questions et reponses, la suite

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@ -98,18 +98,23 @@ Une représentation approximative d'un monde physique invisible.
L'infinie bio-complexité de notre système oculaire et ses interactions
avec notre multivac neuronal n'est devenue quantifiable qu'avec
l'arrivée des premiers calculateurs
numériques quand certains ont songé à passer du flou mental à la grille physique.
numériques quand certains ont songé à passer du flou mental à la grille
physique.
Les détails techniques sur cette représentation sont en page
\pageref{FloatImg desc}, avec des pointeurs dedans.
Ah, les pointeurs, la pire chose du monde\dots
\subsubsection*{quelques rappels de comment on acquiert et numérise une image}
Avant de se l'approprier, il vaut la rendre réelle dans sa vision intérieur.
Il faut l'imaginer comme des lignes de code interposées entre la grille
physique dont on vient de parler, et une autre grille, bien réelle, des
pixels sur notre écran Trititron\footnote{Sony, u'r the best !} de 44cm.
pixels sur notre écran Trinitron de 44cm.
Et puisque on en parle, je me permet de vous conseiller avec
\textbf{vigueur} la webcam de Playstation (aka PsEye).
Moins de 10 Euros
dans les trocs, et un grain d'image vraiment présent.
dans les machin-trocs, et un grain d'image vraiment présent.
\texttt{https://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation\_Eye}
@ -123,9 +128,9 @@ grains de lumière chromatisés.
\subsubsection*{quelques belles images / schémas polychromes en intro pour
illustrer tout ça}
Tour cela est dans le grand Ternet\footnote{\textsl{bik kudo 2 J Postel}}
Tour cela est dans le grand Ternet\footnote{\textsl{Thanks, mister J Postel}}
mondial, je pourrais même vous donner l'url si vous me promettez de ne pas
la glissr dans le capitalisme de surveillance.
la glisser dans le capitalisme de surveillance.
% ===================================================================
@ -344,10 +349,12 @@ sont décrits par un ensemble
de données (certains appelent ça des \textsl{metadatas}) regroupées
dans une jolie structure que nous allons examiner dès maintenant.
\label{FloatImg desc}
\begin{lstlisting}
/* in memory descriptor */
typedef struct {
int magic;
unsigned long magic;
int width;
int height;
int type;
@ -356,7 +363,7 @@ typedef struct {
float *R, *G, *B, *A;
int reserved;
} FloatImg;
\end{lstlisting}\index{FloatImg}
\end{lstlisting}\index{FloatImg desc}
Le premier champ, \texttt{magic}, servira un de ces jours à
robustifier l'ensemble du machin.
@ -1042,8 +1049,10 @@ D'un autre coté, écrire un greffon d'import/export pour
Gimp\index{Gimp} ou ImageMagick\index{ImageMagick} ou Krita\index{krita}
ne devrait pas être trop difficile. Des volontaires ?
\textsl{D'ailleurs, pourquoi $N$ logiciels indépendants alors q'un
seul devrait être nécessaire ?}
D'ailleurs, pourquoi $N$ logiciels indépendants alors q'un
seul devrait être nécessaire ?, ce qui me conduit à envisager
un \textsl{exporter} universel, mais dont l'ergonomie et les
paramètres possibles doivent être réfléchis avec vigueur et nonchalance.
% -------------------------