et en escadrille ?
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										52
									
								
								escadrille.pov
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										52
									
								
								escadrille.pov
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @ -0,0 +1,52 @@ | ||||
| /* | ||||
|  *		H E X A C O N E | ||||
|  * | ||||
|  *   nouveau projet du Thu Dec  5 11:37:05 AM UTC 2024 | ||||
|  */ | ||||
| 
 | ||||
| #version 3.7; | ||||
| 
 | ||||
| #include  "globals.inc" | ||||
| 
 | ||||
| #include  "colors.inc" | ||||
| #include  "metals.inc" | ||||
| #include  "textures.inc" | ||||
| #include  "stones.inc" | ||||
| 
 | ||||
| #declare  NormClock = clock / 360.0; | ||||
| #include  "contexte.inc" | ||||
| #include  "elements.inc" | ||||
| #include  "hexabenz.inc" | ||||
| 
 | ||||
| // ======================================================= | ||||
| 
 | ||||
| #for (idX, 0, 3) | ||||
|   #for (idZ, 0, 3) | ||||
| 
 | ||||
|     #local posX = (idX * 4.56) - 4.7; | ||||
|     #local posY = 1.8 * (rand(Rng1)-0.5); | ||||
|     #local posZ = (idZ * 4.64) - 9.1; | ||||
|     #local Ry   = (rand(Rng1) - 0.5) * 16; | ||||
|     #if (rand(Rng1) < 0.25) | ||||
|       object { HexaCone rotate y*Ry translate <posX, posY, posZ> } | ||||
|     #else | ||||
|       object { HexaBenz rotate y*Ry translate <posX, posY, posZ> } | ||||
|     #end | ||||
|   #end | ||||
| #end | ||||
| 
 | ||||
| // ======================================================= | ||||
| 
 | ||||
| light_source { <-8, 7, -9>, rgb <0.81, 0.65, NormClock> } | ||||
| light_source { < 11, 7,  4>, rgb <1-NormClock, 0.28, 0.80> } | ||||
| object { Repere scale 5 } | ||||
| 
 | ||||
| #local CamX = -17.7+(2.6*NormClock); | ||||
| #local CamY = 11.81+(3.3*Cos_01(NormClock)); | ||||
| #local CamZ = 16.06+Cos_010(NormClock); | ||||
| 
 | ||||
| camera	{ | ||||
| 	location	<CamX, CamY, 16.09> | ||||
| 	look_at		<0.0, 0.0, 0> | ||||
| 	angle		48 | ||||
| 	} | ||||
							
								
								
									
										32
									
								
								hexabenz.inc
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										32
									
								
								hexabenz.inc
									
									
									
									
									
								
							| @ -5,34 +5,39 @@ | ||||
| 
 | ||||
| #declare Benz_Cone_Base = object
 | ||||
| { | ||||
| #local RA = 0.123;
 | ||||
| #local RA = 0.120;
 | ||||
| #local RB = 0.001;
 | ||||
| union	{ | ||||
| 	cone { 0, RA, y, RB } | ||||
| 	// cylinder { 0, -0.08*y, RA*1.25 scale <1, 1, 4> }
 | ||||
| 	sphere { 0, RA*1.092 scale <1, 0.64, 6> translate -0.02*y } | ||||
| 	sphere { 0, RA*1.098 scale <1, 0.62, 3.2> translate -0.02*y } | ||||
| 	} | ||||
| } | ||||
| #declare Benz_Cones = object
 | ||||
| { | ||||
| 
 | ||||
| #macro Benz_Cones ()		// = object
 | ||||
| // {
 | ||||
| union	{ | ||||
| 	#for (foo, 0, 360, 60)
 | ||||
| 	#local E = 0.40;
 | ||||
| 	#local Tx = E * sin(radians(foo));
 | ||||
| 	#local Ty = E * cos(radians(foo));
 | ||||
| 	object { Benz_Cone_Base | ||||
| 		#if ( rand(Rng1) < 0.5 )
 | ||||
| 		  texture { Soft_Silver scale 16.50 } | ||||
| 		#else
 | ||||
| 		  texture { T_Brass_2C   scale 13.50 } | ||||
| 		#end
 | ||||
| 		rotate -z*foo | ||||
| 		translate <Tx, Ty, 0> | ||||
| 		} | ||||
| 	#end
 | ||||
| 	} | ||||
| } | ||||
| // }
 | ||||
| #end
 | ||||
| 
 | ||||
| // ------------------------------------------------------
 | ||||
| 
 | ||||
| #local RT = 0.24;
 | ||||
| #local LT = 0.67;
 | ||||
| #local LT = 0.61;
 | ||||
| 
 | ||||
| #declare Benz_Tubules = object
 | ||||
| { | ||||
| @ -42,13 +47,17 @@ union	{ | ||||
| 	#for (foo, 0, 360, 20)
 | ||||
| 	  #local Tx = E * sin(radians(foo));
 | ||||
| 	  #local Ty = E * cos(radians(foo));
 | ||||
| 	  #local Dz = z * 2.02;
 | ||||
| 	  #local Dz = z * 1.09;
 | ||||
| 	  cylinder { -Dz, Dz, R translate <Tx, Ty, 0> } | ||||
| 	  sphere { -Dz, R       translate <Tx, Ty, 0> } | ||||
| 	  sphere {  Dz, R       translate <Tx, Ty, 0> } | ||||
| 	#end
 | ||||
| 	} | ||||
| #if ( rand(Rng1) < 0.333)
 | ||||
|   texture { Orange_Glass } | ||||
| #else
 | ||||
|   texture { Yellow_Glass } | ||||
| #end
 | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| #declare Benz_Fuseau = object
 | ||||
| @ -61,8 +70,8 @@ texture { Gold_Nugget scale 0.56 } | ||||
| { | ||||
| difference	{ | ||||
| 	union { | ||||
| 		cylinder { z*LT*2.08, -z*LT,  RT } | ||||
| 		sphere { z*LT*1.7, RT*0.72 translate y*RT*0.87} | ||||
| 		cylinder { z*LT*1.6, -z*LT,  RT } | ||||
| 		sphere { z*LT*1.5, RT*0.72 translate y*RT*0.87} | ||||
| 		} | ||||
| 	cylinder { z*4,      -z*4,   RT*0.95 } | ||||
| 	} | ||||
| @ -83,7 +92,8 @@ union	{ | ||||
| #declare HexaBenz = object
 | ||||
| { | ||||
| union	{ | ||||
| 	object { Benz_Cones rotate z*NormClock*99.999} | ||||
| 	#local Rk = rand(Rng1) * 666.666;
 | ||||
| 	object { Benz_Cones () rotate z*NormClock*Rk} | ||||
| 	object { Benz_Tube } | ||||
| 	} | ||||
| } | ||||
|  | ||||
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