working on groundbase

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Tonton Th 2025-03-12 20:54:30 +01:00
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@ -4,7 +4,7 @@ DIMS = -W1600 -H1200
POVOPT = +q9 +A -d
POVDEP = contexte.inc hexacone.inc hexabenz.inc \
globals.inc hexawood.inc datas/hf.png \
dynamic.inc trident.inc
dynamic.inc trident.inc groundbase.inc
CK=180

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@ -5,98 +5,12 @@
/* voir aussi le fichier 'globals.inc' */
/* ======================================================= */
/*
* nouveau debut fevrier 2025 - we love raytracing
*
* une cabane pour faire riche.
* une seule forme de cabane pour le moment
*/
#declare Base_cabane_forme = object
{
difference {
#local Hc = 0.90;
box { <-0.90, 0, 0>, <0.90, Hc, 0.80> }
box { <-0.89, 0.01, -1> <0.89, Hc-0.01, 0.79> }
#local Hc = Hc * 0.75;
cylinder { <-1, Hc, -0.29>, <1, Hc, 0.29>, 0.09 }
#undef Hc
}
}
/*
* comparaison des deux textures par le rendu
* de la meme forme de cabane.
*/
#declare Cabane_Base_1 = object
{
object { Base_cabane_forme }
texture { T_Beton_1 }
}
#include "groundbase.inc"
#declare Cabane_Base_2 = object
{
object { Base_cabane_forme }
texture { T_Beton_2 }
}
/* ======================================================= */
#declare GroudBase_coin = object
{
merge {
cylinder { 0, y*0.5, 0.09 }
sphere { 0, 0.10 scale <1, 0.23, 1> translate y*0.5 }
}
}
#declare GroundBase_a = object
{
union {
#local Dx = 1.5;
#local Dz = 1.0;
box { <-Dx, 0, -Dz>, <Dx, H_base, Dz> }
#local Ha = y*(H_base*2);
cylinder { 0, Ha, 0.08 translate <Dx, 0, -Dz> }
#local Hb = Ha * 1.17;
cone { Ha, 0.08, Hb, 0.05 translate < Dx, 0, -Dz> }
cone { Ha, 0.08, Hb, 0.05 translate <-Dx, 0, -Dz> }
#undef Ha
#undef Hb
#undef Dx
#undef Dz
}
texture { T_Grnt7 rotate 49 scale 0.22 }
}
#declare GroundBase_b = object
{
#local Sz = SzBase - 0.14;
union {
box { <-SzBase, 0, -SzBase>, <SzBase, H_base, SzBase> }
object { GroudBase_coin translate <-Sz, 0, -Sz> }
object { GroudBase_coin translate < Sz, 0, -Sz> }
object { GroudBase_coin translate <-Sz, 0, Sz> }
object { GroudBase_coin translate < Sz, 0, Sz> }
}
texture { T_Grnt27 rotate 9 scale 0.32 }
#undef Sz
}
/* ------------------------------------------------------------ */
#declare La_GroundBase = object
{
union {
object { GroundBase_b }
/*
* ici, mettre la cabane
*/
#local Dz = <0, 0, -7>;
object { GroundBase_a translate Dz }
object { Cabane_Base_2 rotate y*180 translate Dz }
}
translate y*H_sol
}
/* ======================================================= */
#macro GyroPhare_mat ()
@ -222,27 +136,6 @@ blob {
/* ======================================================= */
#declare Le_Sol = object
{
height_field {
png "datas/hf.png"
smooth
translate <-.5, 0, -.5>
scale <SzSol, 1, SzSol>
texture {
pigment {
// color DarkGreen
image_map { png "datas/cmap.png" }
rotate x*90
translate <-.5, 0, -.5>
scale <SzSol, 1, SzSol>
}
// normal { bumps 0.035 scale 0.186 }
finish { phong 0.105 }
}
translate y*H_sol
}
}
/* ======================================================= */
@ -423,7 +316,6 @@ sky_sphere {
#declare Le_Decor = object
{
union {
object { Le_Sol }
object { Underground }
object { La_GroundBase }
// object { Les_Bibelots }

View File

@ -24,7 +24,7 @@ global_settings {
*/
#declare SzSol = 34;
#declare H_sol = 0.500;
#declare H_sol = 0.100;
#declare SzBase = 2.90;
#declare H_base = 0.50;

126
groundbase.inc Normal file
View File

@ -0,0 +1,126 @@
/*
* _ _
* __ _ _ __ ___ _ _ _ __ __| || |__ __ _ ___ ___
* / _` || '__|/ _ \ | | | || '_ \ / _` || '_ \ / _` |/ __| / _ \
* | (_| || | | (_) || |_| || | | || (_| || |_) || (_| |\__ \| __/
* \__, ||_| \___/ \__,_||_| |_| \__,_||_.__/ \__,_||___/ \___|
* |___/
*
* nouveau debut fevrier 2025 - we love raytracing
*
* une cabane pour faire riche.
* une seule forme de cabane pour le moment
*/
#declare Base_cabane_forme = object
{
difference {
#local Hc = 0.90;
box { <-0.90, 0, 0>, <0.90, Hc, 0.80> }
box { <-0.89, 0.01, -1> <0.89, Hc-0.01, 0.79> }
#local Hc = Hc * 0.75;
cylinder { <-1, Hc, -0.29>, <1, Hc, 0.29>, 0.09 }
#undef Hc
}
}
/*
* comparaison des deux textures par le rendu
* de la meme forme de cabane.
*/
#declare Cabane_Base_1 = object
{
object { Base_cabane_forme }
texture { T_Beton_1 }
}
#declare Cabane_Base_2 = object
{
object { Base_cabane_forme }
texture { T_Beton_2 }
}
/* ======================================================= */
#declare GroundBase_Sol = object
{
intersection {
height_field {
png "datas/hf.png" smooth
translate <-.5, 0, -.5>
scale <SzSol, 1, SzSol>
texture {
pigment {
image_map { png "datas/cmap.png" }
rotate x*90
translate <-.5, 0, -.5>
scale <SzSol, 1, SzSol>
}
}
}
cylinder { -y*5, y*5, SzSol*0.45 }
}
finish { phong 0.105 }
translate y*H_sol
}
/* ======================================================= */
#declare GroundBase_a = object
{
union {
#local Dx = 1.5;
#local Dz = 1.0;
box { <-Dx, 0, -Dz>, <Dx, H_base, Dz> }
#local Ha = y*(H_base*2);
cylinder { 0, Ha, 0.08 translate <Dx, 0, -Dz> }
#local Hb = Ha * 1.17;
cone { Ha, 0.08, Hb, 0.05 translate < Dx, 0, -Dz> }
cone { Ha, 0.08, Hb, 0.05 translate <-Dx, 0, -Dz> }
#undef Ha
#undef Hb
#undef Dx
#undef Dz
}
texture { T_Grnt7 rotate 49 scale 0.22 }
}
/* ------------------------------------------------------------ */
#declare GroudBase_coin = object
{
merge {
cylinder { 0, y*0.5, 0.09 }
sphere { 0, 0.10 scale <1, 0.23, 1> translate y*0.5 }
}
}
#declare GroundBase_b = object
{
#local Sz = SzBase - 0.14;
union {
box { <-SzBase, 0, -SzBase>, <SzBase, H_base, SzBase> }
object { GroudBase_coin translate <-Sz, 0, -Sz> }
object { GroudBase_coin translate < Sz, 0, -Sz> }
object { GroudBase_coin translate <-Sz, 0, Sz> }
object { GroudBase_coin translate < Sz, 0, Sz> }
}
texture { T_Grnt27 rotate 9 scale 0.32 }
#undef Sz
}
/* ------------------------------------------------------------ */
#declare La_GroundBase = object
{
union {
object { GroundBase_Sol }
object { GroundBase_b translate y*H_sol }
/*
* ici, mettre la cabane
*/
#local Dz = <0, 0, -7>;
// object { GroundBase_a translate Dz }
object { Cabane_Base_2 rotate y*180 translate Dz }
}
translate y*(H_sol+H_base)
}
/* ======================================================= */