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tth
bcc534a54d not ready for prime time 2021-04-28 00:21:45 +02:00
tth
821377f666 questions et reponses 2021-04-28 00:15:07 +02:00
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@ -2,8 +2,8 @@
C'est d"abord un ensemble de fonctions pour traiter des images avec une énorme dynamique
sur les niveaux de pixels. C'est aussi quelques outils pour traiter ces images.
Et c'est enfin un embryon de logiciel destiné à faire des photos floues, voire même
des [films flous](Fonderie/).
Et c'est enfin plusieurs embryons de logiciel destiné à faire des photos floues,
voire même des [films flous](Fonderie/).
![horloge floue](http://la.buvette.org/photos/cumul/horloge.png "horloge floue")

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@ -68,7 +68,7 @@ chaque pixel en virgule flottante sur 32bits, le type
% XXX XXX XXX\vspace{1em}
Attention, tout le code que nous allons voir ensemble est en
\textbf{Attention !} tout le code que nous allons voir ensemble est en
perpétuelle évolution\footnote{voir page \pageref{TODO}},
et sa fiablité (surtout sur certains aspects mathématiques)
reste à démontrer\index{valgrind}.
@ -77,11 +77,57 @@ pour ceux qui suivent le canal \texttt{\#tetalab} sur le réseau
IRC de Freenode.
\textbf{Attention !} ce document commence par une bonne rafale
de technique parfois hardue\footnote{gni?}.
de technique parfois \textsl{hardue}.
Vous avez parfaitement le droit de sauter directement à
la page \pageref{outils} pour quelque chose de plus concret.
% -------------------------------------------------------------------
%
% d'après le mail de JearZ, en avril 2021, sur la ml tetalab@
%
\subsection*{MiniFaq}\index{FAQ}
En avril 2021, pendant la fin d'un monde, on m'a demandé de préciser
certains points. Je vais tenter de répondre à ces FAQ~:%
« Fréquentes et Absurdes Questions » avec des réponses
absurdes et précises.
\subsubsection*{c'est quoi un image d'un point de vue physique ?}
Une représentation approximative d'un monde physique invisible.
L'infinie bio-complexité de notre système oculaire et ses interactions
avec notre multivac neuronal n'est devenue quantifiable qu'avec
l'arrivée des premiers calculateurs
numériques quand certains ont songé à passer du flou mental à la grille physique.
\subsubsection*{quelques rappels de comment on acquiert et numérise une image}
Avant de se l'approprier, il vaut la rendre réelle dans sa vision intérieur.
Il faut l'imaginer comme des lignes de code interposées entre la grille
physique dont on vient de parler, et une autre grille, bien réelle, des
pixels sur notre écran Trititron\footnote{Sony, u'r the best !} de 44cm.
Et puisque on en parle, je me permet de vous conseiller avec
\textbf{vigueur} la webcam de Playstation (aka PsEye).
Moins de 10 Euros
dans les trocs, et un grain d'image vraiment présent.
\texttt{https://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation\_Eye}
\subsubsection*{définir les notions de base: canal, pixel, codage couleurs}
Ah vous en voulez de la technique ? Oké, on y va.
En fait, on va tripoter pleins de nombres, plus ou moins rangés dans
des pixels, pour concrétiser l'existence perceptuelles de ces
grains de lumière chromatisés.
\subsubsection*{quelques belles images / schémas polychromes en intro pour
illustrer tout ça}
Tour cela est dans le grand Ternet\footnote{\textsl{bik kudo 2 J Postel}}
mondial, je pourrais même vous donner l'url si vous me promettez de ne pas
la glissr dans le capitalisme de surveillance.
% ===================================================================
\setlength \parskip {0em}
@ -142,6 +188,8 @@ la mesure de nos moyens.
Nous allons donc directement rentrer au cœur du problème,
en écrivant quelques lignes de code.
\subsection{L'idée}
Pour commencer par quelque chose de simple,
nous allons créer une image RGB\index{RGB} complètement noire,
puis l'enregistrer dans un fichier \texttt{.fimg}\index{.fimg},
@ -196,6 +244,8 @@ mean values:
max value 0.000000
\end{verbatim}
\subsection{Action ?}
Nous avons donc sous la main un ensemble d'outils mécaniques qui ne demande
qu'à faire des trucs futiles et des images qui clignotent.
Avec un bon script bash, il y a déja de quoi faire.

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@ -8,10 +8,7 @@ LIBS = -ltiff -lpnglite -lcfitsio
all: assemblage extracteur
incrustator.o: incrustator.c incrustator.h Makefile
gcc -c $(COPT) $<
assemblage: assemblage.c Makefile incrustator.o
assemblage: assemblage.c Makefile
gcc $(COPT) $< incrustator.o ../libfloatimg.a $(LIBS) -o $@
extracteur: extracteur.c Makefile

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@ -14,7 +14,7 @@ int verbosity;
/* ---------------------------------------------- ~~~~~~~~~~~~~~~~ */
/* ---------------------------------------------- ~~~~~~~~~~~~~~~~ */
int print_rectangle(Rectangle *rect)
int print_rectangle(FimgArea51 *rect)
{
printf("rect @ %p : %dx%d at %d,%d\n", rect, rect->w, rect->h,
@ -24,7 +24,7 @@ return 0;
}
/* ---------------------------------------------- ~~~~~~~~~~~~~~~~ */
/* ---------------------------------------------- ~~~~~~~~~~~~~~~~ */
int essai_extraction(FloatImg *in, FloatImg *out, Rectangle *rect)
int essai_extraction(FloatImg *in, FloatImg *out, FimgArea51 *rect)
{
int foo;
int xs, ys, xd, yd;
@ -66,7 +66,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
{
int foo, opt;
FloatImg src, dst;
Rectangle zone;
FimgArea51 zone;
char *infile = "foo.fimg";
char *outfile = "out.fimg";

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@ -2,11 +2,8 @@
* incrustator experimental
*/
typedef struct {
unsigned long magic;
int w, h;
int x, y;
} FimgArea51;
/*
* MOVED TO 'funcs/inscrutator.c'
*/
int incrustator_0(FloatImg *psrc, FloatImg *pdst,
int xpos, int ypos, int flags);

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@ -4,7 +4,7 @@
* http://la.buvette.org/photos/cumul
*/
#define FIMG_VERSION 137
#define FIMG_VERSION 141
/*
* in memory descriptor
@ -33,7 +33,7 @@ typedef struct {
int w, h;
int x, y;
int flags;
} Rectangle;
} FimgArea51;
#define FIMG_TYPE_GRAY 1
#define FIMG_TYPE_RGB 3
@ -164,11 +164,16 @@ int fimg_mk_gray_from(FloatImg *src, FloatImg*dst, int k);
int fimg_desaturate(FloatImg *src, FloatImg *dst, int notused);
/* module funcs/geometry.c */
/* warning, this module is a mess */
int fimg_halfsize_0(FloatImg *src, FloatImg *dst, int notused);
int fimg_halfsize_1(FloatImg *src, FloatImg *dst, int notused);
int fimg_extractor(FloatImg *in, FloatImg *out, Rectangle *rect);
int fimg_extractor(FloatImg *in, FloatImg *out, FimgArea51 *rect);
int fimg_mirror(FloatImg *src, FloatImg *dst, int notused);
int fimg_incrustator_0(FloatImg *psrc, FloatImg *pdst,
int xpos, int ypos, int flags);
int fimg_displacement_0(FloatImg *psrc, FloatImg *pdst, int flags);
/* module funcs/rampes.c */
@ -217,7 +222,7 @@ int fimg_multirandom(FloatImg *fimg, long nbpass);
void fimg_print_minmax(float minmax[6], char *titre);
int parse_WxH(char *str, int *pw, int *ph);
int parse_double(char *str, double *dptr);
int parse_rectangle(char *str, Rectangle *r, int notused);
int parse_rectangle(char *str, FimgArea51 *r, int notused);
int format_from_extension(char *fname);
char * extension_from_format(int fmt);

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@ -11,7 +11,7 @@ OBJS = fimg-png.o fimg-tiff.o misc-plots.o filtrage.o utils.o \
geometry.o rotate.o fimg-openexr.o \
equalize.o fimg-fits.o saturation.o histogram.o \
hsv.o classif.o contour2x2.o qsortrgb.o exporter.o \
displacement.o dithering.o plasmas.o
displacement.o dithering.o plasmas.o incrustator.o
#---------------------------------------------------------------
@ -33,7 +33,12 @@ tests.o: tests.c tests.h $(DEPS)
../libfloatimg.a: $(OBJS)
$(AR) r $@ $?
displacement.o: displacement.c $(DEPS)
# ###
incrustator.o: incrustator.c $(DEPS)
gcc $(COPT) -c $<
displacement.o: displacement.c $(DEPS)
gcc $(COPT) -c $<
fimg-png.o: fimg-png.c $(DEPS)

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@ -105,7 +105,7 @@ for (y=0; y<hd; y++) {
return 0;
}
/* --------------------------------------------------------------------- */
int fimg_extractor(FloatImg *in, FloatImg *out, Rectangle *rect)
int fimg_extractor(FloatImg *in, FloatImg *out, FimgArea51 *rect)
{
int foo;
int xs, ys, xd, yd;
@ -136,6 +136,8 @@ for (yd=0; yd<rect->h; yd++) {
return 0;
}
/* --------------------------------------------------------------------- */
/* ho, btw, you can have a locck at 'incrustator.c' :) */
/* --------------------------------------------------------------------- */
int fimg_mirror(FloatImg *src, FloatImg *dst, int notused)
{
float *fptr;

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@ -1,5 +1,6 @@
/*
* incrustator experimental
* KRKRK
*/
#include <stdio.h>
@ -8,7 +9,7 @@
#include "../floatimg.h"
#include "incrustator.h"
// XXX #include "incrustator.h"
extern int verbosity;
@ -43,7 +44,7 @@ fprintf(stderr, ">>> %s ( %p %p %p 0x%04x )\n", __func__,
return -1;
}
/* ---------------------------------------------------------------- */
int incrustator_0(FloatImg *psrc, FloatImg *pdst,
int fimg_incrustator_0(FloatImg *psrc, FloatImg *pdst,
int xpos, int ypos, int flags)
{
int y, srcpos, dstpos, szl;

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@ -1,5 +1,5 @@
/*
* FloatImg library from tTh - ugly code inside
* FloatImg library from tTh - really ugly code inside
*/
#include <stdio.h>
@ -7,7 +7,7 @@
#include "../floatimg.h"
/* -------------------------------------------------------------- */
/* global vars from main
/* global vars exported from main
*/
extern int verbosity;
@ -28,7 +28,6 @@ if (FIMG_TYPE_RGB != img->type) {
for (y=0; y<img->height; y++) {
p = y * img->width; /* first pixel of the row */
for (x=0; x<img->width; x++) {
gr = (img->R[p] + img->G[p] + img->R[p]) / 3.0;
@ -36,15 +35,12 @@ for (y=0; y<img->height; y++) {
img->R[p] = ((gr * mix) + (img->R[p] * (1.0-mix))) / 2.0;
img->G[p] = ((gr * mix) + (img->G[p] * (1.0-mix))) / 2.0;
img->B[p] = ((gr * mix) + (img->B[p] * (1.0-mix))) / 2.0;
p++; /* next pixel in the row */
}
}
return 0;
}
/* -------------------------------------------------------------- */
/*
* The third parameter was a six value array with min and max
@ -60,7 +56,6 @@ if (FIMG_TYPE_RGB != s->type) {
}
sz = s->width * s->height;
for (idx=0; idx<sz; idx++) {
d->R[idx] = s->R[idx] - coefs[0];
d->G[idx] = s->G[idx] - coefs[2];
@ -69,10 +64,10 @@ for (idx=0; idx<sz; idx++) {
return 0;
}
/* -------------------------------------------------------------- */
/*
* I think that this function is fully buggy
* I think that this function is fully buggy, and need
* more explanations.
*/
int fimg_auto_shift_to_zero(FloatImg *src, FloatImg *dst)
{
@ -80,6 +75,10 @@ float coefs[6];
int foo;
float minima = 1e7; /* magic value ? */
#if DEBUG_LEVEL
fprintf(stderr, ">>> %s ( %p %p )\n", __func__, src, dst);
#endif
if (FIMG_TYPE_RGB != src->type) {
fprintf(stderr, "%s: bad image type %d\n", __func__, src->type);
return -6;

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@ -75,7 +75,7 @@ return -1;
/*
* /!\ return 4 on success
*/
int parse_rectangle(char *str, Rectangle *r, int notused)
int parse_rectangle(char *str, FimgArea51 *r, int notused)
{
int x, y, w, h, foo;

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@ -22,7 +22,7 @@ typedef struct {
enum fxid { Fx_cos01=5, Fx_cos010, Fx_pow2, Fx_sqrt, Fx_gray0, Fx_halfsz0,
Fx_rot90, Fx_cmixa, Fx_desat, Fx_ctr2x2, Fx_norm,
Fx_classtrial, Fx_mirror,
Fx_classtrial, Fx_mirror, Fx_shift0,
Fx_xper, Fx_binarize, Fx_trinarize,Fx_hilight_R };
Fx fx_list[] = {
@ -38,6 +38,7 @@ Fx fx_list[] = {
{ "desat", Fx_desat, 0, 1 },
{ "ctr2x2", Fx_ctr2x2, 0, 1 },
{ "mirror", Fx_mirror, 0, 1 },
{ "shift0", Fx_shift0, 0, 1 },
// { "norm", Fx_norm, 0, 1 },
{ "classtrial", Fx_classtrial, 0, 1 },
{ "binarize", Fx_binarize, 0, 1 },
@ -208,6 +209,10 @@ switch (action) {
case Fx_mirror:
foo = fimg_mirror(&src, &dest, 0);
break;
case Fx_shift0:
fprintf(stderr, "Krkrk %d\n", action);
foo = fimg_auto_shift_to_zero(&src, &dest);
break;
case Fx_ctr2x2:
foo = fimg_contour_2x2(&src, &dest, 0);
break;

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@ -84,7 +84,10 @@ if (verbosity) {
}
foo = faire_un_halfsize(srcname, dstname, grayed);
if (foo) {
fprintf(stderr, "in %s: make halfsize give a %d\n", argv[0], foo);
exit(1);
}
return 0;
}