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<html>
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<head>
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<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
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<title>libimage: les listes de points</title>
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<link rel="stylesheet" type="text/css" href="libimage.css">
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<meta name="generator" content="Vim et huile de phalange">
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<meta name="keywords" content="libimage, Boudet, liste de points">
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</head>
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<body>
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<h1>libimage: les listes de points</h1>
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<p align=center>
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<tt>dernière mise à jour: 15 octobre 2013</tt><br>
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</p>
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<p>L'origine de ce concept se perd dans la nuit des temps, probablement
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aux alentours de 1998... Je n'ai pas le moindre souvenir de pourquoi j'ai
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commencé à imaginer ça. Mais il y a déja un peu de code écrit, autant
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que ça serve à quelque chose. Commençons par les concepts de base.
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</p>
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<h2>Un point et une liste de points, c'est quoi ?</h2>
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<p>
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Comme un point se réfère à une image, il va forcément avoir les
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coordonnées d'un pixel, donc un tuple <tt>x,y</tt>. Ensuite, nous avons
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deux attributs: le premier est assimilable à la "hauteur" de
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ce point dans le champ virtuel du monde pixelisé, et le second
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est laissé à l'imagination du codeur (pourquoi pas un index dans une
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<small>LUT</small> de couleurs ?) qui veut utiliser le kluge.
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Pour des raisons historiques d'occupation mémoire, toutes ces coordonnées sont
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stockées sur 16 bits. Désolé.
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</p>
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<pre class=code>
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typedef struct
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short x, y; /* pixel position */
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short h; /* pixel value */
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short c; /* color index ? */
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} Image_Point;
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</pre>
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<p>
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Ensuite, pour manipuler des ensembles de points, nous les regrouperons dans
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des listes de, justement, points. A priori, le descripteur d'une liste de
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points n'est pas une structure publique, du moins, tant qu'elle n'est
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pas à peu près figée.
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</p>
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<h2>Fonctions de bases</h2>
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<dl class="proto">
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<dt>Image_PtList * Image_ptl_alloc(int nbre, char *name);
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<dd>Allocation d'une liste de points. <tt>nbre</tt> étant le nombre
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de points initialement alloués et <tt>name</tt> un texte arbitraire
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d'une taille limitée. La taille est dynamique, c'est à dire qu'une liste
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de points peut grossir à la demande.
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<dt>int Image_ptl_kill(Image_PtList *ptl, char *msg);
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<dd>Destruction d'une liste et probable récupération de la mémoire
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utilisée. Si <tt>NULL != msg</tt>, un message est éventuellement
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affiché sur stderr.
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<dt>int Image_ptl_get_size(Image_PtList *ptl, int *nbre, int *alloc);
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<dd>Récupère le nombre de points effectif dans la liste, et la place
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disponible actuelle. On peut passer <tt>NULL</tt> si on ne veut pas
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récupérer une des valeurs.
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<dt>int Image_ptl_add(Image_PtList *ptl, int x, int y, int h, int c);
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<dd>Ajout d'un point à une liste, en augmentant éventuellement la
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taille de celle-ci, la taille de la liste étant limité par la mémoire
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disponible, au bon vouloir du <small>OOMK</small> farceur. Il n'est
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actuellement pas possible d'enlever un point de la liste.
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<dt>int Image_ptl_get(Image_PtList *ptl, Image_Point *pt, int idx);
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<dd>Lecture d'un point depuis une liste. Coredumpe peut-être,
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mais pas trop souvent.
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<dt>int Image_ptl_boundingbox(Image_PtList *ptl, Image_Rect *box);
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<dd>Calcul de la boite qui englobe en x/y tous les points d'une liste.
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Il traine probablement une <i>off-by-one</i> erreur dans le code.
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Utilisez <a href="libimage.html#tools">Image_dump_rect</a> pour afficher
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le résultat.
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</dl>
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<p>
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On peut, bien entendu, mettre ces listes de points dans des
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<a href="img-fichiers.html#ptl">fichiers</a>.
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</p>
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<p class="HDP"><a href="#top">haut de page</a></p>
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</body>
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