forked from tTh/FloatImg
bla
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parent
5cf9661713
commit
81d04ec4d6
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@ -276,7 +276,7 @@ return 0;
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}
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/* -------------------------------------------------------------- */
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/* nouveau du 20 novembre 2020, pour encoder une vidz du vernissage
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* du festival Sauvageonnes de Mixart-Myrys */
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* du festival Sauvageonnes de Mixart-Myrys */
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int des_bords_sombres_a(FloatImg *pimg, int offset)
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{
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float coef;
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@ -29,7 +29,7 @@
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\setlength \parskip {0.35em}
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\makeatletter
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% exlpication de ce truc ?
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% exlication de ce truc ?
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\def\verbatim@font{\normalfont\ttfamily\small}
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\makeatother
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@ -125,7 +125,8 @@ Dynamique, précision et \textsl{macheps} ?
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\subsection{Pixel négatif ?}
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Il est très difficle d'imaginer une lumière négative. Sauf peut-être
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si nous songeons à des coefficients d'absorption ?
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si nous songeons à des coefficients d'absorption, ou un canal
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\textsl{alpha} qui inverserait les valeurs ?
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% -------------------------------------------------------------------
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@ -1311,8 +1312,9 @@ devez mettre ce bout de XML\index{XML} dans le fichier
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C'est juste un hack rapide, qui ne fonctionne pas très bien avec
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d'autres commande de IM, comme identify, qui a tendance à
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raconter un peu n'importe quoi... Je compte donc sur le bouquin
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de \textsl{Brunus} pour avancer...
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raconter un peu n'importe quoi, puisqu'elle se base sur le
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résultat de la conversion\dots
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Je compte donc sur le bouquin de \textsl{Brunus} pour avancer\dots
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\subsection{Gimp}\index{Gimp}
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@ -66,8 +66,8 @@ static void help(int lj)
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puts("usage:\n\tfimgops [options] A.fimg B.fimg operator D.fimg");
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puts("options:");
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// puts("\t-g convert output to gray");
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puts("\t-k N.N set float value");
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puts("\t-v increase verbosity");
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printf("\t-k N.N\t\tset float value (def=%.3f)\n", global_fvalue);
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puts("\t-v\t\tincrease verbosity");
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pr_opcodes();
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if (verbosity) fimg_print_version(1);
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exit(0);
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@ -107,9 +107,10 @@ int main(int argc, char *argv[])
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{
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int foo, opt, action;
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char *operator;
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FloatImg srcA, srcB, dest;
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global_fvalue = 0.5;
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while ((opt = getopt(argc, argv, "hk:v")) != -1) {
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switch(opt) {
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case 'g': break;
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