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3535e16a20
commit
71cce4f60c
@ -21,7 +21,7 @@ object { Le_Decor }
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#declare R_circ = (SzSol * 1.40);
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#declare R_circ = R_circular + 2;
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#declare CK = NormClock * 2 * 3.141592654;
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#declare CK = NormClock * 2 * 3.141592654;
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#declare CamX = R_circ * cos(CK);
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#declare CamX = R_circ * cos(CK);
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@ -118,7 +118,7 @@ union {
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union {
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union {
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#for (Ang, 0, 359, 15)
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#for (Ang, 0, 359, 15)
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#local E = (SzSol * 1.40) + (8*rand(Rng1));
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#local E = R_circular + (8*rand(Rng1));
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#local Ra = radians(Ang);
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#local Ra = radians(Ang);
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#local Xp = E * cos(Ra);
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#local Xp = E * cos(Ra);
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#local Zp = E * sin(Ra);
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#local Zp = E * sin(Ra);
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@ -234,9 +234,6 @@ union {
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}
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}
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}
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}
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/* ======================================================= */
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/* ======================================================= */
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/* ======================================================= */
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/*
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/*
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* nouvel éclairage du 10 février 2025
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* nouvel éclairage du 10 février 2025
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@ -40,7 +40,7 @@ prism {
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#macro HexaPole_tubes ()
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#macro HexaPole_tubes ()
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#local R = 0.06;
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#local R = 0.06;
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#local E = 0.666666;
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#local E = 0.725;
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#local H = H_cone*3;
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#local H = H_cone*3;
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union {
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union {
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#for (A, 0, 359, 60)
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#for (A, 0, 359, 60)
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@ -50,7 +50,7 @@ union {
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#local H2 = H + rand(Rng1) + rand(Rng1);
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#local H2 = H + rand(Rng1) + rand(Rng1);
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cylinder { 0, y*H2, R }
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cylinder { 0, y*H2, R }
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sphere { 0, R*2 scale <1, 0.666, 1> }
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sphere { 0, R*2 scale <1, 0.666, 1> }
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sphere { 0, R*2 scale <1, 0.666, 1> translate y*H2 }
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sphere { 0, R*2 scale <1, 0.555, 1> translate y*H2 }
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#local Ra = rand(Rng1);
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#local Ra = rand(Rng1);
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||||||
#if (Ra < 0.30)
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#if (Ra < 0.30)
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texture { T_Chrome_1A }
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texture { T_Chrome_1A }
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@ -72,6 +72,9 @@ union {
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#end
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#end
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// ------------------------------------------------------ ##
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// ------------------------------------------------------ ##
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/*
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* l'assemblage de ces trucs est dans "contexte.inc"
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*/
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#macro HexaPole ()
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#macro HexaPole ()
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union {
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union {
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@ -39,6 +39,8 @@ global_settings {
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#declare H_QuadriLight = 34;
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#declare H_QuadriLight = 34;
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#declare E_QuadriLight = SzSol * 1.35;
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#declare E_QuadriLight = SzSol * 1.35;
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#declare R_circular = (SzSol * 1.40);
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/* ------------------------------------------------------------ */
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/* ------------------------------------------------------------ */
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/*
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/*
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* Some textures...
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* Some textures...
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