\chapter{scripting}

XXX

\section{Awk} \index{Awk}

Awk est un langage de programmation crée
par Aho, Kernighan, and Weinberger%
\footnote{The  AWK Programming Language, Alfred V. Aho,
Brian W. Kernighan, Peter J. Weinberger, Addison-Wesley, 1988.
ISBN 0-201-07981-X. }.
Son originalité vient du fait qu'il a été conçu principalement
pour traiter ligne par ligne des fichiers tabulés.
C'est son domaine de prédilection, autant en profiter.

Quelques \textsl{oneliners} de bon aloi pour vous donner
une idée des possibilités du langage\dots

\begin{verbatim}
  cat                      { print $0 }    or just    1
  grep pattern             /pattern/
  head -n 5                NR <= 5
  cut -f1                  { print $1 }
  tr a-z A-Z               { print toupper($0) }
  sed 's/hi/ho/g'          gsub(/hi/,"ho")
  wc -l                    END { print NR }
\end{verbatim}

Vous pouvez déja constater une certaine élégance portée par une
grande simplicité logique, une sorte d'axiome de base, de
méthologie très \textsc{kiss} :
on va procéder en quelque sorte « demi-dalle par demi-dalle ».

% ===============================================================
\subsection{Un exemple simple}

À partir d'un jeu de données structurées, nous allons générer un
fichier \texttt{.inc} contenant la description en
SDL\index{SDL}\footnote{SDL: Scene Description Language}
d'un objet pour Povray\index{Povray}.
Un cas d'école : un élément par ligne, les valeurs sont séparées par
des espaces et/ou des tabulations.

\lstinputlisting[]{code/awk/dataset}

Ces données sont les coordonnées \textsc{x,y,z} et le rayon d'une
petite collection de bubulles. Pratiquement, une représentation
sommaire d'une sphère de povray\footnote{SDL keyword: \texttt{sphere}}.

Le fichier à générer est en trois partie : l'en-tête, la liste
des bubulles\index{bubulle} et l'en-pied, ce qui est bien raccord
avec la structure de déroulement d'un script Awk, comme nous allons
le voir ici-même~:

\lstinputlisting[]{code/awk/mkunion.awk}

La première ligne est pour le traditionnel
\textsl{shebang}\index{shebang},
avec l'option \texttt{-f} pour que le contenu du script soit lu
par l'interpréteur Awk dès son lancement.
Ensuite, nous trouvons trois blocs délimités par des accolades,
deux d'entre eux étant précédés d'une « instruction ».

Le premier bloc, avec le mot-clef \textsc{BEGIN}, est exécuté
avant la lecture de la première ligne des données en entrée.
Nous l'utilisons pour créer l'en-tête d'un descripteur
d'objet pour Povray.

Le second bloc (sans label) est exécuté pour chaque ligne lue.
Et c'est ici que nous trouverons la magie.

Et le troisième bloc (\textsc{END}) sera exécuté à la fin, après
la lecture et le traitement du dernier enregistrement,
qui sera dans notre cas la dernière ligne.

Et à l'exécution~:

\begin{verbatim}
tth@redlady:~/Devel/TetaTricks/code/awk$ ./mkunion.awk < dataset 
#declare Bubules = object
{ 
union  { 
  sphere { <17.000000, 9.000000, 4.000000>, 1.500000 }
  sphere { <11.000000, 0.800000, 2.300000>, 0.989000 }
  sphere { <0.000000, 0.000000, 0.000000>, 1.000000 }
  }
}
\end{verbatim}


% XXX to be continued XXX

% ===============================================================
\subsection{Définir une fonction}

% ===============================================================


