a lot of little changes
This commit is contained in:
parent
030f2fb2cf
commit
0b04ffd359
@ -17,7 +17,7 @@
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// =======================================================
|
// =======================================================
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||||||
#declare POS_Cutoff = <-24, 0, -7>;
|
#declare POS_Cutoff = <-20, 0, -7>;
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||||||
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#local TY = 1.55;
|
#local TY = 1.55;
|
||||||
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@ -32,8 +32,10 @@ difference {
|
|||||||
translate y*TY + POS_Cutoff
|
translate y*TY + POS_Cutoff
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}
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}
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||||||
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||||||
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/*
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sphere { Position, 0.020 translate y*TY + POS_Cutoff
|
sphere { Position, 0.020 translate y*TY + POS_Cutoff
|
||||||
texture { T_WIP_alert } }
|
texture { T_WIP_alert } }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
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||||||
/* this one is for debugging */
|
/* this one is for debugging */
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// object { OpenBox translate y*TY + POS_Cutoff }
|
// object { OpenBox translate y*TY + POS_Cutoff }
|
||||||
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|||||||
@ -27,13 +27,11 @@
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// ---------------------------------------------------------
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// ---------------------------------------------------------
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||||||
// ---------------------------------------------------------
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object { Repere scale 10 translate y*7 }
|
object { Repere scale 10 translate y*7 }
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object { Le_Decor }
|
object { Le_Decor }
|
||||||
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||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location <45, 179+(42*NormClock), 18-(21*NormClock)>
|
location <45, 179+(51*NormClock), 18-(21*NormClock)>
|
||||||
look_at <0, 1.18, 0.17 + (2.9*NormClock)>
|
look_at <0, 1.18, 0.17 + (2.9*NormClock)>
|
||||||
angle 50
|
angle 50
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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10
circular.pov
10
circular.pov
@ -21,16 +21,16 @@ object { Le_Decor }
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// =======================================================
|
// =======================================================
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||||||
#declare R_circ = R_circular;
|
#declare R_circ = R_circular + 0.07;
|
||||||
#declare CK = NormClock * 3.141592654;
|
#declare CK = 1.23 * Cos_010(NormClock * 3.141592654);
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||||||
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||||||
#declare CamX = R_circ * cos(CK);
|
#declare CamX = R_circ * cos(CK);
|
||||||
#declare CamY = 3.08 + abs(sin(CK/4.00));
|
#declare CamY = 3.08 + abs(sin(CK/4.00));
|
||||||
#declare CamZ = R_circ * sin(CK);
|
#declare CamZ = R_circ * sin(CK);
|
||||||
|
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||||||
#declare AV = 0.06;
|
#declare AV = 0.070;
|
||||||
#declare LatX = R_circ * 0.98 * cos(CK + AV);
|
#declare LatX = R_circ * 0.96 * cos(CK + AV);
|
||||||
#declare LatY = 3;
|
#declare LatY = 2;
|
||||||
#declare LatZ = R_circ * 0.97 * sin(CK + AV);
|
#declare LatZ = R_circ * 0.97 * sin(CK + AV);
|
||||||
|
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||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
|
|||||||
34
contexte.inc
34
contexte.inc
@ -174,13 +174,13 @@ union {
|
|||||||
object { HexaBalls
|
object { HexaBalls
|
||||||
texture { Lightning1 scale 0.44 }
|
texture { Lightning1 scale 0.44 }
|
||||||
rotate <clock/3, clock/4, clock/9>
|
rotate <clock/3, clock/4, clock/9>
|
||||||
translate <2, 1.11*Cos_010(NormClock), 4>
|
translate <2, 1.21*Cos_010(NormClock), 4>
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
object { HexaBalls
|
object { HexaBalls
|
||||||
texture { Lightning2 scale 0.56 }
|
texture { Lightning2 scale 0.56 }
|
||||||
rotate <-clock, clock*0.33333, clock*3>
|
rotate <-clock, clock*0.33333, clock*3>
|
||||||
translate <4, 1.11*Cos_010(NormClock), -3>
|
translate <4, 1.41*Cos_010(NormClock), -3>
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -294,15 +294,15 @@ union {
|
|||||||
object { Chose () translate < 20, 0, -32> }
|
object { Chose () translate < 20, 0, -32> }
|
||||||
|
|
||||||
/* a l'exterieur du 'circular' */
|
/* a l'exterieur du 'circular' */
|
||||||
#for (foo, 0, 359, 20)
|
#for (foo, 0, 359, 18)
|
||||||
#local CK = radians(foo + (5*rand(Rng1)));
|
#local CK = radians(foo + (5*rand(Rng1)));
|
||||||
#local DX = 77 * sin(CK);
|
#local DX = 66 * sin(CK);
|
||||||
#local DZ = 81 * cos(CK);
|
#local DZ = 64 * cos(CK);
|
||||||
|
|
||||||
// #local Texte = str(CK, 5, 3);
|
// #local Texte = str(CK, 5, 3);
|
||||||
// #debug concat ("Les Choses, CK = ", Texte, "\n")
|
// #debug concat ("Les Choses, CK = ", Texte, "\n")
|
||||||
|
|
||||||
object { Chose () translate < DX, 0, DZ> }
|
object { Chose () translate < DX, 0, DZ> } // XXX
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -371,15 +371,7 @@ sky_sphere {
|
|||||||
// }
|
// }
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||||||
|
|
||||||
/* ======================================================= */
|
/* ======================================================= */
|
||||||
|
/* ======================================================= */
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||||||
/* XXX XXX */
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|
||||||
light_source {
|
|
||||||
<-4, 54, -27>
|
|
||||||
colour Gray40
|
|
||||||
parallel
|
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||||||
point_at 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* Et on rassemble tous les éléments...
|
* Et on rassemble tous les éléments...
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
@ -398,12 +390,16 @@ union {
|
|||||||
object { Les_HexaPoles }
|
object { Les_HexaPoles }
|
||||||
object { Horloge rotate y*27 translate < 3, 0, -30> }
|
object { Horloge rotate y*27 translate < 3, 0, -30> }
|
||||||
object { Les_Choses }
|
object { Les_Choses }
|
||||||
|
object { Les_Arches (1) rotate y*59 translate <-22, 0, -20> }
|
||||||
|
object { Les_Arches (2) rotate y*156 translate <-34, 0, -26> }
|
||||||
|
|
||||||
object { Les_Arches rotate y*59 translate <-32, 0, 20> }
|
object { Les_Cahutes () translate <22, 0, -9> }
|
||||||
object { Les_Arches rotate y*156 translate <-34, 0, -26> }
|
|
||||||
|
|
||||||
object { Les_Cahutes () translate <32, 0, -9> }
|
/* les trucs dans le Y négatif */
|
||||||
object { Les_Cahutes () rotate y*7 translate <61, 0, -55> }
|
object { OpenBox(2, 0.08) rotate <5, 7, -12+(24*NormClock)>
|
||||||
|
translate <-22, 4, -79> }
|
||||||
|
object { Les_Cahutes () rotate y*7 translate <35, 0, -84> }
|
||||||
|
object { Les_Cahutes () rotate y*7 translate <34, 0, -76> }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/* ------------------------------------------------------------ */
|
/* ------------------------------------------------------------ */
|
||||||
|
|||||||
12
dynamic.inc
12
dynamic.inc
@ -5,19 +5,21 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
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||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
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||||||
// on va tenter de placer un truc qui bouge
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// on va tenter de placer quelques trucs
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||||||
// sur le rail circulaire
|
// qui bougent sur le rail circulaire
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||||||
#local CK = NormClock * 5.750; // radians
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||||||
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||||||
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#for (foo, 0, 5)
|
||||||
|
#local CK = (NormClock+(foo*0.019)) * 4.750; // radians
|
||||||
#declare Xpos = R_circular * sin(CK);
|
#declare Xpos = R_circular * sin(CK);
|
||||||
#declare Zpos = R_circular * cos(CK);
|
#declare Zpos = R_circular * cos(CK);
|
||||||
#declare AR = degrees(CK);
|
#declare AR = degrees(CK);
|
||||||
object {
|
object {
|
||||||
Wagonnet_0 (4)
|
Wagonnet_0 (2.4)
|
||||||
rotate y*AR
|
rotate y*AR
|
||||||
translate <Xpos, 1.25, Zpos>
|
translate <Xpos, 0.75, Zpos>
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#end // for
|
||||||
|
|
||||||
//
|
//
|
||||||
object { Les_Bibelots rotate y*clock translate UnderHoles[2] }
|
object { Les_Bibelots rotate y*clock translate UnderHoles[2] }
|
||||||
|
|||||||
66
essai.pov
66
essai.pov
@ -27,10 +27,10 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#declare Un_Wagonnet = object
|
#declare Un_Wagonnet = object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#local R = 2;
|
#local R = 3.2;
|
||||||
|
|
||||||
object { Wagonnet_0 (3)
|
object { Wagonnet_0 (R)
|
||||||
rotate y*clock
|
rotate y*clock*2
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -39,15 +39,13 @@ object { Wagonnet_0 (3)
|
|||||||
/* nouveau du 7 octobre 2025 */
|
/* nouveau du 7 octobre 2025 */
|
||||||
#macro Une_Boule ()
|
#macro Une_Boule ()
|
||||||
sphere {
|
sphere {
|
||||||
0, 0.1111 + (rand(Rng1) * 0.20)
|
0, 0.15 + (rand(Rng1) * 0.07)
|
||||||
#local R = rand(Rng1);
|
#local R = rand(Rng1);
|
||||||
#if (R < 0.333)
|
#if (R < 0.333) texture { C_Texture }
|
||||||
texture { C_Texture }
|
#elseif (R < 0.666) texture { M_Texture }
|
||||||
#elseif (R < 0.666)
|
#else texture { Y_Texture }
|
||||||
texture { M_Texture }
|
#end
|
||||||
#else
|
finish { specular 0.6 }
|
||||||
texture { Y_Texture }
|
|
||||||
#end
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#end // macro
|
#end // macro
|
||||||
|
|
||||||
@ -57,8 +55,8 @@ sphere {
|
|||||||
#declare Les_Boules = object
|
#declare Les_Boules = object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
#for (A, 0, 24, 1)
|
#for (A, 0, 32, 1)
|
||||||
#local CK = (NormClock*60.00) + (A*0.07);
|
#local CK = (NormClock*55.00) + (A*0.08);
|
||||||
object { Une_Boule ()
|
object { Une_Boule ()
|
||||||
#local TX = 1.6 * sin(CK);
|
#local TX = 1.6 * sin(CK);
|
||||||
#local TY = 1.4 * cos(sin(CK));
|
#local TY = 1.4 * cos(sin(CK));
|
||||||
@ -76,10 +74,12 @@ union {
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
#declare Obj_BasicTexture = object
|
#declare Obj_BasicTexture = object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#local R = 0.333;
|
#local R = 0.369;
|
||||||
|
#local H = 1.2;
|
||||||
merge {
|
merge {
|
||||||
cylinder { 0, y, R }
|
cylinder { 0, y*H, R }
|
||||||
sphere { 0, R scale <1, 0.20, 1> translate y }
|
sphere { 0, R scale <1, 0.50, 1> translate y*H }
|
||||||
|
box { <-0.19, 0, -0.17>, <R+0.4, H*0.39, R+0.6> }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -88,11 +88,11 @@ merge {
|
|||||||
#local TR = 2.20;
|
#local TR = 2.20;
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
object { Obj_BasicTexture texture { R_Texture }
|
object { Obj_BasicTexture texture { R_Texture }
|
||||||
translate <TR, 0, 0> }
|
translate <TR*1.4, 0, 0> }
|
||||||
object { Obj_BasicTexture texture { G_Texture }
|
object { Obj_BasicTexture texture { G_Texture }
|
||||||
translate <0, 0, 0> }
|
translate <0, 0, -1> }
|
||||||
object { Obj_BasicTexture texture { B_Texture }
|
object { Obj_BasicTexture texture { B_Texture }
|
||||||
translate <0, 0, TR> }
|
translate <0, 0, TR/2> }
|
||||||
|
|
||||||
object { Obj_BasicTexture texture { Y_Texture }
|
object { Obj_BasicTexture texture { Y_Texture }
|
||||||
translate < TR, 0, TR> }
|
translate < TR, 0, TR> }
|
||||||
@ -100,6 +100,7 @@ union {
|
|||||||
translate <-TR, 0, TR> }
|
translate <-TR, 0, TR> }
|
||||||
object { Obj_BasicTexture texture { C_Texture }
|
object { Obj_BasicTexture texture { C_Texture }
|
||||||
translate <-TR, 0, -TR> }
|
translate <-TR, 0, -TR> }
|
||||||
|
object { Repere scale 1.5 translate y*2.5 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
@ -107,8 +108,9 @@ union {
|
|||||||
#declare Des_Choses = object
|
#declare Des_Choses = object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
object { Chose () translate -<-1.7, 0, 0.8> }
|
object { Chose () translate -<-1.7, 0, 0.8> }
|
||||||
object { Chose () translate -< 1.5, 0, 1.2> rotate -y*clock }
|
object { Chose () translate -< 1.5, 0, 1.2> rotate -y*clock }
|
||||||
|
object { Chose () translate -< 1.1, 0, -1.2> rotate y*clock }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
@ -137,27 +139,37 @@ object { Gyros }
|
|||||||
#declare Selector = mod(int(clock/60)+19, 8);
|
#declare Selector = mod(int(clock/60)+19, 8);
|
||||||
#debug concat("Selector = ", str(Selector, 6, 0), "\n")
|
#debug concat("Selector = ", str(Selector, 6, 0), "\n")
|
||||||
|
|
||||||
|
#declare AngleCam = 17 - 3*Cos_01(NormClock);
|
||||||
|
|
||||||
#switch (Selector)
|
#switch (Selector)
|
||||||
#case (0)
|
#case (0)
|
||||||
object { OpenBox translate y*2.1 }
|
union {
|
||||||
|
object { OpenBox(1, 0.03) }
|
||||||
|
object { OpenBox(0.55, 0.03)
|
||||||
|
translate <0.4*rand(Rnd2), NormClock*0.74,cos(NormClock)> }
|
||||||
|
translate y*2.1
|
||||||
|
}
|
||||||
#break
|
#break
|
||||||
#case (1)
|
#case (1)
|
||||||
object { Les_Arches rotate -y*(clock*0.666) }
|
object { Les_Arches (1.57) rotate -y*(clock*0.666) }
|
||||||
|
#declare AngleCam = 22;
|
||||||
#break
|
#break
|
||||||
#case (2)
|
#case (2)
|
||||||
object { HexaWood rotate -y*(clock*0.38) translate y }
|
object { HexaPole translate y }
|
||||||
#break
|
#break
|
||||||
#case (3)
|
#case (3)
|
||||||
object { Des_Choses }
|
object { Des_Choses }
|
||||||
#break
|
#break
|
||||||
#case (4)
|
#case (4)
|
||||||
object { HexaBenz () scale 2 translate 2.7*y rotate -y*clock }
|
object { HexaCone () scale 2 translate 2.7*y rotate -y*clock }
|
||||||
#break
|
#break
|
||||||
#case (5)
|
#case (5)
|
||||||
object { Les_Boules translate y*0.8 }
|
object { Les_Boules translate y*0.8 }
|
||||||
#break
|
#break
|
||||||
#case (6)
|
#case (6)
|
||||||
object { Un_Wagonnet translate y }
|
object { Un_Wagonnet translate < 1, 1, 0> }
|
||||||
|
object { Un_Wagonnet translate y+NormClock }
|
||||||
|
object { Un_Wagonnet translate <-1, 1, 0> }
|
||||||
#break
|
#break
|
||||||
#case (7)
|
#case (7)
|
||||||
#local Pos = <0, 0, 0>;
|
#local Pos = <0, 0, 0>;
|
||||||
@ -191,5 +203,5 @@ camera {
|
|||||||
#end
|
#end
|
||||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||||
look_at <0, 1.6, 0>
|
look_at <0, 1.6, 0>
|
||||||
angle 17 - 3*Cos_01(NormClock)
|
angle AngleCam
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
62
gadgets.inc
62
gadgets.inc
@ -14,7 +14,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
merge {
|
merge {
|
||||||
cylinder { 0, y/2, 0.07 }
|
cylinder { 0, y/2, 0.07 }
|
||||||
cylinder { 0, y/6, 0.33 }
|
cylinder { 0, y/8, 0.37 }
|
||||||
#local R = rand(Rng1);
|
#local R = rand(Rng1);
|
||||||
#if ( R < 0.52)
|
#if ( R < 0.52)
|
||||||
texture { T_Beton_1 }
|
texture { T_Beton_1 }
|
||||||
@ -30,22 +30,23 @@ merge {
|
|||||||
#macro Chose_le_corps () // = object
|
#macro Chose_le_corps () // = object
|
||||||
merge {
|
merge {
|
||||||
difference {
|
difference {
|
||||||
cone { -1.2*y, 0.81, 0.2*y, 1.12 }
|
cone { -1.2*y, 0.81, 0.2*y, 1.07 }
|
||||||
sphere { 0.2*y 0.73 }
|
sphere { 0.2*y 0.73 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#local CK = NormClock * (9.876+rand(Rng1));
|
#local CK = NormClock * (9.876+rand(Rng1));
|
||||||
#for (Foo, 0, 7)
|
#for (Foo, 0, 7)
|
||||||
#local C2X = 3.4 * sin(CK+rand(Rng1)) * sin(CK*3);
|
#local CK2 = CK + Foo;
|
||||||
#local C2Z = 2.3 * (sin(-CK+rand(Rng1)) * cos(CK*(5+rand(Rng1))));
|
#local C2X = 2.4 * sin(CK2+rand(Rng1)) * sin(CK*3);
|
||||||
|
#local C2Z = 2.3 * (sin(-CK2+rand(Rng1)) * cos(CK*(rand(Rng1))));
|
||||||
#local R = 0.06+(0.04*Cos_010(NormClock));
|
#local R = 0.06+(0.04*Cos_010(NormClock));
|
||||||
#local H = 4.2;
|
#local H = 4.2;
|
||||||
cylinder { 0, <C2X, H, C2Z>, R }
|
cylinder { 0, <C2X, H, C2Z>, R }
|
||||||
sphere { <C2X, H, C2Z>, R }
|
sphere { <C2X, H, C2Z>, R }
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
#if (rand(Rng1) < 0.52)
|
#local R = rand(Rng1);
|
||||||
texture { tPlasticOrange }
|
#if (R < 0.33) texture { tPlasticOrange }
|
||||||
#else
|
#elseif (R < 0.66) texture { tPlasticBlue }
|
||||||
texture { tPlasticGreen }
|
#else texture { tPlasticGreen }
|
||||||
#end // if
|
#end // if
|
||||||
|
|
||||||
scale <0.62, 0.5, 0.61>
|
scale <0.62, 0.5, 0.61>
|
||||||
@ -94,15 +95,17 @@ prism {
|
|||||||
#else
|
#else
|
||||||
texture { T_Beton_2 }
|
texture { T_Beton_2 }
|
||||||
#end // if
|
#end // if
|
||||||
|
|
||||||
|
scale 0.666
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#end // macro
|
#end // macro
|
||||||
|
|
||||||
// ------------------------------------------------------ ##
|
// ------------------------------------------------------ ##
|
||||||
|
|
||||||
#macro HexaPole_tubes ()
|
#macro HexaPole_tubes ()
|
||||||
#local R = 0.06;
|
#local R = 0.04;
|
||||||
#local E = 0.725;
|
#local E = 0.58;
|
||||||
#local H = H_cone*3;
|
#local H = H_cone*1.8;
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
#for (A, 0, 359, 60)
|
#for (A, 0, 359, 60)
|
||||||
#local Xp = E * cos(radians(A));
|
#local Xp = E * cos(radians(A));
|
||||||
@ -111,13 +114,13 @@ union {
|
|||||||
#local H2 = H + rand(Rng1) + rand(Rng1);
|
#local H2 = H + rand(Rng1) + rand(Rng1);
|
||||||
cylinder { 0, y*H2, R }
|
cylinder { 0, y*H2, R }
|
||||||
sphere { 0, R*2 scale <1, 0.666, 1> }
|
sphere { 0, R*2 scale <1, 0.666, 1> }
|
||||||
sphere { 0, R*2 scale <1, 0.555, 1> translate y*H2 }
|
sphere { 0, R*2 scale <1, 1.555, 1> translate y*H2 }
|
||||||
#local Ra = rand(Rng1);
|
#local Ra = rand(Rng1);
|
||||||
#if (Ra < 0.25)
|
#if (Ra < 0.25)
|
||||||
texture { T_Chrome_1A }
|
texture { T_Chrome_1A }
|
||||||
#elseif (Ra < 0.50)
|
#elseif (Ra < 0.50)
|
||||||
texture { T_Chrome_4D }
|
texture { T_Chrome_4D }
|
||||||
#elseif (Ra < 0.85)
|
#elseif (Ra < 0.75)
|
||||||
texture { T_Brass_2C }
|
texture { T_Brass_2C }
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
texture { Soft_Silver }
|
texture { Soft_Silver }
|
||||||
@ -141,37 +144,34 @@ union {
|
|||||||
#macro HexaPole ()
|
#macro HexaPole ()
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
object { Base_hexapole () scale <0.24, 0.2, 0.24> }
|
object { Base_hexapole () scale <0.24, 0.2, 0.24> }
|
||||||
object { HexaPole_tubes () translate y*0.25 }
|
object { HexaPole_tubes () translate y*0.20 }
|
||||||
rotate y*(53*rand(Rng1))
|
rotate y*(53*rand(Rng1))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#end // macro
|
#end // macro
|
||||||
|
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
#declare OpenBox = object
|
#macro OpenBox (D, R)
|
||||||
{
|
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
#local R = 0.021;
|
|
||||||
/* les verticales */
|
/* les verticales */
|
||||||
cylinder { <-1, -1, -1>, <-1, 1, -1>, R }
|
cylinder { <-D, -D, -D>, <-D, D, -D>, R }
|
||||||
cylinder { < 1, -1, -1>, < 1, 1, -1>, R }
|
cylinder { < D, -D, -D>, < D, D, -D>, R }
|
||||||
cylinder { <-1, -1, 1>, <-1, 1, 1>, R }
|
cylinder { <-D, -D, D>, <-D, D, D>, R }
|
||||||
cylinder { < 1, -1, 1>, < 1, 1, 1>, R }
|
cylinder { < D, -D, D>, < D, D, D>, R }
|
||||||
/* en bas */
|
/* en bas */
|
||||||
cylinder { < 1, -1, 1>, <-1, -1, 1>, R }
|
cylinder { < D, -D, D>, <-D, -D, D>, R }
|
||||||
cylinder { < 1, -1, -1>, <-1, -1, -1>, R }
|
cylinder { < D, -D, -D>, <-D, -D, -D>, R }
|
||||||
cylinder { <-1, -1, 1>, <-1, -1, -1>, R }
|
cylinder { <-D, -D, D>, <-D, -D, -D>, R }
|
||||||
cylinder { < 1, -1, 1>, < 1, -1, -1>, R }
|
cylinder { < D, -D, D>, < D, -D, -D>, R }
|
||||||
|
|
||||||
/* en haut */
|
/* en haut */
|
||||||
cylinder { < 1, 1, 1>, <-1, 1, 1>, R }
|
cylinder { < D, D, D>, <-D, D, D>, R }
|
||||||
cylinder { < 1, 1, -1>, <-1, 1, -1>, R }
|
cylinder { < D, D, -D>, <-D, D, -D>, R }
|
||||||
cylinder { <-1, 1, 1>, <-1, 1, -1>, R }
|
cylinder { <-D, D, D>, <-D, D, -D>, R }
|
||||||
cylinder { < 1, 1, 1>, < 1, 1, -1>, R }
|
cylinder { < D, D, D>, < D, D, -D>, R }
|
||||||
|
|
||||||
#undef R
|
|
||||||
texture { Soft_Silver scale 6.50 }
|
texture { Soft_Silver scale 6.50 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
#end
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* first written macro for testing the generation of
|
* first written macro for testing the generation of
|
||||||
|
|||||||
16
globals.inc
16
globals.inc
@ -11,7 +11,7 @@ global_settings {
|
|||||||
#include "stones.inc"
|
#include "stones.inc"
|
||||||
#include "woods.inc"
|
#include "woods.inc"
|
||||||
|
|
||||||
#declare Rng1 = seed(999);
|
#declare Rng1 = seed(51);
|
||||||
#declare foo = rand(Rng1);
|
#declare foo = rand(Rng1);
|
||||||
#declare Rng2 = seed(now*24*60*60);
|
#declare Rng2 = seed(now*24*60*60);
|
||||||
#declare bar = rand(Rng2);
|
#declare bar = rand(Rng2);
|
||||||
@ -83,7 +83,7 @@ finish { roughness 1.00 }
|
|||||||
|
|
||||||
#declare T_Beton_2 = texture
|
#declare T_Beton_2 = texture
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pigment { color <0.7, 0.6, 0.5> }
|
pigment { color <0.7, 0.6, 0.4> }
|
||||||
normal { dents 0.25 scale 3 }
|
normal { dents 0.25 scale 3 }
|
||||||
finish { roughness 1.00 }
|
finish { roughness 1.00 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -100,7 +100,17 @@ finish { roughness 1.00 }
|
|||||||
|
|
||||||
#declare tPlasticGreen = texture
|
#declare tPlasticGreen = texture
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pigment{rgb <0.50, 2.000, 0.0>}
|
pigment{rgb <0.20, 1.600, 0.0>}
|
||||||
|
finish {
|
||||||
|
ambient 0.1
|
||||||
|
diffuse 0.6
|
||||||
|
specular 0.3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#declare tPlasticBlue = texture
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pigment{rgb <0.50, 0, 2.0>}
|
||||||
finish {
|
finish {
|
||||||
ambient 0.1
|
ambient 0.1
|
||||||
diffuse 0.6
|
diffuse 0.6
|
||||||
|
|||||||
@ -45,7 +45,7 @@ texture { T_Beton_2 }
|
|||||||
#local Texte = str(clock, 3, 0);
|
#local Texte = str(clock, 3, 0);
|
||||||
#debug concat("Texte du compteur ", Texte, "\n\n")
|
#debug concat("Texte du compteur ", Texte, "\n\n")
|
||||||
text {
|
text {
|
||||||
ttf "datas/ComicMono.ttf" Texte 0.1, 0
|
ttf "datas/ComicMono-Bold.ttf" Texte 0.1, 0
|
||||||
texture { T_WIP_alert }
|
texture { T_WIP_alert }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -28,7 +28,8 @@ object { Le_Decor }
|
|||||||
|
|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location Loc_cam
|
location Loc_cam
|
||||||
look_at Pos_RedB_1 + <0.02, 1.16, 0>
|
#local H = 1.16 + (NormClock*0.20);
|
||||||
|
look_at Pos_RedB_1 + <0.02, H, 0>
|
||||||
// focal_point <0.37, 0.90, 0>
|
// focal_point <0.37, 0.90, 0>
|
||||||
// aperture 0.046
|
// aperture 0.046
|
||||||
// blur_samples 30
|
// blur_samples 30
|
||||||
|
|||||||
11
hexawood.inc
11
hexawood.inc
@ -30,7 +30,7 @@ union {
|
|||||||
texture { T_Wood32 rotate 37 scale 1.30 }
|
texture { T_Wood32 rotate 37 scale 1.30 }
|
||||||
// texture { WIP_color }
|
// texture { WIP_color }
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
texture { T_Wood23 rotate x*87 scale 1.23 }
|
texture { T_Wood23 rotate x*87 scale 1.33 }
|
||||||
// texture { T_WIP_alert }
|
// texture { T_WIP_alert }
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
// rotate -z*foo
|
// rotate -z*foo
|
||||||
@ -69,7 +69,7 @@ difference {
|
|||||||
cylinder { -y, y, 0.05 translate <Tx, 0, Tz> }
|
cylinder { -y, y, 0.05 translate <Tx, 0, Tz> }
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
translate y*0.10
|
translate y*0.10
|
||||||
texture { T_Wood17 scale 0.82 }
|
texture { T_Wood17 rotate <10, 20, 30> scale 0.82 }
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
@ -104,6 +104,12 @@ union {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#declare HW_Anneau0 = object
|
||||||
|
{
|
||||||
|
torus { Hc_rad*0.30, 0.03 scale <1, 1.45, 1>
|
||||||
|
texture { tPlasticBlue } translate y*0.32 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#declare HexaWood = object
|
#declare HexaWood = object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
@ -113,6 +119,7 @@ union {
|
|||||||
light_source { 0.20*y rgb <0, 0.20, 0.95> }
|
light_source { 0.20*y rgb <0, 0.20, 0.95> }
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
object { HW_Cones () translate y*0.15 }
|
object { HW_Cones () translate y*0.15 }
|
||||||
|
object { HW_Anneau0 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -24,7 +24,7 @@ object { Le_Decor }
|
|||||||
|
|
||||||
#declare P1 = <-25, 0.4, (SzSol/2)+4>;
|
#declare P1 = <-25, 0.4, (SzSol/2)+4>;
|
||||||
|
|
||||||
#declare Pos = Interpolate(P1, P_hexawood, 0.95);
|
#declare Pos = Interpolate(P1, NormClock, 0.95);
|
||||||
#declare Pos2 = <Pos.x, 0.9, Pos.z>;
|
#declare Pos2 = <Pos.x, 0.9, Pos.z>;
|
||||||
// object { Repere translate Pos }
|
// object { Repere translate Pos }
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -18,12 +18,12 @@
|
|||||||
#include "dynamic.inc"
|
#include "dynamic.inc"
|
||||||
|
|
||||||
#declare PosX = 3.95;
|
#declare PosX = 3.95;
|
||||||
#declare PosY = 2.80 + (NormClock*0.28);
|
#declare PosY = 3.80 + (NormClock*0.299);
|
||||||
#declare PosZ = (NormClock-0.5) * 44.27;
|
#declare PosZ = (NormClock-0.5) * 44.27;
|
||||||
object { HexaCone () translate <PosX, PosY, PosZ> }
|
object { HexaCone () translate <PosX, PosY, PosZ> }
|
||||||
|
|
||||||
object { HexaCone () translate <PosX+2.96, PosY+1.92, PosZ-15.5> }
|
object { HexaCone () translate <PosX+2.96, PosY+3.22, PosZ-19.5> }
|
||||||
object { HexaBenz () translate <PosX-1.96, PosY+2.42, PosZ-17.5> }
|
object { HexaBenz () translate <PosX-1.96, PosY+2.82, PosZ-17.5> }
|
||||||
|
|
||||||
object { Le_Decor }
|
object { Le_Decor }
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -25,7 +25,7 @@ object { Le_Decor }
|
|||||||
#declare CamX = Dcam * cos(radians(CK));
|
#declare CamX = Dcam * cos(radians(CK));
|
||||||
#declare CamZ = Dcam * 1.20 * sin(radians(CK));
|
#declare CamZ = Dcam * 1.20 * sin(radians(CK));
|
||||||
|
|
||||||
#declare LatZ = 2.45 + (0.8 * Cos_010(NormClock));
|
#declare LatZ = 2.45 + (0.9 * Cos_010(NormClock));
|
||||||
|
|
||||||
camera {
|
camera {
|
||||||
location <CamX, 1.97, CamZ>
|
location <CamX, 1.97, CamZ>
|
||||||
|
|||||||
@ -87,7 +87,7 @@ union {
|
|||||||
|
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
|
|
||||||
#declare Flag = (mod(clock+33,120) < 40);
|
#declare Flag = (mod(clock,120) < 40);
|
||||||
|
|
||||||
#if ( Flag )
|
#if ( Flag )
|
||||||
object { AllTheSpline scale 10 translate y*2 }
|
object { AllTheSpline scale 10 translate y*2 }
|
||||||
|
|||||||
@ -19,13 +19,13 @@
|
|||||||
|
|
||||||
object { Le_Decor }
|
object { Le_Decor }
|
||||||
|
|
||||||
// object { Repere scale 2 translate y*2 }
|
object { Repere scale 2 translate y*2 }
|
||||||
|
|
||||||
// =======================================================
|
// =======================================================
|
||||||
|
|
||||||
#declare Debut = <-3, 87, 161> ;
|
#declare Debut = <-3, 89, 181> ;
|
||||||
#declare Fin = < 2, 91, 21> ;
|
#declare Fin = < 2, 91, -10> ;
|
||||||
#declare Pos = Cos_01(NormClock);
|
#declare Pos = sqrt(NormClock+0.04);
|
||||||
#declare PosCam = Interpolate(Debut, Fin, Pos);
|
#declare PosCam = Interpolate(Debut, Fin, Pos);
|
||||||
|
|
||||||
#declare LatCam = PosCam + <-1, -20, -(3+(NormClock+11))>;
|
#declare LatCam = PosCam + <-1, -20, -(3+(NormClock+11))>;
|
||||||
|
|||||||
@ -9,29 +9,30 @@ object {
|
|||||||
/* le corps */
|
/* le corps */
|
||||||
merge {
|
merge {
|
||||||
#local L2 = Longueur / 2;
|
#local L2 = Longueur / 2;
|
||||||
#local R = 0.55;
|
#local R = 0.25;
|
||||||
cylinder { <L2, 0, 0>, <-L2, 0, 0>, R }
|
cylinder { <L2, 0, 0>, <-L2, 0, 0>, R }
|
||||||
sphere { <0, 0, 0>, R
|
sphere { <0, 0, 0>, R
|
||||||
scale <3, 1, 1>
|
scale <3, 1, 1>
|
||||||
translate x*L2
|
translate x*L2
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
sphere { <-L2, 0, 0>, R }
|
||||||
|
|
||||||
/* le kiosque (est-ce un sous-marin ?) */
|
/* le kiosque (est-ce un sous-marin ?) */
|
||||||
sphere { <-L2, 0, 0>, R }
|
|
||||||
merge {
|
merge {
|
||||||
cylinder { <0, 0, 0>, <0, L2, 0>, R/4 }
|
#local H2 = L2 * 0.60;
|
||||||
|
cylinder { <0, 0, 0>, <0, H2, 0>, R/4 }
|
||||||
sphere { <0, 0, 0>, R/4
|
sphere { <0, 0, 0>, R/4
|
||||||
scale <1, 0.4, 1> translate y*L2
|
scale <1, 0.5, 1> translate y*H2
|
||||||
}
|
}
|
||||||
scale <2, 1, 1> translate x*L2*0.70
|
scale <2.5, 1, 1> translate x*L2*0.75
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#local R = rand(Rng1);
|
#local R = rand(Rng1);
|
||||||
#if (R < 0.333)
|
#if (R < 0.333)
|
||||||
texture { WIP_color }
|
texture { Soft_Silver }
|
||||||
#elseif (R < 0.666)
|
#elseif (R < 0.666)
|
||||||
texture { GoldDark }
|
texture { GoldDark }
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
texture { Flashy scale 17 }
|
texture { Lightning1 rotate z*90 scale 0.11 }
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -43,12 +44,12 @@ object {
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
#macro Une_Arche (Val)
|
#macro Une_Arche (Val)
|
||||||
object {
|
object {
|
||||||
#debug concat(" Arche, val = ", str(Val, 6, 4), "\n")
|
// #debug concat(" Arche, val = ", str(Val, 6, 4), "\n")
|
||||||
merge {
|
merge {
|
||||||
#local Ha = 2;
|
#local Ha = 2;
|
||||||
// mettre une base de la colonne
|
// mettre une base de la colonne
|
||||||
cylinder { <-1, 0, 0>, <-1, 0.20, 0> Val*1.29 }
|
cylinder { <-1, 0, 0>, <-1, 0.20, 0> Val*1.49 }
|
||||||
cylinder { < 1, 0, 0>, < 1, 0.20, 0> Val*1.27 }
|
cylinder { < 1, 0, 0>, < 1, 0.20, 0> Val*1.41 }
|
||||||
|
|
||||||
cylinder { <-1, 0, 0>, <-1, Ha, 0>, Val }
|
cylinder { <-1, 0, 0>, <-1, Ha, 0>, Val }
|
||||||
cylinder { < 1, 0, 0>, < 1, Ha, 0>, Val }
|
cylinder { < 1, 0, 0>, < 1, Ha, 0>, Val }
|
||||||
@ -72,16 +73,15 @@ merge {
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|||||||
#elseif (R < 0.75)
|
#elseif (R < 0.75)
|
||||||
texture { T_Stone32 scale 5+rand(Rng1) }
|
texture { T_Stone32 scale 5+rand(Rng1) }
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
texture { T_Stone36 scale 6+rand(Rng1) }
|
texture { T_Stone36 scale 3+rand(Rng1) }
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||||||
#end
|
#end
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#end
|
#end
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||||||
|
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||||||
#declare Les_Arches = object
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#macro Les_Arches (EK)
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||||||
{
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||||||
union {
|
union {
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||||||
#local E = 1.333 + (rand(Rng1) * 0.50);
|
#local E = EK + (rand(Rng1) * 0.50);
|
||||||
object { Une_Arche (0.20) }
|
object { Une_Arche (0.20) }
|
||||||
object { Une_Arche (0.16) translate -z*E }
|
object { Une_Arche (0.16) translate -z*E }
|
||||||
object { Une_Arche (0.16) translate z*E }
|
object { Une_Arche (0.16) translate z*E }
|
||||||
@ -90,7 +90,7 @@ union {
|
|||||||
object { Une_Arche (0.08) translate -z*E*3 }
|
object { Une_Arche (0.08) translate -z*E*3 }
|
||||||
object { Une_Arche (0.08) translate z*E*3 }
|
object { Une_Arche (0.08) translate z*E*3 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
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#end // macro
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||||||
|
|
||||||
// ==============================================================
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// ==============================================================
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||||||
/*
|
/*
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||||||
@ -111,7 +111,7 @@ union {
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|||||||
difference {
|
difference {
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||||||
#local KX = 0.60;
|
#local KX = 0.60;
|
||||||
#local KH = 1.80 + rand(Rng1) ;
|
#local KH = 1.80 + rand(Rng1) ;
|
||||||
#debug concat(" Cahute_0, KH = ", str(KH, 6, 4), "\n")
|
// #debug concat(" Cahute_0, KH = ", str(KH, 6, 4), "\n")
|
||||||
#local KZ = KX + (0.24*rand(Rng1));
|
#local KZ = KX + (0.24*rand(Rng1));
|
||||||
box { <-KX, 0, -KZ>, <KX, KH, KZ> }
|
box { <-KX, 0, -KZ>, <KX, KH, KZ> }
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||||||
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