cosmetic + kbhit
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f53ee92b02
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c5b0e17bbb
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@ -56,7 +56,7 @@ de la taille de l'écran physique) connus sous les noms de
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Le premier est celui que voit l'application, et qu'il peut manipuler
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avec les fonctions (genre \texttt{mvaddstr})
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que nous verrons très bientôt.
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Et le second est l'image que se fait la mécanique de l'écran
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Et le second est l'image interne que se fait la mécanique de l'écran
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physique, donc ce que voit le yuser.
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@ -87,6 +87,8 @@ ce que ça donne.
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\section{Bell and whistles}
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\subsection{Attributs}
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Voici comment centrer sur la ligne du haut
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un texte écrit en \textbf{gras} grace à l'attribut
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\texttt{A\_BOLD} :
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@ -114,18 +116,29 @@ de fonctions spécialisées dans le traitement des attributs.
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\section{Astuces}
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\subsection{kbhit} \index{kbhit} \label{kbhit}
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Dans une boucle interactive, on va utiliser \texttt{getch()}, qui va
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bloquer tant qu'on n'a pas tapé sur une touche. Mais que faire si
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on veut utiliser, en plus du clavier, un autre périphérique de
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saisie, genre un Joystick\index{joystick} ?
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saisie (genre un Joystick\index{joystick}) sans rester en attente ?
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Bien entendu, on peut utiliser \texttt{select(2)}, mais cela nécessite
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de connaitre le \textit{file descriptor} auquel est attaché le clavier.
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Dans le contexte classique, on peut assumer que ce sera le \texttt{fd}
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associé à \textit{stdin}, mais il est imprudent de compter là-dessus.
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---> voir \texttt{newterm(3)}
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Sauf que, Unix, c'est bien foutu ---> voir \texttt{fileno(3)}
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\section{Et pour continuer ?}
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Il existe des bibliothèques pour faire des interfaces
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\textsl{wimp}\footnote{Window, Icon, Mouse, Pulldown}
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assez avancées.
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