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048148967b
16
dynamic.inc
16
dynamic.inc
@ -20,6 +20,10 @@ union {
|
||||
}
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||||
object { BiBenz rotate -y*(clock*0.21) translate Pos_RedB_0 }
|
||||
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||||
/*
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||||
* deux hexacones se tournent autour
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||||
* XXX peut-être les faire bouger un peu plus ?
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*/
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#declare BiCone = object
|
||||
{
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||||
#local K = 1.27;
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||||
@ -38,6 +42,11 @@ object { BiCone rotate -y*(Cos_010(NormClock)*55.38) translate Pos_RedB_1 }
|
||||
#declare P = Interpolate(A, B, NormClock);
|
||||
object { HexaCone () rotate y*((12*NormClock)+80) translate P }
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||||
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||||
/* XXX
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||||
* un "machin" se déplace sur le rail circulaire
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||||
* XXX */
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||||
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||||
|
||||
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||||
/*
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||||
* le vaisseau "trident" passe a travers les
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||||
@ -92,16 +101,17 @@ object { HexaWood rotate z*R translate P_hexawood }
|
||||
/*
|
||||
* survol par un trident
|
||||
*/
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||||
#declare A = < 2, 49, -20>;
|
||||
#declare B = <-3, 37, 22>;
|
||||
#declare A = < 2, 47, -20>;
|
||||
#declare B = <-3, 35, 22>;
|
||||
#declare P = Interpolate(A, B, NormClock);
|
||||
object { Trident_A () rotate y*(clock*2.7)
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||||
rotate z*80
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||||
rotate <2, 94, 0>
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||||
translate P }
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||||
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/* ----------------------------------- */
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#debug "dynamic is loaded\n"
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||||
/* ----------------------------------- */
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||||
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||||
@ -31,8 +31,8 @@
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||||
// #debug concat("X ", str(posX,7,3), " Z ", str(posZ,7,3), "\n")
|
||||
// #debug concat("position Z ", str(posZ,7,3),"\n")
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||||
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||||
#if ( (abs(posX)>1.3) & (abs(posZ)>1.3) )
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#declare Limit = 1.450;
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#if ( (abs(posX)>Limit) & (abs(posZ)>Limit) ) // position
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||||
#if (rand(Rng1) < 0.555)
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||||
object { HexaCone () rotate <Rx, Ry, Rz>
|
||||
translate <posX, posY, posZ> }
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@ -43,9 +43,8 @@
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// #debug "\n"
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#end // if pos...
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#end // loop IDX
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#end // if position...
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#end // loop idX
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||||
#end // loop idZ
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// =======================================================
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||||
@ -54,9 +53,9 @@ object { Le_Decor }
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||||
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// object { Repere scale 5 translate y }
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||||
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||||
#local CamX = -8.7 + ( 6.9 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamY = 0.42 + (27.89 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamZ = 16.86 + (14.9 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamX = -8.7 + ( 6.9 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamY = 0.42 + (29.06 * Cos_01(NormClock));
|
||||
#local CamZ = 122 - (18.9 * Cos_01(NormClock));
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location <CamX, CamY, CamZ>
|
||||
|
||||
@ -19,7 +19,7 @@ merge {
|
||||
#if ( R < 0.52)
|
||||
texture { T_WIP_alert }
|
||||
#else
|
||||
texture { WIP_color }
|
||||
texture { M_Texture }
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#end // macro
|
||||
@ -150,7 +150,7 @@ union {
|
||||
#declare OpenBox = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
#local R = 0.010;
|
||||
#local R = 0.021;
|
||||
/* les verticales */
|
||||
cylinder { <-1, -1, -1>, <-1, 1, -1>, R }
|
||||
cylinder { < 1, -1, -1>, < 1, 1, -1>, R }
|
||||
|
||||
@ -137,7 +137,7 @@ finish {
|
||||
pigment { rgb <0.0, 0.0, 1.0> } finish { ambient 0.33 } }
|
||||
|
||||
#declare Y_Texture = texture {
|
||||
pigment { rgb <0.8, 0.8, 0> } finish { ambient 0.33 } }
|
||||
pigment { rgb <0.8, 0.8, 0.0> } finish { ambient 0.33 } }
|
||||
#declare M_Texture = texture {
|
||||
pigment { rgb <0.8, 0.0, 0.8> } finish { ambient 0.33 } }
|
||||
#declare C_Texture = texture {
|
||||
|
||||
@ -112,7 +112,7 @@ texture { T_Grnt7 rotate 49 scale 0.333 }
|
||||
{
|
||||
merge {
|
||||
cylinder { 0, y*0.5, 0.10 }
|
||||
sphere { 0, 0.10 scale <1, 0.23, 1> translate y*0.5 }
|
||||
sphere { 0, 0.10 scale <1, 0.25, 1> translate y*0.5 }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -56,7 +56,7 @@ union {
|
||||
translate <Tx, Ty, 0>
|
||||
}
|
||||
#end // end for
|
||||
#local SBAC = 0.290;
|
||||
#local SBAC = 0.300;
|
||||
object { Benz_attache_cones (SBAC) translate -z*0.175 }
|
||||
object { Benz_attache_cones (SBAC) translate z*0.202 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -82,11 +82,11 @@ merge {
|
||||
}
|
||||
#local R = rand(Rng1);
|
||||
#if ( R < 0.3 )
|
||||
texture { Tinny_Brass }
|
||||
texture { Tinny_Brass }
|
||||
#elseif ( R < 0.8 )
|
||||
texture { New_Penny }
|
||||
texture { New_Penny }
|
||||
#else
|
||||
texture { tPlasticGreen }
|
||||
texture { T_Brass_2C }
|
||||
#end // if
|
||||
|
||||
#end // macro
|
||||
|
||||
@ -17,13 +17,13 @@
|
||||
// =======================================================
|
||||
object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
#debug "ACTION !!!\n"
|
||||
#include "dynamic.inc"
|
||||
|
||||
// =======================================================
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||||
|
||||
#declare CK = 2.79 * Cos_01(NormClock);
|
||||
|
||||
#declare CamX = 1.22;
|
||||
#declare CamY = 7 + (4*Cos_01(NormClock));
|
||||
|
||||
#declare LatX = 20 * cos(CK*1.08);
|
||||
@ -33,7 +33,7 @@ object { Le_Decor }
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
// orthographic
|
||||
location <0, CamY, 0>
|
||||
location <CamX, CamY, 0>
|
||||
look_at <LatX, LatY, LatZ>
|
||||
angle 75
|
||||
angle 71 + (NormClock * 10)
|
||||
}
|
||||
|
||||
15
splined.pov
15
splined.pov
@ -39,8 +39,8 @@ object { Le_Decor }
|
||||
#declare ViewSpline = object
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
#for (CK, 0.00, 1.00, 0.0025)
|
||||
sphere { <0,0,0>, 0.030
|
||||
#for (CK, 0.00, 1.00, 0.0024)
|
||||
sphere { <0,0,0>, 0.028
|
||||
texture{
|
||||
pigment {color rgb <0.20, 0.14, 0.14> }
|
||||
finish {ambient 0.15 diffuse 0.85 phong 0.6 }
|
||||
@ -64,17 +64,17 @@ union {
|
||||
#declare P2 = <1, -1.3, 0.1> + (0.95 * Scaler * Spline_1(V2));
|
||||
sphere {
|
||||
0, 0.06
|
||||
pigment { color Blue }
|
||||
texture { B_Texture }
|
||||
translate P1
|
||||
}
|
||||
sphere {
|
||||
0, 0.06
|
||||
pigment { color Red }
|
||||
texture { R_Texture }
|
||||
translate P2
|
||||
}
|
||||
cylinder {
|
||||
P1, P2, 0.017
|
||||
pigment { color Green }
|
||||
texture { G_Texture }
|
||||
}
|
||||
finish { ambient 0.15 diffuse 0.65 phong 0.4 }
|
||||
}
|
||||
@ -87,7 +87,7 @@ union {
|
||||
|
||||
// =======================================================
|
||||
|
||||
#declare Flag = (mod(clock,90) < 45);
|
||||
#declare Flag = (mod(clock+33,120) < 40);
|
||||
|
||||
#if ( Flag )
|
||||
object { AllTheSpline scale 10 translate y*2 }
|
||||
@ -96,6 +96,7 @@ union {
|
||||
#debug " FLAG IS NO\n"
|
||||
#end
|
||||
|
||||
/* P1 and P2 are computed in AllTheSpline object */
|
||||
#local P1B = (P1 * 10) + <0, 2, 0>;
|
||||
#local P2B = (P2 * 10) + <0, 2, 0>;
|
||||
#if ( Flag )
|
||||
@ -105,7 +106,7 @@ union {
|
||||
#declare Ang_cam = 105;
|
||||
#else
|
||||
#declare Loc_cam = P1B;
|
||||
#declare Lat_cam = P2B;
|
||||
#declare Lat_cam = P2B * 0.85;
|
||||
#declare Ang_cam = 52;
|
||||
#end
|
||||
|
||||
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