La cabane part en prod' un lundi matin
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f9755cf0a2
96
contexte.inc
96
contexte.inc
@ -4,6 +4,63 @@
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||||
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||||
/* voir aussi le fichier 'globals.inc' */
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/* ======================================================= */
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/*
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* Inserer ici le SDL de la cabane
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||||
*/
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// =======================================================
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/*
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* nouveau debut fevrier 2025 - we love raytracing
|
||||
*/
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/*
|
||||
* deux textures
|
||||
*/
|
||||
#declare T_Beton_1 = texture
|
||||
{
|
||||
pigment { color <0.9, 0.8, 0.8> }
|
||||
normal { dents 0.75 scale 0.3 }
|
||||
finish { roughness 1.00 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare T_Beton_2 = texture
|
||||
{
|
||||
pigment { color <0.7, 0.6, 0.6> }
|
||||
normal { dents 0.25 scale 2 }
|
||||
finish { roughness 1.00 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* une seule forme de cabane pour le moment
|
||||
*/
|
||||
#declare Base_cabane_forme = object
|
||||
{
|
||||
difference {
|
||||
#local Hc = 0.90;
|
||||
box { <-0.90, 0, 0>, <0.90, Hc, 0.80> }
|
||||
box { <-0.89, 0.01, -1> <0.89, Hc-0.01, 0.79> }
|
||||
#local Hc = Hc * 0.75;
|
||||
cylinder { <-1, Hc, -0.23>, <1, Hc, 0.23>, 0.09 }
|
||||
#undef Hc
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* comparaison des deux textures par le rendu
|
||||
* de la meme forme de cabane.
|
||||
*/
|
||||
#declare Cabane_Base_1 = object
|
||||
{
|
||||
object { Base_cabane_forme }
|
||||
texture { T_Beton_1 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare Cabane_Base_2 = object
|
||||
{
|
||||
object { Base_cabane_forme }
|
||||
texture { T_Beton_2 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ======================================================= */
|
||||
|
||||
#declare GroudBase_coin = object
|
||||
@ -14,11 +71,30 @@ merge {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare GroundBase = object
|
||||
#declare GroundBase_a = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
#local Dx = 1.5;
|
||||
#local Dz = 1.0;
|
||||
box { <-Dx, 0, -Dz>, <Dx, H_base, Dz> }
|
||||
#local Ha = y*(H_base*2);
|
||||
cylinder { 0, Ha, 0.08 translate <Dx, 0, -Dz> }
|
||||
#local Hb = Ha * 1.17;
|
||||
cone { Ha, 0.08, Hb, 0.05 translate < Dx, 0, -Dz> }
|
||||
cone { Ha, 0.08, Hb, 0.05 translate <-Dx, 0, -Dz> }
|
||||
#undef Ha
|
||||
#undef Hb
|
||||
#undef Dx
|
||||
#undef Dz
|
||||
}
|
||||
texture { T_Stone2 rotate 49 scale 0.22 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare GroundBase_b = object
|
||||
{
|
||||
#local Sz = SzBase - 0.02;
|
||||
union {
|
||||
box { <-SzBase, 0, -SzBase>, <SzBase, 0.2, SzBase> }
|
||||
box { <-SzBase, 0, -SzBase>, <SzBase, H_base, SzBase> }
|
||||
object { GroudBase_coin translate <-Sz, 0, -Sz> }
|
||||
object { GroudBase_coin translate < Sz, 0, -Sz> }
|
||||
object { GroudBase_coin translate <-Sz, 0, Sz> }
|
||||
@ -28,6 +104,20 @@ texture { T_Stone6 rotate 9 scale 0.32 }
|
||||
#undef Sz
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ------------------------------------------------------------ */
|
||||
|
||||
#declare La_GroundBase = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
object { GroundBase_b }
|
||||
/*
|
||||
* ici, mettre la cabane
|
||||
*/
|
||||
#local Dz = <0, 0, -7>;
|
||||
object { GroundBase_a translate Dz }
|
||||
object { Cabane_Base_2 rotate y*180 translate Dz }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* ======================================================= */
|
||||
|
||||
#macro GyroPhare_mat ()
|
||||
@ -294,7 +384,7 @@ sky_sphere {
|
||||
union {
|
||||
object { Le_Sol }
|
||||
object { Underground }
|
||||
object { GroundBase }
|
||||
object { La_GroundBase }
|
||||
object { Les_Bibelots }
|
||||
object { Les_Lumieres }
|
||||
object { Les_GyroPhares () }
|
||||
|
143
essai.pov
143
essai.pov
@ -8,145 +8,54 @@
|
||||
#include "globals.inc"
|
||||
|
||||
#include "contexte.inc"
|
||||
#include "gadgets.inc"
|
||||
#include "elements.inc"
|
||||
#include "hexabenz.inc"
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
/*
|
||||
* nouveau debut fevrier 2025 - we love raytracing
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* deux textures
|
||||
*/
|
||||
#declare T_Beton_1 = texture
|
||||
{
|
||||
pigment { color <0.9, 0.8, 0.8> }
|
||||
normal { dents 0.75 scale 0.3 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare T_Beton_2 = texture
|
||||
{
|
||||
pigment { color <0.9, 0.8, 0.8> }
|
||||
normal { dents 0.25 scale 2 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* une seule forme de cabane pour le moment
|
||||
*/
|
||||
#declare Base_cabane_forme = object
|
||||
{
|
||||
difference {
|
||||
box { <-0.90, 0, 0>, <0.90, 1.00, 0.80> }
|
||||
box { <-0.89, -1, -1> <0.89, 0.99, 0.79> }
|
||||
cylinder { <-1, 0.75, -0.23>, <1, 0.75, 0.23>, 0.09 }
|
||||
#macro GGG_Un_Cone ()
|
||||
merge {
|
||||
#local RA = R_basecone;
|
||||
cone { 0, RA, y*0.89, 0.000001 }
|
||||
sphere { 0, RA }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* comparaison des deux textures par le rendu
|
||||
* de la meme forme de cabane.
|
||||
*/
|
||||
#declare Cabane_Base_1 = object
|
||||
{
|
||||
object { Base_cabane_forme }
|
||||
texture { T_Beton_1 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare Cabane_Base_2 = object
|
||||
{
|
||||
object { Base_cabane_forme }
|
||||
texture { T_Beton_2 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* assemblage des deux versions face a face
|
||||
*/
|
||||
#declare Les_Cabanes = object
|
||||
{
|
||||
#macro GGG_Cones ()
|
||||
union {
|
||||
#local E = 1.10;
|
||||
object { Cabane_Base_1 rotate 270*y translate -x*E }
|
||||
object { Cabane_Base_2 rotate 90*y translate x*E }
|
||||
#undef E
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#declare QuadriPole = object
|
||||
{
|
||||
#local R = 0.02;
|
||||
#local E = 0.25;
|
||||
#local H = H_cone*2;
|
||||
union {
|
||||
cylinder { 0, y*H, R translate -x*E }
|
||||
cylinder { 0, y*H, R translate x*E }
|
||||
cylinder { 0, y*H, R translate -z*E }
|
||||
cylinder { 0, y*H, R translate z*E }
|
||||
}
|
||||
texture { WIP_color }
|
||||
#undef E
|
||||
#undef H
|
||||
#undef R
|
||||
}
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#macro Bubble ()
|
||||
sphere {
|
||||
0, 0.065
|
||||
#if ( rand(Rng1) < 0.333 )
|
||||
texture { Ruby_Glass }
|
||||
#elseif ( rand(Rng1) < 0.666 )
|
||||
texture { Orange_Glass }
|
||||
#for (foo, 0, 360, 60)
|
||||
#local E = 0.50;
|
||||
#local Tx = 1.333 * E * sin(radians(foo));
|
||||
#local Tz = E * cos(radians(foo));
|
||||
object {
|
||||
GGG_Un_Cone ()
|
||||
#if ( rand(Rng1) < 0.5001 )
|
||||
texture { T_Wood32 rotate 17 scale 1.50 }
|
||||
#else
|
||||
texture { Gold_Nugget }
|
||||
texture { T_Wood23 scale 2.50 }
|
||||
#end
|
||||
// rotate -z*foo
|
||||
translate <Tx, 0, Tz>
|
||||
}
|
||||
#end // end for
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#macro Un_Machin ()
|
||||
union {
|
||||
#for (Y, 1, 8, 1)
|
||||
object { Bubble() translate y*Y*0.1 }
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#declare Les_Machins = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
#local Rk = 3.95 + NormClock;
|
||||
#for (foo, 0, 359, 45)
|
||||
#local Xpos = Rk * sin(radians(foo));
|
||||
#local Zpos = Rk * cos(radians(foo));
|
||||
#local RND = rand(Rng1);
|
||||
object { Un_Machin () translate <Xpos, 0, Zpos> }
|
||||
#end
|
||||
#undef RND
|
||||
#undef Rk
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
object { GGG_Cones () translate y*0.5 }
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
|
||||
object { GroundBase }
|
||||
object { Les_Cabanes rotate -y*(clock*0.75) translate y*H_base }
|
||||
|
||||
// object { OpenBox translate y*1.2 }
|
||||
object { Les_Machins translate y*1.5 }
|
||||
object { OpenBox translate y*1.2 }
|
||||
object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
object { Repere translate y*2 }
|
||||
// object { Repere translate y*2 }
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
// light_source { <-8, 7, -9>, rgb <0.81, 0.65, NormClock> }
|
||||
// light_source { < 11, 7, 4>, rgb <1-NormClock, 0.28, 0.80> }
|
||||
|
||||
#local CamX = -2.7 + (3.8*Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamX = -2.7 + (3.8*Cos_010(NormClock));
|
||||
#local CamY = 1.81 + (4*sqrt(NormClock));
|
||||
#local CamZ = 1.7 + (3.8*Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamZ = 1.7 + (3.8*Cos_010(NormClock));
|
||||
camera {
|
||||
// fisheye
|
||||
location <CamX, CamY, 9.99>
|
||||
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