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1944fdd337
commit
949d5b328d
24
elements.inc
24
elements.inc
@ -168,11 +168,10 @@ merge {
|
|||||||
box { <-DXail, -DYail, -DZail> , <DXail, DYail, 0> }
|
box { <-DXail, -DYail, -DZail> , <DXail, DYail, 0> }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#declare Le_rotor = object
|
#macro Le_rotor ()
|
||||||
{
|
|
||||||
#local Rrot = 0.0034;
|
|
||||||
#local Lrot = 0.13;
|
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
|
#local Rrot = 0.0034;
|
||||||
|
#local Lrot = 0.13;
|
||||||
sphere { -x*Lrot, Rrot }
|
sphere { -x*Lrot, Rrot }
|
||||||
cylinder { <-Lrot, 0, 0>, <Lrot, 0, 0>, Rrot }
|
cylinder { <-Lrot, 0, 0>, <Lrot, 0, 0>, Rrot }
|
||||||
sphere { x*Lrot, Rrot }
|
sphere { x*Lrot, Rrot }
|
||||||
@ -183,14 +182,17 @@ union {
|
|||||||
rotate (foo*35)*x
|
rotate (foo*35)*x
|
||||||
translate (foo*0.013)*x }
|
translate (foo*0.013)*x }
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
}
|
texture {
|
||||||
// texture { T_Chrome_1C }
|
#if ( rand(Rng1) < 0.333 )
|
||||||
texture {
|
pigment { color Orange }
|
||||||
pigment { color Orange }
|
#else
|
||||||
|
pigment { color Magenta }
|
||||||
|
#end
|
||||||
// finish { emission 0.7 }
|
// finish { emission 0.7 }
|
||||||
finish { ambient 0.7 phong 0.5 brilliance 0.9 metallic 0.7 }
|
finish { ambient 0.7 phong 0.5 brilliance 0.9 }
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
#end
|
||||||
|
|
||||||
/* ------------------------------------------------------
|
/* ------------------------------------------------------
|
||||||
*
|
*
|
||||||
@ -228,7 +230,7 @@ texture { T_Brass_1C }
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
object { Tuyere }
|
object { Tuyere }
|
||||||
object { Le_rotor rotate x*(clock*5.8) translate -0.06*x }
|
object { Le_rotor () rotate x*(clock*5.8) translate -0.06*x }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -17,36 +17,40 @@
|
|||||||
#for (idX, 0, 4)
|
#for (idX, 0, 4)
|
||||||
#for (idZ, 0, 4)
|
#for (idZ, 0, 4)
|
||||||
|
|
||||||
#local posX = (idX * 4.56) - 6.5;
|
#local posX = (idX * 4.56) - 7.5 + (rand(Rng1)-0.5);
|
||||||
#local posY = 1.3 * (rand(Rng1)-0.5);
|
#local posY = 2.3 + (1.2*(rand(Rng1)-0.5));
|
||||||
#local posZ = (idZ * 4.24) - 8.9;
|
#local posZ = (idZ * 4.24) - 7.9;
|
||||||
#local Ry = (rand(Rng1) - 0.5) * 16;
|
#local Rx = (rand(Rng1) - 0.5) * 8;
|
||||||
|
#local Ry = (rand(Rng1) - 0.5) * 14;
|
||||||
|
#local Rz = (rand(Rng1) - 0.5) * 11;
|
||||||
#if (rand(Rng1) < 0.515)
|
#if (rand(Rng1) < 0.515)
|
||||||
object { HexaCone ()
|
object { HexaCone ()
|
||||||
rotate y*Ry translate <posX, posY, posZ> }
|
rotate <0, Ry, Rz>
|
||||||
|
translate <posX, posY, posZ> }
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
object { HexaBenz ()
|
object { HexaBenz ()
|
||||||
rotate y*Ry translate <posX, posY, posZ> }
|
rotate <0, Ry, Rz>
|
||||||
|
translate <posX, posY, posZ> }
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
|
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
|
|
||||||
#if (NormClock < 0.08)
|
#if (NormClock < 0.09)
|
||||||
light_source { <-8, 7, -9>, rgb <0.81, 0.65, NormClock> }
|
light_source { <-8, 7, -9>, rgb <0.81, 0.65, NormClock> }
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
|
|
||||||
light_source { < 11, 7, 4>, rgb <NormClock, 0.48, 0.80> }
|
object { Le_Decor }
|
||||||
|
|
||||||
// object { Repere scale 5 }
|
// object { Repere scale 5 }
|
||||||
|
|
||||||
#local CamX = -8.7+(6.6*NormClock);
|
#local CamX = -8.7+(6.6*NormClock);
|
||||||
#local CamY = -5+(11.9*Cos_01(NormClock));
|
#local CamY = 1.9+(13.37*Cos_01(NormClock));
|
||||||
#local CamZ = 15.06+(2.9*Cos_010(NormClock));
|
#local CamZ = 15.86+(12.9*Cos_01(NormClock));
|
||||||
|
|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||||
look_at <0.0, 0.0, 0>
|
look_at <0.0, -0.3, 0>
|
||||||
angle 53 - (3.57 * NormClock)
|
angle 60 - (3.97 * NormClock)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
53
essai.pov
53
essai.pov
@ -12,11 +12,28 @@
|
|||||||
#include "hexabenz.inc"
|
#include "hexabenz.inc"
|
||||||
|
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
#declare QuadriPole = object
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#local R = 0.02;
|
||||||
|
#local E = 0.25;
|
||||||
|
#local H = H_cone*2;
|
||||||
|
union {
|
||||||
|
cylinder { 0, y*H, R translate -x*E }
|
||||||
|
cylinder { 0, y*H, R translate x*E }
|
||||||
|
cylinder { 0, y*H, R translate -z*E }
|
||||||
|
cylinder { 0, y*H, R translate z*E }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
texture { WIP_color }
|
||||||
|
#undef E
|
||||||
|
#undef H
|
||||||
|
#undef R
|
||||||
|
}
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
|
|
||||||
#macro Bubble ()
|
#macro Bubble ()
|
||||||
sphere {
|
sphere {
|
||||||
0, 0.06
|
0, 0.065
|
||||||
#if ( rand(Rng1) < 0.333 )
|
#if ( rand(Rng1) < 0.333 )
|
||||||
texture { Ruby_Glass }
|
texture { Ruby_Glass }
|
||||||
#elseif ( rand(Rng1) < 0.666 )
|
#elseif ( rand(Rng1) < 0.666 )
|
||||||
@ -38,36 +55,38 @@ union {
|
|||||||
#declare Les_Machins = object
|
#declare Les_Machins = object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
#local Rk = 4.95;
|
#local Rk = 2.55;
|
||||||
#for (foo, 0, 360, 15)
|
#for (foo, 0, 359, 45)
|
||||||
#local Xpos = Rk * sin(radians(foo));
|
#local Xpos = Rk * sin(radians(foo));
|
||||||
#local Zpos = Rk * cos(radians(foo));
|
#local Zpos = Rk * cos(radians(foo));
|
||||||
#if ( rand(Rng1) < 0.40 )
|
#local RND = rand(Rng1);
|
||||||
object { GyroPhare () translate <Xpos, 0, Zpos> }
|
object { GyroPhare () translate <Xpos, 0, Zpos> }
|
||||||
#else
|
|
||||||
object { Un_Machin () translate <Xpos, 0.33, Zpos> }
|
|
||||||
#end
|
|
||||||
|
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
|
#undef RND
|
||||||
#undef Rk
|
#undef Rk
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
object { Les_Machins translate y*0.01}
|
// =======================================================
|
||||||
|
|
||||||
object { Le_Sol }
|
|
||||||
// object { Repere }
|
// =======================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
object { OpenBox translate y*1.2 }
|
||||||
|
object { Les_Machins }
|
||||||
|
object { Le_Decor }
|
||||||
|
|
||||||
|
object { Repere }
|
||||||
|
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
|
|
||||||
// light_source { <-8, 7, -9>, rgb <0.81, 0.65, NormClock> }
|
// light_source { <-8, 7, -9>, rgb <0.81, 0.65, NormClock> }
|
||||||
// light_source { < 11, 7, 4>, rgb <1-NormClock, 0.28, 0.80> }
|
// light_source { < 11, 7, 4>, rgb <1-NormClock, 0.28, 0.80> }
|
||||||
|
|
||||||
#local CamX = -12.7 + (5.8*NormClock);
|
#local CamX = -2.7 + (3.8*NormClock);
|
||||||
#local CamY = 8.81 + (14*sqrt(NormClock));
|
#local CamY = 1.81 + (4*sqrt(NormClock));
|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location <CamX, CamY, 9.99>
|
location <CamX, CamY, 9.99>
|
||||||
look_at <0, 0, 0>
|
look_at <0, 0.5, 0>
|
||||||
angle 42 + 8*Cos_01(NormClock)
|
angle 42 - 4*Cos_01(NormClock)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
16
globals.inc
16
globals.inc
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
global_settings {
|
global_settings {
|
||||||
assumed_gamma 1.0
|
assumed_gamma 1.0
|
||||||
ambient_light rgb <0.18, 0.18, 0.21>
|
ambient_light rgb <0.17, 0.17, 0.21>
|
||||||
max_trace_level 15
|
max_trace_level 15
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -22,14 +22,24 @@ global_settings {
|
|||||||
* Some constants...
|
* Some constants...
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#declare SzSol = 30;
|
#declare SzSol = 34;
|
||||||
|
|
||||||
#declare R_basecone = 0.117;
|
#declare R_basecone = 0.117;
|
||||||
#declare H_cone = 0.97;
|
#declare H_cone = 0.97;
|
||||||
|
|
||||||
#declare R_gyro = 0.10;
|
#declare R_gyro = 0.08;
|
||||||
#declare H_gyro = 1.20;
|
#declare H_gyro = 1.20;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ------------------------------------------------------------ */
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Some textures...
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#declare WIP_color = texture
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pigment { color Cyan*0.60 }
|
||||||
|
finish { phong 0.01 }
|
||||||
|
}
|
||||||
/* ------------------------------------------------------------ */
|
/* ------------------------------------------------------------ */
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* Usefull macros
|
* Usefull macros
|
||||||
|
19
hexabenz.inc
19
hexabenz.inc
@ -18,7 +18,7 @@ union {
|
|||||||
// {
|
// {
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
#for (foo, 0, 360, 60)
|
#for (foo, 0, 360, 60)
|
||||||
#local E = 0.38;
|
#local E = 0.35;
|
||||||
#local Tx = E * sin(radians(foo));
|
#local Tx = E * sin(radians(foo));
|
||||||
#local Ty = E * cos(radians(foo));
|
#local Ty = E * cos(radians(foo));
|
||||||
object {
|
object {
|
||||||
@ -38,11 +38,10 @@ union {
|
|||||||
|
|
||||||
// ------------------------------------------------------
|
// ------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
#local R_Tube = 0.20;
|
#declare R_Tube = 0.20;
|
||||||
#local L_Tube = 0.54;
|
#local L_Tube = 0.54;
|
||||||
|
|
||||||
#declare Benz_Tubules = object
|
#macro Benz_Tubules ()
|
||||||
{
|
|
||||||
merge {
|
merge {
|
||||||
#local E = R_Tube * 0.75;
|
#local E = R_Tube * 0.75;
|
||||||
#local R = 0.01;
|
#local R = 0.01;
|
||||||
@ -55,13 +54,13 @@ merge {
|
|||||||
sphere { -Dza, R*1.8 translate <Tx, Ty, 0> }
|
sphere { -Dza, R*1.8 translate <Tx, Ty, 0> }
|
||||||
sphere { Dzb, R*1.8 translate <Tx, Ty, 0> }
|
sphere { Dzb, R*1.8 translate <Tx, Ty, 0> }
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
|
#if ( rand(Rng1) < 0.333)
|
||||||
|
texture { Orange_Glass }
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
texture { Yellow_Glass }
|
||||||
|
#end
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#if ( rand(Rng1) < 0.333)
|
|
||||||
texture { Orange_Glass }
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
texture { Yellow_Glass }
|
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#declare Benz_Fuseau = object
|
#declare Benz_Fuseau = object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -109,7 +108,7 @@ texture { Soft_Silver scale 6.0 }
|
|||||||
// #declare Benz_Tube = object
|
// #declare Benz_Tube = object
|
||||||
// {
|
// {
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
object { Benz_Tubules }
|
object { Benz_Tubules () }
|
||||||
object { Benz_Fuseau_Flash translate z*0.40 }
|
object { Benz_Fuseau_Flash translate z*0.40 }
|
||||||
object { Benz_Cylindre }
|
object { Benz_Cylindre }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
18
hexabenz.pov
18
hexabenz.pov
@ -17,22 +17,24 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#local K = 1.48;
|
#local K = 1.48;
|
||||||
object { HexaBenz () rotate y*90 translate -x*K }
|
object { HexaBenz () rotate y*90 translate <-K, 1.2, 0> }
|
||||||
object { HexaBenz () translate x*K }
|
object { HexaBenz () translate < K, 1.2, 0> }
|
||||||
|
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
|
|
||||||
light_source { <19, 7, 14>, rgb <0.77, 0.79, 0.80> }
|
object { Le_Decor }
|
||||||
light_source { <19, 9, -14>, rgb <0.87, 0.79, 0.70> }
|
|
||||||
|
// light_source { <19, 7, 14>, rgb <0.77, 0.79, 0.80> }
|
||||||
|
// light_source { <19, 9, -14>, rgb <0.87, 0.79, 0.70> }
|
||||||
|
|
||||||
// object { Repere scale 2 }
|
// object { Repere scale 2 }
|
||||||
|
|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location <-1.9+(8*NormClock), 0.70, 7.59-NormClock>
|
location <-1.9+(8*NormClock), 0.70, 7.59-NormClock>
|
||||||
look_at <0.37, 0.0, 0>
|
look_at <0.37, 0.9, 0>
|
||||||
focal_point <0.37, 0.0, 0>
|
// focal_point <0.37, 0.0, 0>
|
||||||
aperture 0.046
|
// aperture 0.046
|
||||||
blur_samples 30
|
// blur_samples 30
|
||||||
angle 60 - 28 * Cos_01(NormClock)
|
angle 60 - 28 * Cos_01(NormClock)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
22
hexacone.pov
22
hexacone.pov
@ -6,27 +6,23 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "globals.inc"
|
#include "globals.inc"
|
||||||
|
|
||||||
#include "colors.inc"
|
|
||||||
#include "metals.inc"
|
|
||||||
#include "textures.inc"
|
|
||||||
#include "stones.inc"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "contexte.inc"
|
#include "contexte.inc"
|
||||||
#include "elements.inc"
|
#include "elements.inc"
|
||||||
#include "hexabenz.inc"
|
#include "hexabenz.inc"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#declare Cone_Repere = object
|
#declare Cone_Repere = object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
object { HexaCone () }
|
object { HexaCone () }
|
||||||
object { Repere translate <-0.4, -0.2, -0.5> }
|
// object { Repere translate <-0.4, -0.2, -0.5> }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#local K = 1.48;
|
#local K = 1.48;
|
||||||
object { Cone_Repere rotate y*90 translate -x*K }
|
object { Cone_Repere rotate y*90 translate <-K, 1.2, 0> }
|
||||||
object { Cone_Repere translate x*K }
|
object { Cone_Repere translate < K, 1.1, 0> }
|
||||||
|
|
||||||
|
object { Le_Decor }
|
||||||
|
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
|
|
||||||
@ -37,10 +33,10 @@ light_source { <19, 9, -14>, rgb <0.87, 0.79, 0.70> }
|
|||||||
|
|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location <-1.9+(8*NormClock), 0.70, 7.59-NormClock>
|
location <-1.9+(8*NormClock), 0.70, 7.59-NormClock>
|
||||||
look_at <0.37, 0.0, 0>
|
look_at <0.37, 0.70, 0>
|
||||||
focal_point <0.37, 0.0, 0>
|
// focal_point <0.37, 0.90, 0>
|
||||||
aperture 0.046
|
// aperture 0.046
|
||||||
blur_samples 30
|
// blur_samples 30
|
||||||
angle 55 - 28 * Cos_01(NormClock)
|
angle 55 - 28 * Cos_01(NormClock)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
14
orbite.pov
14
orbite.pov
@ -11,7 +11,7 @@
|
|||||||
#include "hexabenz.inc"
|
#include "hexabenz.inc"
|
||||||
|
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
#declare R_planete = 1.42;
|
#declare R_planete = 1.22;
|
||||||
|
|
||||||
#declare Croute = object
|
#declare Croute = object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -29,7 +29,7 @@ difference {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
texture {
|
texture {
|
||||||
pigment { color rgb <0.20, 0.40, 0.10> }
|
pigment { color rgb <0.20, 0.40, 0.10> }
|
||||||
finish { reflection 0.25 }
|
finish { reflection 0.15 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -38,7 +38,7 @@ texture {
|
|||||||
sphere { 0, R_planete }
|
sphere { 0, R_planete }
|
||||||
texture {
|
texture {
|
||||||
pigment { rgb <0.70, 0.50, 0.70> }
|
pigment { rgb <0.70, 0.50, 0.70> }
|
||||||
finish { reflection 0.25 }
|
finish { reflection 0.15 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -52,26 +52,26 @@ union {
|
|||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
|
|
||||||
#local RO = 4.15;
|
#local RO = 4.15;
|
||||||
#local CK = NormClock * 7.87;
|
#local CK = NormClock * 22.64;
|
||||||
|
|
||||||
#declare PosX = RO * sin(CK);
|
#declare PosX = RO * sin(CK);
|
||||||
#declare PosY = 0;
|
#declare PosY = 0;
|
||||||
#declare PosZ = RO * cos(CK);
|
#declare PosZ = RO * cos(CK);
|
||||||
object { HexaBenz ()
|
object { HexaBenz ()
|
||||||
rotate -y*CK*2.333 translate <PosX, PosY, PosZ>
|
rotate -y*CK*6.333 translate <PosX, PosY, PosZ>
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#declare PosX = RO * sin(CK+2.12);
|
#declare PosX = RO * sin(CK+2.12);
|
||||||
#declare PosY = 0;
|
#declare PosY = 0;
|
||||||
#declare PosZ = RO * cos(CK+2.23);
|
#declare PosZ = RO * cos(CK+2.23);
|
||||||
object { HexaCone ()
|
object { HexaCone ()
|
||||||
rotate y*CK*3.222 translate <PosX, PosY, PosZ>
|
rotate y*CK*5.222 translate <PosX, PosY, PosZ>
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
object { Planete rotate (-clock*0.21)*y }
|
object { Planete rotate (-clock*0.21)*y }
|
||||||
light_source { <19, 6, 15>, rgb <0.77, 0.79, 0.80> }
|
light_source { <19, 6, 15>, rgb <0.77, 0.79, 0.80> }
|
||||||
|
|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location <3, 1.50, 7.59>
|
location <3, 1.50, 10.59>
|
||||||
look_at <0.0, 0.0, 0>
|
look_at <0.0, 0.0, 0>
|
||||||
focal_point <0.07, 0.0, 0>
|
focal_point <0.07, 0.0, 0>
|
||||||
aperture 0.046
|
aperture 0.046
|
||||||
|
@ -19,8 +19,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
object { Le_Decor }
|
object { Le_Decor }
|
||||||
|
|
||||||
#declare PosX = 0.333;
|
#declare PosX = 1.55;
|
||||||
#declare PosY = 1.10 + (NormClock*0.24);
|
#declare PosY = 1.90 + (NormClock*0.28);
|
||||||
#declare PosZ = (NormClock-0.5) * 53.27;
|
#declare PosZ = (NormClock-0.5) * 53.27;
|
||||||
|
|
||||||
object { HexaBenz () translate <PosX, PosY, PosZ> }
|
object { HexaBenz () translate <PosX, PosY, PosZ> }
|
||||||
|
@ -23,15 +23,15 @@ object { HexaBenz () translate <-4, 2, -5> }
|
|||||||
// light_source { <-16, 17, -24>, rgb <0.51, 0.65, 0.40> }
|
// light_source { <-16, 17, -24>, rgb <0.51, 0.65, 0.40> }
|
||||||
// object { Repere scale 2 }
|
// object { Repere scale 2 }
|
||||||
|
|
||||||
#local DistCam = 147;
|
#local DistCam = 239;
|
||||||
#local CK = 0.78 * NormClock;
|
#local CK = 0.70 * NormClock;
|
||||||
#declare CamX = DistCam * sin(CK);
|
#declare CamX = DistCam * sin(CK);
|
||||||
#declare CamY = 23;
|
#declare CamY = 28;
|
||||||
#declare CamZ = DistCam * cos(CK);
|
#declare CamZ = DistCam * cos(CK);
|
||||||
|
|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||||
look_at <0, 0, 0>
|
look_at <0, 0.3, 0>
|
||||||
// focal_point <2, 1, 12>
|
// focal_point <2, 1, 12>
|
||||||
// aperture 0.046
|
// aperture 0.046
|
||||||
// blur_samples 30
|
// blur_samples 30
|
||||||
|
@ -34,9 +34,9 @@ object { HexaBenz ()
|
|||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location <CamX, 1.23, CamZ>
|
location <CamX, 1.23, CamZ>
|
||||||
look_at Lat
|
look_at Lat
|
||||||
focal_point Lat
|
// focal_point Lat
|
||||||
aperture 0.046
|
// aperture 0.046
|
||||||
blur_samples 30
|
// blur_samples 30
|
||||||
angle 70
|
angle 70
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
12
topview.pov
12
topview.pov
@ -7,10 +7,6 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "globals.inc"
|
#include "globals.inc"
|
||||||
|
|
||||||
#include "colors.inc"
|
|
||||||
#include "metals.inc"
|
|
||||||
#include "textures.inc"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "contexte.inc"
|
#include "contexte.inc"
|
||||||
#include "elements.inc"
|
#include "elements.inc"
|
||||||
#include "hexabenz.inc"
|
#include "hexabenz.inc"
|
||||||
@ -32,14 +28,14 @@ object { HexaBenz () translate <-4, 2, -6> }
|
|||||||
light_source { <-16, 17, -24>, rgb <0.51, 0.65, 0.40> }
|
light_source { <-16, 17, -24>, rgb <0.51, 0.65, 0.40> }
|
||||||
// object { Repere scale 2 }
|
// object { Repere scale 2 }
|
||||||
|
|
||||||
#declare CamY = 19 - (4.5*NormClock);
|
#declare CamY = 31 + (9.999*NormClock);
|
||||||
#declare LatY = -3 + NormClock;
|
#declare LatY = -3 + NormClock;
|
||||||
|
|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location <-3.60, CamY, 21.09>
|
location <-3.60, CamY, 21.09>
|
||||||
look_at <0, LatY, 0>
|
look_at <0, LatY, 0>
|
||||||
focal_point <2, 1, 12>
|
// focal_point <2, 1, 12>
|
||||||
aperture 0.046
|
// aperture 0.046
|
||||||
blur_samples 30
|
// blur_samples 30
|
||||||
angle 45 + (5*NormClock)
|
angle 45 + (5*NormClock)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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