et en escadrille ?
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52
escadrille.pov
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52
escadrille.pov
Normal file
@ -0,0 +1,52 @@
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/*
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* H E X A C O N E
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*
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* nouveau projet du Thu Dec 5 11:37:05 AM UTC 2024
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*/
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#version 3.7;
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#include "globals.inc"
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#include "colors.inc"
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#include "metals.inc"
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#include "textures.inc"
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#include "stones.inc"
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#declare NormClock = clock / 360.0;
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#include "contexte.inc"
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#include "elements.inc"
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#include "hexabenz.inc"
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// =======================================================
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#for (idX, 0, 3)
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#for (idZ, 0, 3)
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||||
#local posX = (idX * 4.56) - 4.7;
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||||
#local posY = 1.8 * (rand(Rng1)-0.5);
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||||
#local posZ = (idZ * 4.64) - 9.1;
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||||
#local Ry = (rand(Rng1) - 0.5) * 16;
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||||
#if (rand(Rng1) < 0.25)
|
||||
object { HexaCone rotate y*Ry translate <posX, posY, posZ> }
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||||
#else
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||||
object { HexaBenz rotate y*Ry translate <posX, posY, posZ> }
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||||
#end
|
||||
#end
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||||
#end
|
||||
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||||
// =======================================================
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||||
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||||
light_source { <-8, 7, -9>, rgb <0.81, 0.65, NormClock> }
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||||
light_source { < 11, 7, 4>, rgb <1-NormClock, 0.28, 0.80> }
|
||||
object { Repere scale 5 }
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||||
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||||
#local CamX = -17.7+(2.6*NormClock);
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||||
#local CamY = 11.81+(3.3*Cos_01(NormClock));
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||||
#local CamZ = 16.06+Cos_010(NormClock);
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||||
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||||
camera {
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||||
location <CamX, CamY, 16.09>
|
||||
look_at <0.0, 0.0, 0>
|
||||
angle 48
|
||||
}
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34
hexabenz.inc
34
hexabenz.inc
@ -5,34 +5,39 @@
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||||
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||||
#declare Benz_Cone_Base = object
|
||||
{
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||||
#local RA = 0.123;
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#local RA = 0.120;
|
||||
#local RB = 0.001;
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||||
union {
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||||
cone { 0, RA, y, RB }
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||||
// cylinder { 0, -0.08*y, RA*1.25 scale <1, 1, 4> }
|
||||
sphere { 0, RA*1.092 scale <1, 0.64, 6> translate -0.02*y }
|
||||
sphere { 0, RA*1.098 scale <1, 0.62, 3.2> translate -0.02*y }
|
||||
}
|
||||
}
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||||
#declare Benz_Cones = object
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||||
{
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||||
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||||
#macro Benz_Cones () // = object
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// {
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||||
union {
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||||
#for (foo, 0, 360, 60)
|
||||
#local E = 0.40;
|
||||
#local Tx = E * sin(radians(foo));
|
||||
#local Ty = E * cos(radians(foo));
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||||
object { Benz_Cone_Base
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||||
#if ( rand(Rng1) < 0.5 )
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||||
texture { Soft_Silver scale 16.50 }
|
||||
#else
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||||
texture { T_Brass_2C scale 13.50 }
|
||||
#end
|
||||
rotate -z*foo
|
||||
translate <Tx, Ty, 0>
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||||
}
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// }
|
||||
#end
|
||||
|
||||
// ------------------------------------------------------
|
||||
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||||
#local RT = 0.24;
|
||||
#local LT = 0.67;
|
||||
#local LT = 0.61;
|
||||
|
||||
#declare Benz_Tubules = object
|
||||
{
|
||||
@ -42,13 +47,17 @@ union {
|
||||
#for (foo, 0, 360, 20)
|
||||
#local Tx = E * sin(radians(foo));
|
||||
#local Ty = E * cos(radians(foo));
|
||||
#local Dz = z * 2.02;
|
||||
#local Dz = z * 1.09;
|
||||
cylinder { -Dz, Dz, R translate <Tx, Ty, 0> }
|
||||
sphere { -Dz, R translate <Tx, Ty, 0> }
|
||||
sphere { Dz, R translate <Tx, Ty, 0> }
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
texture { Yellow_Glass }
|
||||
#if ( rand(Rng1) < 0.333)
|
||||
texture { Orange_Glass }
|
||||
#else
|
||||
texture { Yellow_Glass }
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
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||||
#declare Benz_Fuseau = object
|
||||
@ -61,8 +70,8 @@ texture { Gold_Nugget scale 0.56 }
|
||||
{
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||||
difference {
|
||||
union {
|
||||
cylinder { z*LT*2.08, -z*LT, RT }
|
||||
sphere { z*LT*1.7, RT*0.72 translate y*RT*0.87}
|
||||
cylinder { z*LT*1.6, -z*LT, RT }
|
||||
sphere { z*LT*1.5, RT*0.72 translate y*RT*0.87}
|
||||
}
|
||||
cylinder { z*4, -z*4, RT*0.95 }
|
||||
}
|
||||
@ -83,7 +92,8 @@ union {
|
||||
#declare HexaBenz = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
object { Benz_Cones rotate z*NormClock*99.999}
|
||||
#local Rk = rand(Rng1) * 666.666;
|
||||
object { Benz_Cones () rotate z*NormClock*Rk}
|
||||
object { Benz_Tube }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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