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199
essai.pov
199
essai.pov
@@ -6,7 +6,6 @@
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#version 3.7;
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#include "globals.inc"
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#debug "\n GLOBALS INCLUDED\n"
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#include "contexte.inc"
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@@ -16,18 +15,70 @@
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#include "hexawood.inc"
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#include "trident.inc"
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// XXX
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#include "xperiment.inc"
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||||
// XXX
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// =======================================================
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/* nouveau du 20 octobre 2025
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||||
* Un semblant de wagonnet qui va tourner sur le
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||||
* rail circulaire
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*/
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#macro Wagonnet_0 (Longueur)
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object {
|
||||
/* le corps */
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merge {
|
||||
#local L2 = Longueur / 2;
|
||||
#local R = 0.50;
|
||||
cylinder { <L2, 0, 0>, <-L2, 0, 0>, R }
|
||||
sphere { <0, 0, 0>, R
|
||||
scale <3, 1, 1>
|
||||
translate x*L2
|
||||
}
|
||||
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||||
/* le kiosque (est-ce un sous-marin ?) */
|
||||
sphere { <-L2, 0, 0>, R }
|
||||
merge {
|
||||
cylinder { <0, 0, 0>, <0, L2, 0>, R/4 }
|
||||
sphere { <0, 0, 0>, R/4
|
||||
scale <1, 0.4, 1> translate y*L2
|
||||
}
|
||||
scale <2, 1, 1> translate x*L2*0.70
|
||||
}
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||||
#local R = rand(Rng1);
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||||
#if (R < 0.333)
|
||||
texture { WIP_color }
|
||||
#elseif (R < 0.666)
|
||||
texture { GoldDark }
|
||||
#else
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||||
texture { Flashy scale 17 }
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
}
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#end // macro
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#declare Un_Wagonnet = object
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||||
{
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#local R = 2;
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object { Wagonnet_0 (3)
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rotate y*clock
|
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}
|
||||
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||||
}
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||||
// =======================================================
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||||
/* nouveau du 7 octobre 2025 */
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||||
#macro Une_Boule ()
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||||
sphere {
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||||
0, 0.18
|
||||
0, 0.1111 + (rand(Rng1) * 0.20)
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if (R < 0.333)
|
||||
pigment { color Red }
|
||||
texture { C_Texture }
|
||||
#elseif (R < 0.666)
|
||||
pigment { color Green }
|
||||
texture { M_Texture }
|
||||
#else
|
||||
pigment { color Blue }
|
||||
texture { Y_Texture }
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#end // macro
|
||||
@@ -39,132 +90,112 @@ sphere {
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
#for (A, 0, 24, 1)
|
||||
#local CK = (NormClock*60.00) + (A*0.07);
|
||||
object { Une_Boule ()
|
||||
#local TX = 2.6 * (A/10) * (0.5 - NormClock);
|
||||
#local TY = 2 * abs(sin(clock*0.07*A));
|
||||
#local TZ = 3.0 * cos(NormClock*0.08*A);
|
||||
#local TX = 1.6 * sin(CK);
|
||||
#local TY = 1.4 * cos(sin(CK));
|
||||
#local TZ = 2.0 * cos(1-CK);
|
||||
translate <TX, TY, TZ>
|
||||
}
|
||||
object { Repere scale 2 }
|
||||
#end // for
|
||||
}
|
||||
finish { ambient 0 phong 1 }
|
||||
//translate <-0.5, -0.5, -0.5> // recalage de l'objet fini
|
||||
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||||
scale 1.3333333
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
/*
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||||
* nouveau du 12 octobre 2025
|
||||
* nouveau du 25 octobre 2025
|
||||
*/
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||||
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||||
#macro Cahute_0 ()
|
||||
#debug "Enter macro Cahute_0\n"
|
||||
difference {
|
||||
#local KX = 0.70;
|
||||
#local KH = 1.60 + rand(Rng1) + rand(Rng1);
|
||||
#local KZ = KX + (0.24*rand(Rng1));
|
||||
box { <-KX, 0, -KZ>, <KX, KH, KZ> }
|
||||
|
||||
#local KX = KX * 0.99;
|
||||
#local KH = KH * 0.99;
|
||||
#local KZ = KZ * 0.99;
|
||||
box { <-KX, 0, -KZ>, <KX, KH, KZ> }
|
||||
|
||||
cylinder { <-10, KH/2, 0>, <10, KH/2, 0>, KX * 0.741 }
|
||||
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#debug concat("Random = ", str(R, 6, 4), "\n")
|
||||
#if ( R < 0.33 )
|
||||
texture { Flashy scale <17, 23, 5> }
|
||||
#elseif ( R < 0.66 )
|
||||
texture { T_Beton_1 }
|
||||
#else
|
||||
texture { T_Beton_2 }
|
||||
#end // if
|
||||
|
||||
rotate y * (77 * rand(Rng1))
|
||||
}
|
||||
|
||||
#end // macro
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||||
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||||
#declare Les_Cahutes = object
|
||||
#declare Obj_BasicTexture = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
#local K = 2.70;
|
||||
object { Cahute_0 () translate -x * K }
|
||||
object { Cahute_0 () translate x * K }
|
||||
object { Cahute_0 () translate -z * K }
|
||||
object { Cahute_0 () translate z * K }
|
||||
#local R = 0.333;
|
||||
merge {
|
||||
cylinder { 0, y, R }
|
||||
sphere { 0, R scale <1, 0.20, 1> translate y }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare BasicTextures = object
|
||||
{
|
||||
#local TR = 2.20;
|
||||
union {
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { R_Texture }
|
||||
translate <TR, 0, 0> }
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { G_Texture }
|
||||
translate <0, 0, 0> }
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { B_Texture }
|
||||
translate <0, 0, TR> }
|
||||
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { Y_Texture }
|
||||
translate < TR, 0, TR> }
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { M_Texture }
|
||||
translate <-TR, 0, TR> }
|
||||
object { Obj_BasicTexture texture { C_Texture }
|
||||
translate <-TR, 0, -TR> }
|
||||
}
|
||||
rotate y * (clock*3.33)
|
||||
}
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#debug "ACTION !!!\n"
|
||||
|
||||
// ------------------------------------------------------ ##
|
||||
|
||||
#declare Tridents = object
|
||||
{
|
||||
#local RX = -11 + (80*sin(NormClock*9.81) + 3*sin(NormClock*23));
|
||||
#local RZ = 96 - (54*Cos_010(NormClock));
|
||||
union {
|
||||
object { Trident_A () rotate <RX, 0, RZ>
|
||||
translate < -1.5, 1.0, 0> }
|
||||
object { Trident_A () rotate <0, clock, 0>
|
||||
translate < 1.5, 1.8, 0> }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ------------------------------------------------------ ##
|
||||
|
||||
#declare Gyros = object
|
||||
{
|
||||
// #debug " Les gyros !!!\n"
|
||||
union {
|
||||
#for (I, 0, 359, 30)
|
||||
#declare E = 11;
|
||||
#declare E = 12;
|
||||
#declare Dx = E * sin(radians(I));
|
||||
#declare Dz = E * cos(radians(I));
|
||||
object { GyroPhare () translate <Dx, 0, Dz> }
|
||||
// #debug " Gyro !!!\n"
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// ------------------------------------------------------ ##
|
||||
|
||||
object { Gyros }
|
||||
|
||||
#declare Selector = mod(int(clock/30), 6);
|
||||
// ------------------------------------------------------ ##
|
||||
|
||||
#debug " !!! ACTION !!!\n"
|
||||
|
||||
// ------------------------------------------------------ ##
|
||||
|
||||
#declare Selector = mod(int(clock/60)+19, 8);
|
||||
#debug concat("Selector = ", str(Selector, 6, 0), "\n")
|
||||
|
||||
#switch (Selector)
|
||||
#case (0)
|
||||
object { Tridents scale 1.12 rotate -y*(clock*0.666) }
|
||||
object { OpenBox translate y*2.1 }
|
||||
#break
|
||||
#case (1)
|
||||
object { Les_Cahutes scale 0.50 }
|
||||
#break
|
||||
object { Les_Arches rotate -y*(clock*0.666) }
|
||||
#break
|
||||
#case (2)
|
||||
object { HexaWood rotate -y*(clock*0.38) translate y }
|
||||
#break
|
||||
#case (3)
|
||||
object { Chose rotate x*5 rotate y*clock }
|
||||
object { Chose () translate y*0.34 rotate -y*clock }
|
||||
#break
|
||||
#case (4)
|
||||
object { HexaBenz () scale 2 translate 2.7*y rotate -y*clock }
|
||||
#break
|
||||
#case (5)
|
||||
object { Les_Boules translate y }
|
||||
object { Les_Boules translate y*0.8 }
|
||||
#break
|
||||
#end // switch selector
|
||||
#case (6)
|
||||
object { Un_Wagonnet translate y }
|
||||
#break
|
||||
#case (7)
|
||||
#local Pos = <0, 0, 0>;
|
||||
object { BasicTextures rotate -y*clock translate Pos }
|
||||
#break
|
||||
|
||||
#end // switch selector
|
||||
|
||||
|
||||
plane {
|
||||
y, 0
|
||||
texture { T_Planete_B scale 0.666 }
|
||||
texture { Ground_Texture }
|
||||
}
|
||||
|
||||
object { Repere translate y*1.0 }
|
||||
// object { Repere translate y*1.0 }
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
@@ -182,6 +213,6 @@ camera {
|
||||
orthographic
|
||||
#end
|
||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||
look_at <0, 1.4, 0>
|
||||
angle 12 - 3*Cos_01(NormClock)
|
||||
look_at <0, 1.6, 0>
|
||||
angle 17 - 3*Cos_01(NormClock)
|
||||
}
|
||||
|
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