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898828b49d
@ -36,7 +36,7 @@ sphere { Position, 0.020 translate y*TY + POS_Cutoff
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texture { T_WIP_alert } }
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/* this one is for debugging */
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object { OpenBox translate y*TY + POS_Cutoff }
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// object { OpenBox translate y*TY + POS_Cutoff }
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// object { Repere translate y*2.8 + POS_Cutoff }
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// =======================================================
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@ -21,8 +21,8 @@
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// dessiner une grille
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#for (Foo, -150, 150, 10)
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cylinder { <-150, 0, Foo>, <150, 0, Foo>, 0.12 }
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cylinder { <Foo, 0, -150>, <Foo, 0, 150>, 0.12 }
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||||
cylinder { <-150, 0, Foo>, <150, 0, Foo>, 0.10 }
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cylinder { <Foo, 0, -150>, <Foo, 0, 150>, 0.10 }
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||||
#end
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// ---------------------------------------------------------
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@ -320,7 +320,7 @@ sky_sphere {
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[ 0.9 color rgb <.9, .6, .5> ]
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[ 1.0 color Gray20 ]
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||||
}
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||||
turbulence 3.14159 + 0.74 * Cos_010(NormClock)
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||||
turbulence 3.14159 + 0.84 * Cos_010(NormClock)
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||||
scale 1.600
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// translate -1
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}
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@ -31,7 +31,7 @@ difference {
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// object { Repere scale 2 translate y*2.6 + POS_Cutoff }
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||||
/* this one is for debugging */
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object { OpenBox translate y*TY + POS_Cutoff }
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// object { OpenBox translate y*TY + POS_Cutoff }
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||||
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// =======================================================
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light_source {
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@ -45,9 +45,9 @@ object { Le_Decor }
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// =======================================================
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||||
#local CamX = -25.4 + (2.19*Cos_01(NormClock));
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||||
#local CamX = -25.4 + (2.39*Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamY = 1.6 - (0.24*sqrt(NormClock));
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||||
#local CamZ = -0.85 + (2.02*NormClock);
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||||
#local CamZ = -1.85 + (4.02*NormClock);
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||||
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camera {
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location <CamX, CamY, CamZ>
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@ -25,10 +25,10 @@ object { BiBenz rotate -y*(clock*0.19) translate Pos_RedB_0 }
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||||
#local K = 1.27;
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||||
union {
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||||
object { HexaCone () rotate y*90 translate <-K, 1.7, 0> }
|
||||
object { HexaCone () translate < K, 1.9, 0> }
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||||
object { HexaCone () rotate <4, 1, 6> translate < K, 1.9, 0> }
|
||||
}
|
||||
}
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||||
object { BiCone rotate -y*(Cos_010(NormClock)*777) translate Pos_RedB_1 }
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||||
object { BiCone rotate -y*(Cos_010(NormClock)*666) translate Pos_RedB_1 }
|
||||
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||||
/*
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||||
* on fait passer un hexatruc dans le ciel
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@ -90,7 +90,7 @@ object { HexaWood rotate z*R translate P_hexawood }
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||||
* survol par un trident
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||||
*/
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||||
#declare A = < 2, 49, -20>;
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||||
#declare B = <-3, 47, 22>;
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||||
#declare B = <-3, 37, 22>;
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||||
#declare P = Interpolate(A, B, NormClock);
|
||||
object { Trident_A () rotate y*(clock*2.7)
|
||||
rotate z*80
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@ -54,8 +54,8 @@ object { Le_Decor }
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||||
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||||
// object { Repere scale 5 translate y }
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||||
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||||
#local CamX = -8.7 + ( 6.6 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamY = 0.95 + (22.64 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamX = -8.7 + ( 6.9 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamY = 0.95 + (24.64 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamZ = 16.86 + (12.9 * Cos_01(NormClock));
|
||||
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||||
camera {
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||||
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@ -57,7 +57,7 @@ union {
|
||||
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||||
object { Gyros }
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||||
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||||
#declare Selector = mod(int(clock/14), 6);
|
||||
#declare Selector = mod(int(clock/17), 6);
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||||
#debug concat("Selector = ", str(Selector, 6, 0), "\n")
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||||
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||||
#switch (Selector)
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||||
@ -74,12 +74,12 @@ object { Gyros }
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||||
#debug " HexaWood !!!\n"
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||||
#break
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||||
#case (3)
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||||
object { Chose }
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||||
object { Chose rotate y*clock }
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||||
#debug " Chose\n"
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||||
#break
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||||
#case (4)
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||||
object { Tridents scale 1.7 translate -y*0.1 }
|
||||
#debug " Tridents !!!\n"
|
||||
object { Chose rotate -y*clock }
|
||||
#debug " Chose\n"
|
||||
#break
|
||||
#case (5)
|
||||
object { Horloge }
|
||||
|
20
gadgets.inc
20
gadgets.inc
@ -5,17 +5,25 @@
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||||
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||||
/* ======================================================= */
|
||||
/* new 30 aout 2025
|
||||
*
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||||
* une idée à creuser davantage...
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||||
*/
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||||
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||||
#declare Chose = object
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||||
{
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||||
merge {
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||||
cylinder { 2*z, 0.5, 1.32 }
|
||||
cylinder { 1*x, 4.5*y, 0.20+(0.5*Cos_010(NormClock)) }
|
||||
cone { 1.2*z, 0.91, 0.5, 1.22 }
|
||||
#local C2X = 8 * sin(NormClock) * sin(NormClock*3);
|
||||
#local C2Z = 5 * (sin(-NormClock) * cos(NormClock*5));
|
||||
cylinder { 1*x, <C2X, 4.5, C2Z>, 0.20+(0.2*Cos_010(NormClock)) }
|
||||
#local P2 = (clock/51)+1;
|
||||
cylinder { 0, P2, 0.04 }
|
||||
sphere { P2, 0.09 }
|
||||
}
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||||
texture { tPlasticOrange }
|
||||
scale <0.8, 0.6, 0.9>
|
||||
translate y*1.6666
|
||||
scale <0.6, 0.5, 0.7>
|
||||
rotate -y*clock
|
||||
translate y*1.6666666
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ======================================================= */
|
||||
@ -27,11 +35,11 @@ translate y*1.6666
|
||||
text {
|
||||
// ttf "datas/DSEG7Classic-Regular.ttf" Texte 0.1, 0
|
||||
ttf "datas/ComicMono-Bold.ttf" Texte 0.1, 0
|
||||
texture { T_WIP_alert }
|
||||
texture { tPlasticGreen }
|
||||
}
|
||||
scale 3.00
|
||||
rotate 90*x
|
||||
translate <-4.5, 0.04, 0>
|
||||
translate <-4.5, 0.044, 0>
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =======================================================
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||||
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@ -24,7 +24,7 @@ object { Le_Decor }
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||||
// object { Repere scale 2 }
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||||
#declare Loc_cam = <2, 2.5, 1> + (Pos_RedB_1 * 1.363);
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||||
#declare Loc_cam = <2, 2.5, 1> + (Pos_RedB_1 * 1.383);
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||||
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||||
camera {
|
||||
location Loc_cam
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||||
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@ -23,7 +23,7 @@ object { Le_Decor }
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||||
// object { Repere translate <10, 1, 10> }
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location <39, 2, 14>
|
||||
location <39, 2+NormClock, 14>
|
||||
look_at <-20, 1.7, 25.6>
|
||||
angle 26 + 2*NormClock
|
||||
}
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||||
|
@ -23,8 +23,8 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#declare Debut = <-3, 87, 131> ;
|
||||
#declare Fin = < 2, 91, 31> ;
|
||||
#declare Debut = <-3, 87, 151> ;
|
||||
#declare Fin = < 2, 91, 41> ;
|
||||
#declare Pos = Cos_01(NormClock);
|
||||
#declare PosCam = Interpolate(Debut, Fin, Pos);
|
||||
|
||||
@ -33,6 +33,6 @@ object { Le_Decor }
|
||||
camera {
|
||||
location PosCam
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||||
look_at LatCam
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||||
angle 58
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angle 56
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}
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