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8532b81c36
commit
75b1b9f741
@ -14,7 +14,7 @@
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#include "hexabenz.inc"
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#include "hexawood.inc"
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#include "trident.inc"
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#include "xperiment.inc"
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#include "dynamic.inc"
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// ---------------------------------------------------------
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@ -27,6 +27,8 @@
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// ---------------------------------------------------------
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// ---------------------------------------------------------
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object { Repere scale 10 translate y*7 }
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object { Le_Decor }
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@ -31,7 +31,7 @@ object { Le_Decor }
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#declare AV = 0.06;
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#declare LatX = R_circ * 0.98 * cos(CK + AV);
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#declare LatY = 3;
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||||
#declare LatZ = R_circ * 0.99 * sin(CK + AV);
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||||
#declare LatZ = R_circ * 0.97 * sin(CK + AV);
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||||
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camera {
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||||
location <CamX, CamY, CamZ>
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||||
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11
essai.pov
11
essai.pov
@ -104,6 +104,15 @@ union {
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}
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// =======================================================
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||||
#declare Des_Choses = object
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||||
{
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union {
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object { Chose () translate -<-1.7, 0, 0.8> }
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||||
object { Chose () translate -< 1.5, 0, 1.2> rotate -y*clock }
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||||
}
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}
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// =======================================================
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#declare Gyros = object
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{
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// #debug " Les gyros !!!\n"
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@ -139,7 +148,7 @@ object { Gyros }
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object { HexaWood rotate -y*(clock*0.38) translate y }
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#break
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#case (3)
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object { Chose () translate y*0.34 rotate -y*clock }
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object { Des_Choses }
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#break
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||||
#case (4)
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||||
object { HexaBenz () scale 2 translate 2.7*y rotate -y*clock }
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@ -17,9 +17,9 @@ merge {
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cylinder { 0, y/6, 0.33 }
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#local R = rand(Rng1);
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#if ( R < 0.52)
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texture { T_WIP_alert }
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texture { T_Beton_1 }
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#else
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texture { M_Texture }
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||||
texture { T_Beton_2 }
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#end
|
||||
}
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#end // macro
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||||
@ -45,7 +45,7 @@ merge {
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#if (rand(Rng1) < 0.52)
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texture { tPlasticOrange }
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||||
#else
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texture { Ruby_Glass }
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||||
texture { tPlasticGreen }
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#end // if
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scale <0.62, 0.5, 0.61>
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@ -11,7 +11,7 @@ global_settings {
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#include "stones.inc"
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#include "woods.inc"
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#declare Rng1 = seed(1234);
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#declare Rng1 = seed(999);
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||||
#declare foo = rand(Rng1);
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||||
#declare Rng2 = seed(now*24*60*60);
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||||
#declare bar = rand(Rng2);
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||||
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||||
@ -148,7 +148,7 @@ union {
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translate Dz + y*H_base }
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||||
#undef Dz
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||||
}
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||||
translate y*(H_sol+H_base)
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translate y*(H_sol+H_base) // XXX Why ?
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}
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||||
/* ======================================================= */
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||||
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||||
@ -13,6 +13,7 @@
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||||
#include "hexabenz.inc"
|
||||
#include "hexawood.inc"
|
||||
#include "trident.inc"
|
||||
#include "xperiment.inc"
|
||||
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||||
// =======================================================
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||||
object { Le_Decor }
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||||
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||||
@ -36,7 +36,7 @@ object { Le_Decor }
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||||
// object { Repere scale 3 translate <SzSol, 2, SzSol> }
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||||
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||||
#local DistCam = 299;
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||||
#local CK = -0.101 + (0.201 * NormClock);
|
||||
#local CK = -1.101 + (0.201 * NormClock);
|
||||
#declare CamX = DistCam * sin(CK);
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||||
#declare CamY = 28;
|
||||
#declare CamZ = DistCam * cos(CK);
|
||||
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||||
10
splined.pov
10
splined.pov
@ -21,7 +21,7 @@ object { Le_Decor }
|
||||
// =======================================================
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||||
#declare Spline_1 =
|
||||
spline {
|
||||
natural_spline
|
||||
cubic_spline
|
||||
-0.2, <-2, 1.0, -2>, // control point
|
||||
|
||||
0.0, < 0, 1.3, -2>, // start point
|
||||
@ -39,8 +39,8 @@ object { Le_Decor }
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||||
#declare ViewSpline = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
#for (CK, 0.00, 1.00, 0.0024)
|
||||
sphere { <0,0,0>, 0.028
|
||||
#for (CK, 0.00, 1.00, 0.0017)
|
||||
sphere { <0,0,0>, 0.022
|
||||
texture{
|
||||
pigment {color rgb <0.20, 0.14, 0.14> }
|
||||
finish {ambient 0.15 diffuse 0.85 phong 0.6 }
|
||||
@ -98,7 +98,7 @@ union {
|
||||
|
||||
/* P1 and P2 are computed in AllTheSpline object */
|
||||
#local P1B = (P1 * 10) + <0, 2, 0>;
|
||||
#local P2B = (P2 * 10) + <0, 2, 0>;
|
||||
#local P2B = (P2 * 8) + <0, 2, 0>;
|
||||
#if ( Flag )
|
||||
#declare Loc_cam = <87-(12*NormClock), 29-NormClock, 4-(9*exp(NormClock))>;
|
||||
#declare Lat_tmp = Interpolate(P1, P2, 0.50);
|
||||
@ -106,7 +106,7 @@ union {
|
||||
#declare Ang_cam = 105;
|
||||
#else
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||||
#declare Loc_cam = P1B;
|
||||
#declare Lat_cam = P2B * 0.85;
|
||||
#declare Lat_cam = P2B; // XXX * 0.85;
|
||||
#declare Ang_cam = 52;
|
||||
#end
|
||||
|
||||
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||||
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