 2, 1.0, -2>,
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||||
0.4, < 2, 1.5, 0>,
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||||
0.6, < 0, 2.2, 0>,
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||||
0.8, <-1, 1.0, 2>,
|
||||
0.8, <-1, 0.8, 2>,
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||||
1.0, < 2, 1.0, 2>, // end point
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||||
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||||
1.2, < 4, 1.0, 2> // control point
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||||
}
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||||
#local Scaler = <2, 1, 3>;
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||||
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||||
#declare ViewSpline = object
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||||
{
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||||
#local Scaler = <2, 1, 2>;
|
||||
union {
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||||
#for (CK, 0.00, 1.00, 0.0034)
|
||||
sphere { <0,0,0>, 0.034
|
||||
#for (CK, 0.00, 1.00, 0.0025)
|
||||
sphere { <0,0,0>, 0.030
|
||||
texture{
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||||
pigment {color rgb <0.20, 0.90, 0.20> }
|
||||
finish {ambient 0.15 diffuse 0.85 phong 1}
|
||||
pigment {color rgb <0.20, 0.14, 0.14> }
|
||||
finish {ambient 0.15 diffuse 0.85 phong 0.6 }
|
||||
}
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||||
translate (Scaler * Spline_1(CK))
|
||||
}
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||||
#end // for loop
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||||
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||||
sphere {
|
||||
0, 0.09
|
||||
texture { WIP_color }
|
||||
translate (Scaler * Spline_1(NormClock))
|
||||
}
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||||
} // closing union
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||||
}
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||||
object { ViewSpline scale 10 translate y*3 }
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||||
#declare AllTheSpline = object
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||||
{
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||||
#local K1 = 0.90 - (NormClock * 0.003);
|
||||
#local K2 = 1.00 - K1;
|
||||
#local V1 = NormClock * K1;
|
||||
#local V2 = V1 + K2;
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||||
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||||
union {
|
||||
object { ViewSpline }
|
||||
#declare P1 = Scaler * Spline_1(V1);
|
||||
#declare P2 = <1, -1.3, 0.1> + (0.95 * Scaler * Spline_1(V2));
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||||
sphere {
|
||||
0, 0.06
|
||||
pigment { color Blue }
|
||||
translate P1
|
||||
}
|
||||
sphere {
|
||||
0, 0.06
|
||||
pigment { color Red }
|
||||
translate P2
|
||||
}
|
||||
cylinder {
|
||||
P1, P2, 0.017
|
||||
pigment { color Green }
|
||||
}
|
||||
finish { ambient 0.15 diffuse 0.65 phong 0.4 }
|
||||
}
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||||
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||||
#fopen KP "WS/spline.log" append
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#write (KP, clock, " / ", NbFrames, " -> ")
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||||
#write (KP, NormClock, " ", K1, " ", K2, " = ", V1, " ", V2, "\n")
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||||
#fclose KP
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||||
}
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||||
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||||
// =======================================================
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object { Repere scale 8 translate <1, 1, 1> }
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||||
#declare Flag = (mod(clock,90) < 45);
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||||
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||||
#declare Loc_cam = <29-(12*NormClock), 39, 43+(9*exp(NormClock))>;
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||||
#if ( Flag )
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||||
object { AllTheSpline scale 10 translate y*2 }
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||||
#debug " FLAG IS YES\n"
|
||||
#else
|
||||
#debug " FLAG IS NO\n"
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||||
#end
|
||||
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||||
#local P1B = (P1 * 10) + <0, 2, 0>;
|
||||
#local P2B = (P2 * 10) + <0, 2, 0>;
|
||||
#if ( Flag )
|
||||
#declare Loc_cam = <87-(12*NormClock), 29-NormClock, 4-(9*exp(NormClock))>;
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||||
#declare Lat_tmp = Interpolate(P1, P2, 0.50);
|
||||
#declare Lat_cam = (Lat_tmp * 10) + <0, 2, 0>;
|
||||
#declare Ang_cam = 105;
|
||||
#else
|
||||
#declare Loc_cam = P1B;
|
||||
#declare Lat_cam = P2B;
|
||||
#declare Ang_cam = 52;
|
||||
#end
|
||||
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||||
// vstr(N,A,S,L,P)
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||||
#debug concat(" LOC: ", vstr(3, Loc_cam, " ", 6, 3), "\n")
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||||
#debug concat(" LAT: ", vstr(3, Lat_cam, " ", 6, 3), "\n")
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||||
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||||
// object { Repere scale 4 translate Lat_cam }
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||||
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||||
camera {
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||||
location Loc_cam
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||||
look_at <0, 1.20, 0>
|
||||
look_at Lat_cam
|
||||
// focal_point <0.37, 0.0, 0>
|
||||
// aperture 0.046
|
||||
// blur_samples 30
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||||
angle 120
|
||||
angle Ang_cam
|
||||
}
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||||
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||||
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