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18c84133b6
93
essai.pov
93
essai.pov
@ -20,7 +20,7 @@
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|||||||
/* nouveau du 7 octobre 2025 */
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/* nouveau du 7 octobre 2025 */
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#macro Une_Boule ()
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#macro Une_Boule ()
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sphere {
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sphere {
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0, 0.25
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0, 0.18
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||||||
#local R = rand(Rng1);
|
#local R = rand(Rng1);
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||||||
#if (R < 0.333)
|
#if (R < 0.333)
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pigment { color Red }
|
pigment { color Red }
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@ -32,14 +32,17 @@ sphere {
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}
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}
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#end // macro
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#end // macro
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/* TODO
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* trouver une meilleure méthode de placement
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*/
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#declare Les_Boules = object
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#declare Les_Boules = object
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{
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{
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union {
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union {
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#for (A, 0, 12, 1)
|
#for (A, 0, 24, 1)
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object { Une_Boule ()
|
object { Une_Boule ()
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||||||
#local TX = 1.2 * (0.5 - NormClock);
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#local TX = 2.6 * (A/10) * (0.5 - NormClock);
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#local TY = 2 * Cos_010(abs(sin(clock)));
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#local TY = 2 * abs(sin(clock*0.07*A));
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||||||
#local TZ = 3.31 * cos(NormClock*888);
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#local TZ = 3.0 * cos(NormClock*0.08*A);
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translate <TX, TY, TZ>
|
translate <TX, TY, TZ>
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}
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}
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#end // for
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#end // for
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@ -50,6 +53,52 @@ finish { ambient 0 phong 1 }
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|||||||
scale 1.3333333
|
scale 1.3333333
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}
|
}
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// =======================================================
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// =======================================================
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/*
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* nouveau du 12 octobre 2025
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*/
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#macro Cahute_0 ()
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#debug "Enter macro Cahute_0\n"
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difference {
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#local KX = 0.70;
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#local KH = 1.60 + rand(Rng1) + rand(Rng1);
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#local KZ = KX + (0.24*rand(Rng1));
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box { <-KX, 0, -KZ>, <KX, KH, KZ> }
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#local KX = KX * 0.99;
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||||||
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#local KH = KH * 0.99;
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||||||
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#local KZ = KZ * 0.99;
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||||||
|
box { <-KX, 0, -KZ>, <KX, KH, KZ> }
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cylinder { <-10, KH/2, 0>, <10, KH/2, 0>, KX * 0.741 }
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#local R = rand(Rng1);
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#debug concat("Random = ", str(R, 6, 4), "\n")
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#if ( R < 0.33 )
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texture { Flashy scale <17, 23, 5> }
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#elseif ( R < 0.66 )
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texture { T_Beton_1 }
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#else
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texture { T_Beton_2 }
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#end // if
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rotate y * (77 * rand(Rng1))
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}
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#end // macro
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#declare Les_Cahutes = object
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{
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union {
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#local K = 2.70;
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object { Cahute_0 () translate -x * K }
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||||||
|
object { Cahute_0 () translate x * K }
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||||||
|
object { Cahute_0 () translate -z * K }
|
||||||
|
object { Cahute_0 () translate z * K }
|
||||||
|
}
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rotate y * (clock*3.33)
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}
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// =======================================================
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#debug "ACTION !!!\n"
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#debug "ACTION !!!\n"
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@ -61,9 +110,9 @@ scale 1.3333333
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|||||||
#local RZ = 96 - (54*Cos_010(NormClock));
|
#local RZ = 96 - (54*Cos_010(NormClock));
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||||||
union {
|
union {
|
||||||
object { Trident_A () rotate <RX, 0, RZ>
|
object { Trident_A () rotate <RX, 0, RZ>
|
||||||
translate < -1.4, 1.2, 0> }
|
translate < -1.5, 1.0, 0> }
|
||||||
object { Trident_A () rotate <0, clock, 0>
|
object { Trident_A () rotate <0, clock, 0>
|
||||||
translate < 1.4, 2.0, 0> }
|
translate < 1.5, 1.8, 0> }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
@ -73,7 +122,7 @@ union {
|
|||||||
{
|
{
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||||||
union {
|
union {
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||||||
#for (I, 0, 359, 30)
|
#for (I, 0, 359, 30)
|
||||||
#declare E = 9;
|
#declare E = 11;
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||||||
#declare Dx = E * sin(radians(I));
|
#declare Dx = E * sin(radians(I));
|
||||||
#declare Dz = E * cos(radians(I));
|
#declare Dz = E * cos(radians(I));
|
||||||
object { GyroPhare () translate <Dx, 0, Dz> }
|
object { GyroPhare () translate <Dx, 0, Dz> }
|
||||||
@ -83,35 +132,29 @@ union {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
// ------------------------------------------------------ ##
|
// ------------------------------------------------------ ##
|
||||||
|
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||||||
// object { Gyros }
|
object { Gyros }
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||||||
#declare Selector = mod(int(clock/32), 6);
|
#declare Selector = mod(int(clock/30), 6);
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||||||
#debug concat("Selector = ", str(Selector, 6, 0), "\n")
|
#debug concat("Selector = ", str(Selector, 6, 0), "\n")
|
||||||
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||||||
#switch (Selector)
|
#switch (Selector)
|
||||||
#case (0)
|
#case (0)
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||||||
object { Tridents scale 1.2 rotate -y*(clock*0.666) }
|
object { Tridents scale 1.12 rotate -y*(clock*0.666) }
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||||||
#debug " Tridents\n"
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#break
|
#break
|
||||||
#case (1)
|
#case (1)
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object { HexaPole () }
|
object { Les_Cahutes scale 0.50 }
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#debug " Hexapole\n"
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||||||
#break
|
#break
|
||||||
#case (2)
|
#case (2)
|
||||||
object { HexaWood translate y }
|
object { HexaWood rotate -y*(clock*0.38) translate y }
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||||||
#debug " Hexawood !!!\n"
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||||||
#break
|
#break
|
||||||
#case (3)
|
#case (3)
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||||||
object { Chose rotate y*clock }
|
object { Chose rotate x*5 rotate y*clock }
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#debug " Chose\n"
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#break
|
#break
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||||||
#case (4)
|
#case (4)
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||||||
object { HexaBenz () scale 2 translate 2.7*y rotate -y*clock }
|
object { HexaBenz () scale 2 translate 2.7*y rotate -y*clock }
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||||||
#debug " HexaBenz\n"
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|
||||||
#break
|
#break
|
||||||
#case (5)
|
#case (5)
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object { Les_Boules translate y*1.33 }
|
object { Les_Boules translate y }
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#debug " boules\n"
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#break
|
#break
|
||||||
#end // switch selector
|
#end // switch selector
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@ -121,7 +164,7 @@ plane {
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texture { T_Planete_B scale 0.666 }
|
texture { T_Planete_B scale 0.666 }
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}
|
}
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object { Repere translate y*0.8 }
|
object { Repere translate y*1.0 }
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// =======================================================
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// =======================================================
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@ -131,11 +174,13 @@ object { Repere translate y*0.8 }
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#local K = 8.6;
|
#local K = 8.6;
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#local CamX = CamX * K;
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#local CamX = CamX * K;
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#local CamY = CamY * K * 0.65;
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#local CamY = CamY * K * 0.61;
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||||||
#local CamZ = CamZ * K;
|
#local CamZ = CamZ * K;
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camera {
|
camera {
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// orthographic
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#if (clock < 225)
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||||||
|
orthographic
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#end
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location <CamX, CamY, CamZ>
|
location <CamX, CamY, CamZ>
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look_at <0, 1.4, 0>
|
look_at <0, 1.4, 0>
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angle 12 - 3*Cos_01(NormClock)
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angle 12 - 3*Cos_01(NormClock)
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