Easter Egg commit (big!)
This commit is contained in:
@@ -15,10 +15,10 @@ object { Le_Decor }
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// =======================================================
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||||
#declare LocX = -0.5 + Cos_010(NormClock);
|
||||
#declare LocX = -0.5 + (2*Cos_010(NormClock));
|
||||
#declare LocY = 2.6 - NormClock;
|
||||
#declare LocZ = -200 + (118 * NormClock);
|
||||
#declare LocCam = <LocX, LocY, LocZ>;
|
||||
|
||||
#declare LatCam = <0, 0.92+NormClock, 0>;
|
||||
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||||
// object { Repere scale 5 translate Interpolate(LocCam, LatCam, 0.50) }
|
||||
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||||
@@ -5,6 +5,15 @@
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||||
* file created on Sat Jan 31 07:07:28 AM UTC 2026
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||||
*/
|
||||
|
||||
// ===========================================================
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||||
// new: Mon Mar 30 05:39:38 PM UTC 2026
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||||
#macro Jalon_0 (Rad, Hei, Ttu)
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||||
merge {
|
||||
cylinder { 0, Hei*y, Rad }
|
||||
sphere { 0, Rad*2 scale <1, 0.333, 1> translate Hei*y }
|
||||
texture { Ttu }
|
||||
}
|
||||
#end
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||||
// ===========================================================
|
||||
#declare SzC = 0.3;
|
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#macro Base_Col_A ()
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@@ -13,7 +13,7 @@
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#include "all.inc"
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// ---------------------------------------------------------
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||||
object { Repere scale 20 translate y*20 }
|
||||
object { Repere scale 10 translate y*20 }
|
||||
// ---------------------------------------------------------
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||||
// dessiner une grille
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||||
union {
|
||||
@@ -23,16 +23,16 @@ union {
|
||||
cylinder { <-150, H, Foo>, <150, H, Foo>, Ra }
|
||||
cylinder { <Foo, H, -150>, <Foo, H, 150>, Ra }
|
||||
#end
|
||||
pigment { color Black }
|
||||
pigment { color Black }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------
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||||
object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location <46, 149+(117*NormClock), 18-(12*NormClock)>
|
||||
location <46, 199+(137*NormClock), 18-(12*NormClock)>
|
||||
look_at <0, 1.18, 0.17 + (2.4*NormClock)>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle 50
|
||||
angle 35
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -23,10 +23,10 @@ object { Le_Decor }
|
||||
#declare CamY = 3.08 + abs(sin(CK/4.00));
|
||||
#declare CamZ = R_circ * sin(CK);
|
||||
|
||||
#declare AV = 0.070;
|
||||
#declare AV = 0.065;
|
||||
#declare LatX = R_circ * 0.96 * cos(CK + AV);
|
||||
#declare LatY = 2.65;
|
||||
#declare LatZ = R_circ * 0.95 * sin(CK + AV);
|
||||
#declare LatZ = R_circ * 0.97 * sin(CK + AV);
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||
|
||||
85
contexte.inc
85
contexte.inc
@@ -7,13 +7,28 @@
|
||||
/* ======================================================= */
|
||||
// #debug "+++++++++++++++++++++ debut contexte\n"
|
||||
/* ======================================================= */
|
||||
#declare Les_Jalons = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
#local EC = SzSol + 111;
|
||||
/* les coins */
|
||||
object { Jalon_0 (0.5, 3, LeGris) translate <-EC, 0, -EC> }
|
||||
object { Jalon_0 (0.5, 3, LeGris) translate < EC, 0, -EC> }
|
||||
object { Jalon_0 (0.5, 3, LeGris) translate <-EC, 0, EC> }
|
||||
object { Jalon_0 (0.5, 3, LeGris) translate < EC, 0, EC> }
|
||||
/* les milieux des cotés */
|
||||
object { Jalon_0 (0.5, 6, LeGris) translate < 0, 0, -EC> }
|
||||
object { Jalon_0 (0.6, 6, LeGris) translate < 0, 0, EC> }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* ======================================================= */
|
||||
|
||||
#macro Trois_Portiques (Dist)
|
||||
union {
|
||||
object { Portique_A () }
|
||||
object { Portique_A () rotate -y*9 }
|
||||
object { Portique_A () scale <1, 1.2, 1> translate z*11 }
|
||||
object { Portique_A () rotate y*11 translate z*22 }
|
||||
// XXX scale 1.85
|
||||
object { Portique_A () rotate y*9 translate z*22 }
|
||||
box { <-4, 0, -2>, <4, 0.03, 24> texture { LeGris } }
|
||||
}
|
||||
#end // macro trois portiques
|
||||
|
||||
@@ -43,7 +58,7 @@ difference {
|
||||
cylinder { 0, y*0.36, R*0.99 }
|
||||
cone { y*0.37, R*0.80, y*0.425, R*0.83 }
|
||||
#for (Foo, 0, 359, 10)
|
||||
#if (rand(Rng1) > 0.17)
|
||||
#if (rand(Rng1) > 0.19)
|
||||
#local Dx = R * sin(radians(Foo));
|
||||
#local Dz = R * cos(radians(Foo));
|
||||
cone { 0, 0.01, y*0.41, 0.10 translate <Dx, 0, Dz> }
|
||||
@@ -109,7 +124,7 @@ union {
|
||||
|
||||
#macro Les_GyroPhares ()
|
||||
union {
|
||||
#local E = SzSol * 0.496;
|
||||
#local E = SzSol * 0.497;
|
||||
#for (Idx, 0, 359, 60)
|
||||
#local Ang = radians(Idx+9.33);
|
||||
#local Dx = E * sin(Ang);
|
||||
@@ -128,7 +143,7 @@ union {
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
#for (Ang, 0, 359, 6)
|
||||
#local De = 3.6 + (0.5*rand(Rng1));
|
||||
#local De = 2.6 + (0.5*rand(Rng1));
|
||||
#if (rand(Rng1) < 0.50)
|
||||
#local E = R_circular + De;
|
||||
#else
|
||||
@@ -154,7 +169,7 @@ union {
|
||||
#local Zp = R_circular * sin(Ra);
|
||||
cylinder { 0, 0.33*y, 0.10
|
||||
translate <Xp, 0, Zp>
|
||||
texture { T_Planete_A scale 3 }
|
||||
texture { T_Planete_B scale 3 }
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
@@ -167,7 +182,7 @@ union {
|
||||
#declare R2hxba = Rhxba * 0.48;
|
||||
merge {
|
||||
sphere { 0, Rhxba }
|
||||
#local E = Rhxba * 1.260;
|
||||
#local E = Rhxba * 1.240;
|
||||
sphere { 0, R2hxba translate <-E, 0, 0> }
|
||||
sphere { 0, R2hxba translate < E, 0, 0> }
|
||||
sphere { 0, R2hxba translate < 0, -E, 0> }
|
||||
@@ -262,7 +277,7 @@ union {
|
||||
light_source {
|
||||
0
|
||||
color White
|
||||
fade_distance SzSol * 0.40
|
||||
fade_distance SzSol * 0.47
|
||||
fade_power 1.25
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -290,47 +305,15 @@ union {
|
||||
object { Chose () translate < 20, 0, -36> }
|
||||
/* a l'exterieur du 'circular' */
|
||||
#for (foo, 0, 359, 18)
|
||||
#local CK = radians(foo + (8*rand(Rng1)));
|
||||
#local DX = 71 * sin(CK);
|
||||
#local DZ = 67 * cos(CK);
|
||||
#local CK = radians(foo + (11*rand(Rng1)));
|
||||
#local DX = 83 * sin(CK);
|
||||
#local DZ = 79 * cos(CK);
|
||||
object { Chose () translate < DX, 0, DZ> } // XXX
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ======================================================= */
|
||||
/*
|
||||
* cette partie demande des explications
|
||||
*/
|
||||
#declare Les_Lumieres = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
#if (1)
|
||||
light_source {
|
||||
<2.3, 5.50, 2.86> color Gray70
|
||||
spotlight
|
||||
radius 19 falloff 10 tightness 8
|
||||
point_at <0, 0.95, 0.22222222>
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if (1)
|
||||
light_source {
|
||||
<-8, 5.60, 18>
|
||||
#if ( (clock > 290) & (clock<344) )
|
||||
#local Couleur = rgb <0.20, 0.20, 0.90>;
|
||||
#else
|
||||
#local Couleur = rgb <0.80, 0.80, 0.70>;
|
||||
#end
|
||||
color Couleur
|
||||
spotlight
|
||||
radius 12 falloff 10 tightness 5
|
||||
point_at <0, 0.95, -0.22>
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ======================================================= */
|
||||
/*
|
||||
* why a skysphere can't be an object ?
|
||||
@@ -339,14 +322,14 @@ sky_sphere {
|
||||
pigment {
|
||||
gradient y
|
||||
color_map {
|
||||
[ 0.2 color Gray20 ]
|
||||
[ 0.4 color rgb <.5, .45, .43> ]
|
||||
[ 0.7 color Gray50 ]
|
||||
[ 0.9 color rgb <.5, .5, .47> ]
|
||||
[ 1.0 color Gray20 ]
|
||||
[ 0.2 color Gray20 ]
|
||||
[ 0.4 color srgb <.5, .45, .43> ]
|
||||
[ 0.7 color Gray50 ]
|
||||
[ 0.9 color srgb <.5, .5, .47> ]
|
||||
[ 1.0 color Gray20 ]
|
||||
}
|
||||
turbulence 2.222 + 0.84 * Cos_010(NormClock)
|
||||
scale 1.600
|
||||
scale 1.666
|
||||
// translate -1
|
||||
}
|
||||
#local Kem = 0.09;
|
||||
@@ -363,6 +346,8 @@ union {
|
||||
object { Underground }
|
||||
object { Les_Bordures }
|
||||
|
||||
object { Les_Jalons }
|
||||
|
||||
#include "groundbase.inc"
|
||||
object { La_GroundBase }
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ object {
|
||||
#local RD = 63; // rayon deplacement
|
||||
#local Xp = RD * sin(CK);
|
||||
#local Zp = RD * cos(CK);
|
||||
#declare Loc_Patrouille = <Xp+10, 70+(11*NormClock), Zp>;
|
||||
#declare Loc_Patrouille = <Xp, 70+(11*NormClock), Zp+23>;
|
||||
|
||||
object { Patrouille }
|
||||
rotate y*degrees(CK)
|
||||
@@ -23,7 +23,7 @@ object {
|
||||
// qui bougent sur le rail circulaire
|
||||
|
||||
#for (foo, 0, 5)
|
||||
#local CK = (NormClock+(foo*0.0200)) * 4.05; // radians
|
||||
#local CK = (NormClock+(foo*0.0200)) * 3.666; // radians
|
||||
#declare Xpos = R_circular * sin(CK);
|
||||
#declare Zpos = R_circular * cos(CK);
|
||||
#declare AR = degrees(CK);
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ object {
|
||||
object { Les_Machins rotate -y*clock translate UnderHoles[2] }
|
||||
object { Les_Machins rotate y*clock translate UnderHoles[5] }
|
||||
|
||||
// object { Les_HexaBalls rotate y*clock translate UnderHoles[2] }
|
||||
object { Les_HexaBalls rotate y*(clock*2.9) translate UnderHoles[4] }
|
||||
|
||||
/// =======================================================
|
||||
/*
|
||||
|
||||
@@ -56,9 +56,9 @@ object { Le_Decor }
|
||||
#local CamY = 0.42 + (18.36 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamZ = 122 - (22.9 * Cos_01(NormClock));
|
||||
|
||||
#local LatX = 3 * NormClock;
|
||||
#local LatX = 6 * NormClock;
|
||||
#local LatY = (Y_mean / Y_count) - (0.5*NormClock);
|
||||
#local LatZ = 2.22;
|
||||
#local LatZ = 4.2;
|
||||
// #debug concat("escadrille: Lat Y ", str(LatY, 7, 3),"\n")
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
|
||||
30
essai.pov
30
essai.pov
@@ -353,19 +353,15 @@ union {
|
||||
#declare GyroTrucs = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
#for (I, 0, 359, 20)
|
||||
#declare E = 12 + (3.5*rand(Rng1));
|
||||
#for (I, 0, 359, 15)
|
||||
#declare E = 14 + (4.2*rand(Rng1));
|
||||
#declare Dx = E * sin(radians(I));
|
||||
#declare Dz = E * cos(radians(I));
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if (R > 0.76)
|
||||
object { GyroPhare () translate <Dx, 0, Dz> }
|
||||
#elseif (R > 0.65)
|
||||
object { Obj_BasicTexture
|
||||
texture { T_WIP_redwave }
|
||||
scale 0.75
|
||||
rotate y * (5*(.5-rand(Rng1))*clock)
|
||||
translate <Dx, 0, Dz> }
|
||||
#elseif (R > 0.45)
|
||||
object { HexaPole () translate <Dx, 0, Dz> }
|
||||
#else
|
||||
object { HexoFlash (0.14, 1.85 + (0.444*rand(Rng1)) )
|
||||
translate <Dx, 0, Dz> }
|
||||
@@ -393,9 +389,10 @@ union {
|
||||
|
||||
#debug " !!! ACTION !!!\n"
|
||||
|
||||
/* FLASHING LIGHT !!! */
|
||||
#local Rv = 0.5 + (0.1*sin(clock*0.113));
|
||||
#local Gv = 0.21;
|
||||
#local Bv = 0.25 * abs(sin(clock*0.014));
|
||||
#local Bv = 0.25 * abs(sin(clock*0.019));
|
||||
light_source {
|
||||
<-32, 40, -7>
|
||||
colour <Rv, Gv, Bv>
|
||||
@@ -405,10 +402,10 @@ union {
|
||||
|
||||
// ------------------------------------------------------ ##
|
||||
|
||||
#declare Selector = int(clock/90);
|
||||
#declare Selector = int(clock/96);
|
||||
#debug concat("Selector = ", str(Selector, 6, 0), "\n")
|
||||
|
||||
#declare AngleCam = 27 - 3*Cos_01(NormClock);
|
||||
#declare AngleCam = 29 - 3*Cos_01(NormClock);
|
||||
|
||||
#switch (Selector)
|
||||
#case (0)
|
||||
@@ -424,11 +421,12 @@ union {
|
||||
object { ProtoTextures }
|
||||
#break
|
||||
#case (3)
|
||||
object { Blob_Boxed scale 3 translate y*2 }
|
||||
object { Blob_Boxed scale 3.159 translate < 0, 2, 0> }
|
||||
object { Blob_Boxed scale 1.414 translate <-3, 3, 0> }
|
||||
// object { Repere translate y*1 }
|
||||
#break
|
||||
#case (4)
|
||||
object { Un_Autre_Cube (0.666) rotate y*42 translate <3, 1.8, 0> }
|
||||
object { Un_Autre_Cube (0.666) rotate x*42 translate <3, 1.8, 0> }
|
||||
object { Un_Autre_Cube (0.888) translate <0, 1.8, 2> }
|
||||
#break
|
||||
|
||||
@@ -441,9 +439,9 @@ plane {
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#local CamX = -2.7 + (1.8*Cos_010(NormClock));
|
||||
#local CamX = -2.9 + (1.8*Cos_010(NormClock));
|
||||
#local CamY = 0.61 + (0.9*exp(NormClock));
|
||||
#local CamZ = -5.777 + (1.2*Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamZ = -5.777 + (1.3*Cos_01(NormClock));
|
||||
|
||||
#local K = 8.6;
|
||||
#local CamX = CamX * K;
|
||||
@@ -451,7 +449,7 @@ plane {
|
||||
#local CamZ = CamZ * K;
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
orthographic
|
||||
// orthographic
|
||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||
look_at <0, 1.5, 0>
|
||||
|
||||
|
||||
70
gadgets.inc
70
gadgets.inc
@@ -12,17 +12,17 @@ union {
|
||||
#local R2 = R * 2.33;
|
||||
#local LC = 1.15;
|
||||
merge {
|
||||
cylinder { 0, <1, 0, 0>, R }
|
||||
cylinder { -0.1*x, <1, 0, 0>, R }
|
||||
cone { <1, 0, 0>, R2, <LC, 0, 0>, 0 }
|
||||
texture { R_Texture }
|
||||
}
|
||||
merge {
|
||||
cylinder { 0, <0, 1, 0>, R }
|
||||
cylinder { -0.1*y, <0, 1, 0>, R }
|
||||
cone { <0, 1, 0>, R2, <0, LC, 0>, 0 }
|
||||
texture { G_Texture }
|
||||
}
|
||||
merge {
|
||||
cylinder { 0, <0, 0, 1>, R }
|
||||
cylinder { -0.1*z, <0, 0, 1>, R }
|
||||
cone { <0, 0, 1>, R2, <0, 0, LC>, 0 }
|
||||
texture { B_Texture }
|
||||
}
|
||||
@@ -143,17 +143,16 @@ texture { T_WIP_bluewave scale 0.21 rotate <clock, clock/2, clock/3> }
|
||||
|
||||
#declare Horloge = object
|
||||
{
|
||||
#local Texte = str(NormClock, 6, 3);
|
||||
#local Texte = str(NormClock, 5, 2);
|
||||
#debug concat("Texte horloge ", Texte, "\n\n")
|
||||
|
||||
text {
|
||||
// ttf "datas/DSEG7Classic-Regular.ttf" Texte 0.1, 0
|
||||
ttf "datas/ComicMono-Bold.ttf" Texte 0.1, 0
|
||||
texture { tPlasticBlue }
|
||||
ttf "datas/dotmatrx.ttf" Texte 0.15, 0
|
||||
texture { tPlasticGreen }
|
||||
}
|
||||
scale 1.96
|
||||
scale <1.76, 1.70, 1.76>
|
||||
rotate 90*x
|
||||
translate <-4.5, 0.046, 0>
|
||||
translate <-4.3, 0.046, 0>
|
||||
}
|
||||
// ----------------------------------------------------------
|
||||
// nouveau du 3 janvier 2026
|
||||
@@ -198,12 +197,57 @@ prism {
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
#end // macro
|
||||
// ------------------------------------------------------ ##
|
||||
/* nouveau du 31 mars 2026, aux Bourtoulots
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
#macro HexaPole_abatjour (Quux)
|
||||
union {
|
||||
#local Raj = 0.333;
|
||||
torus { Raj, 0.018 translate -y*Quux }
|
||||
#for (Foo, 0, 359, 18)
|
||||
#local DX = Raj * sin(radians(Foo));
|
||||
#local DZ = Raj * cos(radians(Foo));
|
||||
cylinder { -y*Quux, y*Quux, 0.013 translate <DX, 0, DZ> }
|
||||
#end // for
|
||||
torus { Raj, 0.02 translate y*Quux }
|
||||
rotate y*(clock*0.40*(rand(Rng1)-0.59))
|
||||
}
|
||||
#end // macro
|
||||
|
||||
#macro HexaPole_mat_lampe (Height)
|
||||
union {
|
||||
union {
|
||||
cylinder { 0, y*Height, 0.061 }
|
||||
#local Val = 0.09+(0.09*rand(Rng1));
|
||||
object { HexaPole_abatjour (Val)
|
||||
translate y*(Height+0.073) }
|
||||
texture { LeGris }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#local P = y*(Height+0.097);
|
||||
#if (rand(Rng1) < 0.30)
|
||||
#local Val = 0.25 + 0.5*rand(Rng1);
|
||||
light_source {
|
||||
P rgb <0.80, 0.25+(0.5*rand(Rng1)), 0.99>
|
||||
fade_distance 3.80
|
||||
fade_power 1.55
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
sphere {
|
||||
P, 0.080
|
||||
texture { C_Texture }
|
||||
}
|
||||
#end // if
|
||||
}
|
||||
#end // macro
|
||||
|
||||
// ------------------------------------------------------ ##
|
||||
|
||||
#macro HexaPole_tubes ()
|
||||
#local R = 0.033;
|
||||
#local E = 0.49;
|
||||
#local H = H_cone*0.666;
|
||||
#local E = 0.51;
|
||||
#local H = H_cone*0.50;
|
||||
union {
|
||||
#for (A, 0, 359, 60)
|
||||
#local Xp = E * cos(radians(A));
|
||||
@@ -223,7 +267,6 @@ union {
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
|
||||
#undef E
|
||||
#undef H
|
||||
#undef R
|
||||
@@ -238,7 +281,8 @@ union {
|
||||
union {
|
||||
object { Base_hexapole () scale <0.24, 0.2, 0.24> }
|
||||
object { HexaPole_tubes () translate y*0.15 }
|
||||
rotate y*(53*rand(Rng1))
|
||||
HexaPole_mat_lampe (2.42 + rand(Rng1))
|
||||
rotate y*(73*rand(Rng1))
|
||||
}
|
||||
#end // macro
|
||||
|
||||
|
||||
40
globals.inc
40
globals.inc
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
|
||||
global_settings {
|
||||
assumed_gamma 1.0
|
||||
ambient_light rgb <0.48, 0.49, 0.48>
|
||||
ambient_light rgb <0.28, 0.30, 0.30>
|
||||
max_trace_level 15
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ global_settings {
|
||||
#include "stones.inc"
|
||||
#include "woods.inc"
|
||||
|
||||
#declare Rng1 = seed(314);
|
||||
#declare Rng1 = seed(1515);
|
||||
#declare foo = rand(Rng1);
|
||||
#declare Rng2 = seed(now*24*60*60);
|
||||
#declare bar = rand(Rng2);
|
||||
@@ -37,11 +37,11 @@ global_settings {
|
||||
#declare H_gylampe = 0.25;
|
||||
|
||||
#declare H_QuadriLight = 42;
|
||||
#declare E_QuadriLight = SzSol * 1.35;
|
||||
#declare E_QuadriLight = SzSol * 1.79;
|
||||
|
||||
#declare R_circular = (SzSol * 1.60);
|
||||
|
||||
#declare R_hole = 3.1; // holes in the background
|
||||
#declare R_hole = 3.14159; // holes in the background
|
||||
|
||||
/* ------------------------------------------------------------ */
|
||||
/*
|
||||
@@ -52,7 +52,7 @@ global_settings {
|
||||
{
|
||||
/* moi j'dis qu'il est temps de définir un "gris de base" */
|
||||
pigment { color Gray70 }
|
||||
finish { phong 0.33 ambient 0.33 }
|
||||
finish { phong 0.22 ambient 0.22 diffuse 0.22 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare T_WIP_color = texture
|
||||
@@ -64,20 +64,20 @@ finish { phong 0.23 ambient 0.30 }
|
||||
|
||||
#declare T_WIP_alert = texture
|
||||
{
|
||||
pigment { color Red }
|
||||
pigment { color srgb <0.90, 0.01, 0.02> }
|
||||
finish { ambient 1 specular 0.80 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare T_Planete_A = texture
|
||||
{
|
||||
pigment { color rgb <0.20, 0.30, 0.10> }
|
||||
pigment { srgb <0.20, 0.30, 0.10> }
|
||||
normal { dents 0.28 scale 0.5}
|
||||
finish { phong 0.70 reflection 0.05 }
|
||||
}
|
||||
#declare T_Planete_B = texture
|
||||
{
|
||||
pigment { rgb <0.42, 0.50, 0.70> }
|
||||
normal { dents 0.18 scale 0.5}
|
||||
pigment { srgb <0.42, 0.50, 0.70> }
|
||||
normal { dents 0.38 scale 0.5}
|
||||
finish { metallic 0.50 reflection 0.33 }
|
||||
}
|
||||
/* ------------------------------------------------------------ */
|
||||
@@ -162,8 +162,8 @@ finish {
|
||||
/* new: 28 octobre 2025 */
|
||||
#declare Ground_Texture = texture
|
||||
{
|
||||
pigment { rgb <0.31, 0.33, 0.24> }
|
||||
normal { dents 0.22 scale 1.666}
|
||||
pigment { srgb <0.31, 0.33, 0.24> }
|
||||
normal { dents 0.24 scale 1.666}
|
||||
finish {
|
||||
ambient 0 specular 0.3 metallic roughness 0.33
|
||||
reflection { 0.21 metallic }
|
||||
@@ -175,18 +175,18 @@ finish {
|
||||
* Textures avec les six teintes "de base"
|
||||
*/
|
||||
#declare R_Texture = texture {
|
||||
pigment { rgb <1.0, 0.0, 0.0> } finish { ambient 0.33 } }
|
||||
pigment { srgb <1.0, 0.0, 0.0> } finish { ambient 0.33 } }
|
||||
#declare G_Texture = texture {
|
||||
pigment { rgb <0.0, 1.0, 0.0> } finish { ambient 0.33 } }
|
||||
pigment { srgb <0.0, 1.0, 0.0> } finish { ambient 0.33 } }
|
||||
#declare B_Texture = texture {
|
||||
pigment { rgb <0.0, 0.0, 1.0> } finish { ambient 0.33 } }
|
||||
pigment { srgb <0.0, 0.0, 1.0> } finish { ambient 0.33 } }
|
||||
|
||||
#declare Y_Texture = texture {
|
||||
pigment { rgb <0.8, 0.8, 0.0> } finish { ambient 0.33 } }
|
||||
pigment { srgb <0.8, 0.8, 0.0> } finish { ambient 0.33 } }
|
||||
#declare M_Texture = texture {
|
||||
pigment { rgb <0.8, 0.0, 0.8> } finish { ambient 0.33 } }
|
||||
pigment { srgb <0.8, 0.0, 0.8> } finish { ambient 0.33 } }
|
||||
#declare C_Texture = texture {
|
||||
pigment { rgb <0.0, 0.8, 0.8> } finish { ambient 0.33 } }
|
||||
pigment { srgb <0.0, 0.8, 0.8> } finish { ambient 0.33 } }
|
||||
|
||||
/* ------------------------------------------------------------ */
|
||||
/* nouvelle texture du début du jour de l'hiver 2025 */
|
||||
@@ -248,7 +248,7 @@ scale <3, 4, 3>
|
||||
// le 10 fevrier 2026 -----------------
|
||||
#declare T_WIP_dents = texture
|
||||
{
|
||||
pigment { color <0.36, 0.6, 0.79> }
|
||||
pigment { srgb <0.36, 0.6, 0.79> }
|
||||
normal { dents 2.94 scale 0.15 }
|
||||
rotate <12, 34, 56>
|
||||
finish { specular 0.40 ambient 0.59 }
|
||||
@@ -258,8 +258,8 @@ finish { specular 0.40 ambient 0.59 }
|
||||
|
||||
#declare GoldDark = texture
|
||||
{
|
||||
pigment{ rgb <0.81, 0.71, 0.23> }
|
||||
finish{ diffuse 0.5 ambient 0 specular 1 metallic roughness 0.01
|
||||
pigment{ srgb <0.81, 0.71, 0.23> }
|
||||
finish{ diffuse 0.5 ambient 0 specular 1 metallic roughness 0.02
|
||||
reflection{0.6 metallic}
|
||||
}
|
||||
} // This is a metal.
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
difference {
|
||||
#local Hc = 0.90;
|
||||
box { <-0.90, 0, 0>, <0.90, Hc, 0.80> }
|
||||
box { <-0.89, 0.01, -1> <0.89, Hc-0.01, 0.79> }
|
||||
box { <-0.87, 0.01, -1> <0.87, Hc-0.02, 0.77> }
|
||||
#local Hc = Hc * 0.75;
|
||||
cylinder { <-1, Hc, -0.29>, <1, Hc, 0.29>, 0.09 }
|
||||
#undef Hc
|
||||
@@ -47,7 +47,7 @@ texture { T_Beton_2 }
|
||||
text {
|
||||
ttf "datas/ComicMono-Bold.ttf" Texte 0.1, 0
|
||||
// texture { T_WIP_alert }
|
||||
texture { T_WIP_bluewave rotate <clock, clock, clock>
|
||||
texture { T_WIP_bluewave rotate <0, clock, NormClock*720>
|
||||
scale 0.59 }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -95,10 +95,10 @@ union {
|
||||
#local Dz = 1.0;
|
||||
box { <-Dx, 0, -Dz>, <Dx, H_base, Dz> }
|
||||
#local Ha = y*(H_base*3);
|
||||
cylinder { 0, Ha, 0.08 translate < Dx, 0, -Dz> }
|
||||
cylinder { 0, Ha, 0.08 translate <-Dx, 0, -Dz> }
|
||||
#local Hb = Ha * 1.17;
|
||||
cylinder { 0, Ha, 0.08 translate < Dx, 0, -Dz> }
|
||||
cone { Ha, 0.08, Hb, 0.05 translate < Dx, 0, -Dz> }
|
||||
cylinder { 0, Ha, 0.08 translate <-Dx, 0, -Dz> }
|
||||
cone { Ha, 0.08, Hb, 0.05 translate <-Dx, 0, -Dz> }
|
||||
#undef Ha
|
||||
#undef Hb
|
||||
|
||||
17
hexabenz.inc
17
hexabenz.inc
@@ -109,7 +109,7 @@ union {
|
||||
light_source { 0,
|
||||
rgb <rand(Rng2), rand(Rng2), rand(Rng2)>
|
||||
fade_distance 0.96
|
||||
fade_power 1.95
|
||||
fade_power 1.55
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
rotate -z*clock*8
|
||||
@@ -151,7 +151,7 @@ difference {
|
||||
/* cette sphere devrait devenir
|
||||
un vrai cockpit ? */
|
||||
object { Forme_Cockpit
|
||||
translate y*R_Tube*0.97}
|
||||
translate y*R_Tube*0.975}
|
||||
}
|
||||
cylinder { z*4, -z*4, R_int }
|
||||
}
|
||||
@@ -163,17 +163,18 @@ texture { Soft_Silver scale 6.0 }
|
||||
#macro Benz_Antenne ()
|
||||
union {
|
||||
#local RBA = 0.020;
|
||||
sphere { 0, RBA scale <1, 1, 10> }
|
||||
sphere { 0, RBA scale <1, 1, 14> }
|
||||
union {
|
||||
#local RBA2 = RBA*0.149;
|
||||
#local E = 0.018;
|
||||
cylinder { E*z, <0, 0.20, E>, RBA2 }
|
||||
cylinder { -E*z, <0, 0.20, E>, RBA2 }
|
||||
scale <1, 1, 5.555>
|
||||
#local E = 0.016;
|
||||
cylinder { E*z, <0, 0.20, E>, RBA2 }
|
||||
cylinder { E*z, <0, 0.20, 0>, RBA2 }
|
||||
cylinder { -E*z, <0, 0.20, -E>, RBA2 }
|
||||
scale <1, 1.5, 5.555>
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if ( mod(clock, 10+3*rand(Rng1)) < (10*rand(Rng1)) )
|
||||
texture { tPlasticPrune }
|
||||
texture { tPlasticBlue }
|
||||
#else texture { tPlasticGreen }
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -50,7 +50,7 @@ union {
|
||||
#local yR = (rand(Rng2)-0.5000) * kR;
|
||||
#local zR = (rand(Rng2)-0.5000) * kR;
|
||||
#local Value = sin( (NormClock * 26.536) +
|
||||
(3.14*rand(Rng1)) );
|
||||
(16.64*rand(Rng1)) );
|
||||
#if (Value < 0)
|
||||
#local Couleur = rgb <abs(Value), 0, 0>;
|
||||
#else
|
||||
@@ -133,7 +133,7 @@ texture { GoldDark scale 6.50 }
|
||||
{
|
||||
difference {
|
||||
merge {
|
||||
sphere { 0, 0.0141 scale <1, 1, 4.70>
|
||||
sphere { 0, 0.0175 scale <1, 1, 4.70>
|
||||
translate <0, 0.26, -0.17> }
|
||||
cone { <0, -0.1, 0>, 0.114, <0, 0.26, -0.17>, 0.0096
|
||||
scale <0.15, 1, 1> }
|
||||
@@ -154,7 +154,7 @@ union {
|
||||
// ---------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#declare DTa = 0.278;
|
||||
#declare DTb = 0.030;
|
||||
#declare DTb = 0.032;
|
||||
|
||||
// XXX #declare HexaCone_head = object
|
||||
// XXX {
|
||||
|
||||
@@ -16,11 +16,11 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
// object { Repere scale 2 }
|
||||
|
||||
#declare Loc_cam = <2, 2.7-NormClock, 1> + (Pos_RedB_1 * 1.308);
|
||||
#declare Loc_cam = <2, 2.7-NormClock, -1> + (Pos_RedB_1 * 1.308);
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location Loc_cam
|
||||
#local H = 1.16 + (NormClock*0.39);
|
||||
#local H = 1.16 + (NormClock*0.42);
|
||||
look_at Pos_RedB_1 + <0.02, H, 0>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
// focal_point <0.37, 0.90, 0>
|
||||
|
||||
14
hexaflat.inc
Normal file
14
hexaflat.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
/*********************************************************/
|
||||
/* _ __ _ _ */
|
||||
/* | |__ ___ __ __ __ _ / _| | | __ _ | |_ */
|
||||
/* | '_ \ / _ \ \ \/ / / _` | | |_ | | / _` | | __| */
|
||||
/* | | | | | __/ > < | (_| | | _| | | | (_| | | |_ */
|
||||
/* |_| |_| \___| /_/\_\ \__,_| |_| |_| \__,_| \__| */
|
||||
/* */
|
||||
/* new of the March 28, 2026 */
|
||||
/*********************************************************/
|
||||
|
||||
/* ======================================================= */
|
||||
|
||||
/* ======================================================= */
|
||||
|
||||
8
hexaflat.pov
Normal file
8
hexaflat.pov
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
/*********************************************************/
|
||||
/* _ __ _ _ */
|
||||
/* | |__ ___ __ __ __ _ / _| | | __ _ | |_ */
|
||||
/* | '_ \ / _ \ \ \/ / / _` | | |_ | | / _` | | __| */
|
||||
/* | | | | | __/ > < | (_| | | _| | | | (_| | | |_ */
|
||||
/* |_| |_| \___| /_/\_\ \__,_| |_| |_| \__,_| \__| */
|
||||
/* */
|
||||
/*********************************************************/
|
||||
10
hexastar.inc
10
hexastar.inc
@@ -41,7 +41,7 @@ union {
|
||||
|
||||
// les ailettes intérieures
|
||||
#for (foo, 0, 5)
|
||||
cylinder { 0, x*HSCR, R*0.15 rotate y*foo*60 }
|
||||
cylinder { 0, x*HSCR, R*0.25 rotate y*foo*60 }
|
||||
#end
|
||||
|
||||
// traitement final
|
||||
@@ -49,8 +49,8 @@ union {
|
||||
rotate z*90
|
||||
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if ( R < 0.17 ) texture { Y_Texture }
|
||||
#elseif ( R < 0.66 ) texture { T_Gold_1A }
|
||||
#if ( R < 0.17 ) texture { T_Gold_3C }
|
||||
#elseif ( R < 0.56 ) texture { T_Gold_1A }
|
||||
#else texture { Aluminum }
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
@@ -72,10 +72,6 @@ union {
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#end // macro
|
||||
/* ------------------------------------------------------------ */
|
||||
/* nouveau XXX janvier 2026 */
|
||||
|
||||
// UNE ANTENNE ?
|
||||
|
||||
/* ============================================================ */
|
||||
/* On regroupe les N*six élements */
|
||||
|
||||
13
hexastar.pov
13
hexastar.pov
@@ -14,11 +14,14 @@
|
||||
|
||||
object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
#declare CK = 2.03 - (NormClock * 2.72);
|
||||
#declare DX_cam = 6.1 * cos(CK);
|
||||
#declare DZ_cam = 5.2 * sin(CK);
|
||||
#declare Loc_cam = <DX_cam, 1.10, DZ_cam> + Pos_RedB_3;
|
||||
#declare Lat_cam = <0, 1.95, 0> + Pos_RedB_3;
|
||||
#declare CK = 2.03 - (NormClock * 2.77);
|
||||
#declare DX_cam = 6.11 * cos(CK);
|
||||
#declare DY_cam = 2.00 + sin(CK+1.111);
|
||||
#declare DZ_cam = 5.19 * sin(CK);
|
||||
|
||||
#declare Loc_cam = <DX_cam, DY_cam, DZ_cam> + Pos_RedB_3;
|
||||
#declare Lat_cam = <0, 1.95, -0.5 + NormClock> + Pos_RedB_3;
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location Loc_cam
|
||||
look_at Lat_cam
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ union {
|
||||
#if ( rand(Rng1) < 0.5 )
|
||||
texture { T_Wood32 rotate 37 scale 1.30 }
|
||||
#else
|
||||
texture { T_Wood23 rotate x*87 scale 1.33 }
|
||||
texture { T_Wood23 rotate x*87 scale 1.13 }
|
||||
#end
|
||||
// rotate -z*foo
|
||||
translate <Tx, Hc_ep - 0.22, Tz>
|
||||
@@ -68,7 +68,7 @@ difference {
|
||||
cylinder { -y, y, 0.07 translate <Tx, 0, Tz> }
|
||||
#end
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if (R<0.20)
|
||||
#if (R<0.30)
|
||||
texture { T_Wood17 rotate <10, 20, 30> scale 0.82 }
|
||||
#else
|
||||
texture { T_Wood15 rotate <17, 28, 39> scale 1.42 }
|
||||
|
||||
@@ -51,7 +51,7 @@ union {
|
||||
}
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#local RO = 5.39;
|
||||
#local RO = 5.43;
|
||||
#local CK = NormClock * 13.37;
|
||||
|
||||
#declare PosX = RO * sin(CK);
|
||||
@@ -60,6 +60,7 @@ union {
|
||||
object { HexaBenz ()
|
||||
rotate -y*CK*82.3 translate <PosX, PosY, PosZ>
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare PosX = RO * sin(CK+2.12);
|
||||
#declare PosY = 0;
|
||||
#declare PosZ = RO * cos(CK+2.23);
|
||||
@@ -71,7 +72,7 @@ object { HexaCone ()
|
||||
#declare PosY = 0;
|
||||
#declare PosZ = RO * cos(CK+3.23);
|
||||
object { Trident_A ()
|
||||
rotate <clock*1.3, 0, clock*0.7>
|
||||
rotate <clock*0.3, 0, clock*0.7>
|
||||
rotate y*CK*99.22 translate <PosX, PosY, PosZ>
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -87,7 +88,7 @@ light_source { <23, 10, 15>, rgb <0.77, 0.79, 0.80> }
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------
|
||||
camera {
|
||||
location <9+NormClock, 1.60+(11*NormClock), 11.59>
|
||||
location <9+NormClock, 1.60+(17*NormClock), 11.59>
|
||||
look_at <0.0, 0.0, 0>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
#if (0)
|
||||
@@ -95,6 +96,6 @@ camera {
|
||||
aperture 0.046
|
||||
blur_samples 30
|
||||
#end
|
||||
angle 61 - (5*NormClock)
|
||||
angle 61 - (7*NormClock)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
10
passage.pov
10
passage.pov
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
#include "all.inc"
|
||||
|
||||
#declare PosX = 3.95;
|
||||
#declare PosY = 3.80 + (NormClock*0.299);
|
||||
#declare PosY = 3.60 + (NormClock*0.299);
|
||||
#declare PosZ = (NormClock-0.5) * 45.27;
|
||||
object { HexaCone () translate <PosX, PosY, PosZ> }
|
||||
|
||||
@@ -23,22 +23,22 @@ object { HexaStar rotate y*90 translate <PosX-1.96, PosY+2.72, PosZ-17.5> }
|
||||
object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
|
||||
#if ( (clock < 181) )
|
||||
#if ( (clock < 161) )
|
||||
light_source {
|
||||
<3, 0.30, -8> color Blue
|
||||
spotlight
|
||||
radius .044
|
||||
radius .0666
|
||||
falloff 2
|
||||
tightness 3
|
||||
point_at <PosX, PosY, PosZ>
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if ( (clock > 230) & (clock < 340) )
|
||||
#if ( (clock > 230) & (clock < 440) )
|
||||
light_source {
|
||||
<2, 0.30, -2> color Green
|
||||
spotlight
|
||||
radius .044
|
||||
radius .0666
|
||||
falloff 2
|
||||
tightness 3
|
||||
point_at <PosX, PosY-0.10, PosZ>
|
||||
|
||||
@@ -18,21 +18,15 @@ object { Le_Decor }
|
||||
/* =============================================================== */
|
||||
|
||||
#declare CamX = 90 - (4 * NormClock);
|
||||
#declare CamY = 176;
|
||||
#declare CamY = 188;
|
||||
#declare CamZ = 170 - (33 * NormClock);
|
||||
|
||||
/* XXX to be verified !
|
||||
#declare LatX = Loc_Patrouille.x;
|
||||
#declare LatY = Loc_Patrouille.y;
|
||||
#declare LatZ = Loc_Patrouille.z;
|
||||
*/
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||
look_at Loc_Patrouille
|
||||
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
angle 13
|
||||
angle 13.3333333
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* =============================================================== */
|
||||
|
||||
@@ -21,10 +21,10 @@ object { Le_Decor }
|
||||
#declare CamX = Dcam * cos(radians(CK+0.9));
|
||||
#declare CamZ = Dcam * 1.20 * sin(radians(CK));
|
||||
|
||||
#declare LatY = 2.45 + (1.47 * Cos_010(NormClock));
|
||||
#declare LatY = 2.25 + (1.51 * Cos_010(NormClock));
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location <CamX, 1.97, CamZ>
|
||||
location <CamX, 2.10, CamZ>
|
||||
look_at <0.03, LatY, 0.17>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
// focal_point Lat
|
||||
|
||||
@@ -15,12 +15,12 @@ object { Le_Decor }
|
||||
// XXX instrumenter la caméra serait un GROS plus !!!
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#declare Debut = <-33, 92, 289> ;
|
||||
#declare Fin = < 36, 83, -2> ;
|
||||
#declare Pos = sqrt(NormClock);
|
||||
#declare Debut = <-33, 92, 296> ;
|
||||
#declare Fin = < 36, 83, -4> ;
|
||||
#declare Pos = Cos_01(NormClock);
|
||||
#declare PosCam = Interpolate(Debut, Fin, Pos);
|
||||
|
||||
#declare LatX = 0.614 * sin(NormClock*13.37);
|
||||
#declare LatX = 1.664 * sin(NormClock*13.37);
|
||||
#declare LatZ = -(150 + (7*NormClock));
|
||||
#declare LatCam = PosCam + <LatX, -95, LatZ>;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
|
||||
# size of the video
|
||||
Img_Width=1024
|
||||
Img_Width=1152
|
||||
Img_Height=720
|
||||
|
||||
# for imagemagick
|
||||
TEXTCOL="Yellow"
|
||||
STROKOL="Green"
|
||||
|
||||
NBFRAMES=450
|
||||
NBFRAMES=480
|
||||
|
||||
@@ -43,15 +43,15 @@ do
|
||||
txt=$(printf "%03d" ${frame} | tr '01' 'ol')
|
||||
# echo $frame $img $txt
|
||||
convert ${TMPIMG} \
|
||||
-font Courier-Bold \
|
||||
-pointsize 48 \
|
||||
-font Courier-Regular \
|
||||
-pointsize 46 \
|
||||
-kerning 4 \
|
||||
-strokewidth 1 \
|
||||
-fill ${STROKOL} -stroke ${TEXTCOL} \
|
||||
-gravity south-west \
|
||||
-annotate +25+5 "$txt" \
|
||||
-gravity south-east \
|
||||
-annotate +25+5 "$sqn" \
|
||||
-gravity south-east \
|
||||
-annotate +25+5 "$txt" \
|
||||
${img}
|
||||
fin=$(date +%s)
|
||||
echo ; sleep 1
|
||||
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@ fi
|
||||
count=$( grep $sequence WS/mp4.timing | wc -l )
|
||||
echo "$count samples for $sequence"
|
||||
|
||||
grep $sequence WS/mp4.timing | tail -4000 | awk \
|
||||
grep $sequence WS/mp4.timing | tail -3000 | awk \
|
||||
-v nbframes=$NBFRAMES \
|
||||
' \
|
||||
BEGIN { \
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@ gnuplot << __EOC__
|
||||
set term png size $Img_Width,$Img_Height
|
||||
set output "timing.png"
|
||||
set grid
|
||||
set xrange [:450]
|
||||
set xrange [0:${NBFRAMES}]
|
||||
set yrange [0:]
|
||||
set title "Séquence '${sequence}'"
|
||||
set xlabel "numéro de la trame"
|
||||
|
||||
@@ -29,11 +29,13 @@ object { HexaWood translate P }
|
||||
|
||||
object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
#declare CamY = 47 - (9.50 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#declare CamY = 47 - (9.70 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#declare CamZ = 10.70 + (2*NormClock);
|
||||
|
||||
#declare LatY = -4 + ( 2.12 * NormClock);
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location <-3.60, CamY, 10.09>
|
||||
location <-3.60, CamY, CamZ>
|
||||
look_at <0.6, LatY, 0>
|
||||
right <image_width/image_height, 0, 0>
|
||||
// focal_point <2, 1, 12>
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
#declare Trid_cone = object
|
||||
{
|
||||
merge {
|
||||
cone { 0, R_basecone, y*0.89, 0.0001 }
|
||||
cone { 0, R_basecone, y*0.84, 0.0001 }
|
||||
sphere { 0, R_basecone }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ merge {
|
||||
#macro Trid_A_cone ()
|
||||
difference {
|
||||
object { Trid_cone }
|
||||
object { Trid_cone translate -y*0.06 }
|
||||
object { Trid_cone translate -y*0.08 }
|
||||
#local Foo = rand(Rng1);
|
||||
#if (Foo < 0.25) texture { T_Brass_2C }
|
||||
#elseif (Foo < 0.50) texture { tPlasticOrange }
|
||||
|
||||
@@ -63,7 +63,7 @@ union {
|
||||
#declare Patrouille = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
#local EX = 1.9;
|
||||
#local EX = 1.9 + (0.3*cos(NormClock*5));
|
||||
#local EZ = 2.0 + (0.5*sin(NormClock*2));
|
||||
object { Trident_A () rotate x*87 }
|
||||
object { HexaBenz () translate <-EX, 0, -EZ> }
|
||||
@@ -81,11 +81,11 @@ merge {
|
||||
sphere { 0, 0.06 }
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if (R < 0.25)
|
||||
texture { T_Chrome_3A }
|
||||
texture { R_Texture }
|
||||
#elseif (R < 0.50)
|
||||
texture { T_Chrome_2B }
|
||||
texture { Y_Texture }
|
||||
#elseif (R < 0.75)
|
||||
texture { T_Chrome_3C }
|
||||
texture { G_Texture }
|
||||
#else
|
||||
texture { T_Chrome_3D }
|
||||
#end // IF
|
||||
@@ -129,7 +129,7 @@ union {
|
||||
object { Corps_Wagonnet_0 (Longueur) }
|
||||
#for (Foo, 0, 5)
|
||||
#local DX = 0.35 - (Foo*0.24);
|
||||
#local RP = -30 + (60 * rand(Rng1));
|
||||
#local RP = -30 + (80 * rand(Rng1));
|
||||
object { Pointe_Wagonnet_0 ()
|
||||
translate <DX, 0.31, 0> rotate x*RP }
|
||||
#end
|
||||
@@ -264,10 +264,10 @@ difference {
|
||||
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
// #debug concat("Random = ", str(R, 6, 4), "\n")
|
||||
#if ( R < 0.23 ) texture { T_Planete_B }
|
||||
#if ( R < 0.27 ) texture { T_Planete_B }
|
||||
#elseif ( R < 0.56 ) texture { T_Beton_1 }
|
||||
#else texture { T_Beton_2 }
|
||||
#end // if
|
||||
#else texture { T_Planete_A }
|
||||
#end // if R
|
||||
|
||||
rotate y * (207 * rand(Rng1))
|
||||
}
|
||||
|
||||
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