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e9ae829ab3
80
contexte.inc
80
contexte.inc
@ -3,20 +3,6 @@
|
||||
*/
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||||
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||||
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||||
#declare Rng2 = seed(now*24*60*60);
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||||
#declare foo = rand(Rng2);
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#declare NormClock = clock / 360.0;
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||||
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||||
/* ------------------------------------------------------------ */
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||||
#macro Cos_01( X )
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||||
(0.5-0.5*cos( 3.141592654 * X))
|
||||
#end
|
||||
#macro Cos_010( X )
|
||||
(0.5-0.5*cos( 2 * 3.141592654 * X))
|
||||
#end
|
||||
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||||
/* ------------------------------------------------------------ */
|
||||
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||||
#declare Rhxba = 0.30;
|
||||
@ -36,20 +22,26 @@ merge {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
#declare Les_Bibelots = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
object { HexaBalls
|
||||
texture { Lightning1 scale 0.33 }
|
||||
rotate <clock/3, clock/6, clock/9>
|
||||
translate <3, 0.72, 5>
|
||||
translate <3, -1+1.11*Cos_010(NormClock), 5>
|
||||
}
|
||||
|
||||
object { HexaBalls
|
||||
texture { Lightning2 scale 0.33 }
|
||||
rotate <-clock, clock*0.62, clock>
|
||||
translate <5, 0.92, -4>
|
||||
texture { Lightning2 scale 0.56 }
|
||||
// rotate <-clock, clock*0.62, clock>
|
||||
translate <5, -1+0.92*Cos_010(NormClock), -4>
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ------------------------------------------------------------ */
|
||||
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||||
#declare Le_Sol = object
|
||||
{
|
||||
height_field {
|
||||
png "datas/hf.png"
|
||||
smooth
|
||||
@ -61,7 +53,7 @@ height_field {
|
||||
finish { phong 0.125 }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare Repere = object
|
||||
{
|
||||
@ -71,13 +63,14 @@ union {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare Les_Lumieres = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
#if (1)
|
||||
light_source {
|
||||
<0.3, 2.50, 2.8> color Gray90
|
||||
spotlight
|
||||
radius 14
|
||||
falloff 10
|
||||
tightness 10
|
||||
radius 14 falloff 10 tightness 10
|
||||
point_at <0, 0.95, 0.22222222>
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
@ -86,9 +79,7 @@ light_source {
|
||||
light_source {
|
||||
<2, 0.30, -2> color Yellow
|
||||
spotlight
|
||||
radius 12
|
||||
falloff 20
|
||||
tightness 10
|
||||
radius 12 falloff 20 tightness 10
|
||||
point_at <-0.08, 0.80, 0.17>
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
@ -103,9 +94,40 @@ light_source {
|
||||
#end
|
||||
color Couleur
|
||||
spotlight
|
||||
radius 9
|
||||
falloff 10
|
||||
tightness 5
|
||||
radius 9 falloff 10 tightness 5
|
||||
point_at <0, 0.95, -0.22>
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #declare Le_Ciel = object
|
||||
// {
|
||||
sky_sphere {
|
||||
pigment {
|
||||
gradient y
|
||||
color_map {
|
||||
[ 0.5 color Orange*0.7 ]
|
||||
[ 1.0 color Yellow*0.5 ]
|
||||
}
|
||||
turbulence 2.87 + Cos_010(NormClock)
|
||||
scale 0.207
|
||||
translate -1
|
||||
}
|
||||
emission rgb <0.1, 0.1, 0.1>
|
||||
}
|
||||
// }
|
||||
|
||||
/* ------------------------------------------------------------ */
|
||||
/*
|
||||
* Et on rassemble tous les éléments...
|
||||
*/
|
||||
#declare Le_Decor = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
object { Le_Sol }
|
||||
object { Les_Bibelots }
|
||||
object { Les_Lumieres }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* ------------------------------------------------------------ */
|
||||
|
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